矢志不移地打造最爽PK 《魔俠傳》主策專訪
我一直不明白,遊戲策劃究竟是怎樣一種生物,直到我遇見了他。遇到他之後我明白了,遊戲策劃簡直就是不明生物!閒話不多說,今天小編採訪的這位不明生物就是2D經典PK網遊《魔俠傳》的主策——湯瑞鑫。12月10日《魔俠傳》不刪檔公開內測即將開啓,八大新服火爆連開,所有部門都忙得團團轉,小編好不容易逮住他,開啓了我的探索之旅。
《魔俠傳》主策湯瑞鑫
小編:我有個疑問……爲什麼大家要叫你“數值哥”?這個名字有什麼典故嗎?
瑞鑫:公司裡大家都比較活潑,每個人都有個外號,叫我“數值哥”主要是因爲我之前是負責《魔俠傳》的數值策劃吧!
小編:哦,你現在是《魔俠傳》的主策,能說一說策劃們所構想的《魔俠傳》有怎樣的特點嗎?
瑞鑫:我們給《魔俠傳》的定位主要是“致敬經典,崇尚PK”。《魔俠傳》在延續傳奇類2D遊戲所特有的熱血激情的基礎上,更加註重PK的快感。這次12月10日公開內測,《魔俠傳》推出了新的版本,更是強調了“PK”這一遊戲靈魂。
公開內測 震撼開啓
小編:《魔俠傳》是在經典的基礎上更加強調PK,那麼,與其他PK網遊相比,它的PK有哪些獨特性呢?
瑞鑫:除了傳統的2D經典的一些設定,《魔俠傳》更加突出的是戰鬥的爽快和便捷。我們放開傳統遊戲對戰鬥操作的限制,更強調戰鬥本身的快感。快速地施放技能,快速地加血,完全無冷卻的戰鬥體驗更加熱血。同時操作也很簡單,戰鬥中自動加BUFF,自動加血,只需要左右鍵操縱技能,就可橫掃天下。
熱血戰鬥 橫掃天下
【關於《魔俠傳》12月10日開測的新版本】
小編:《魔俠傳》12月10日開啓公開內測,我知道這次開測大家都投入了很多的心血,那這次要測試的新版本都更新了哪些內容呢?
瑞鑫:這次新版本主要新增了陣營系統,使玩家可以開展全地圖、全服大戰。此外,幫派玩法也做了很多更新,比如,爲了提高幫派與幫派之間戰鬥的爽快感,幫派聯賽玩法就做了比較大的改動;幫派休閒活動也增加了幫派搖錢樹這一系統,幫派成員在戰鬥過後可以聚在一起等待搖錢樹結果實或者一起抵抗竊賊。除了一些大的玩法,還有變身卡這樣的小玩法,以及鳳凰等新坐騎。
幫派搖錢樹
小編:這次新版本的核心是“陣營系統”,能詳細介紹一下這一玩法的策劃是怎樣產生的嗎?
瑞鑫:陣營玩法是《魔俠傳》新版本的主要內容,加入陣營玩法也是起源於玩家對我們的吐槽:“GM,你們打着全民PK旗號,而我們在野外殺人會紅名,難道讓我們只能在幫派裡面打嗎”,“爲什麼不能開放更多PK環境”等。所以,結合《魔俠傳》的遊戲特點,我們推出陣營玩法,增加了六張中立地圖。個人或幫派可選擇加入魔軍或者俠軍陣營,魔俠兩大陣營雙方天生對立,兩大陣營可在中立地圖搶佔資源,爭奪BOSS。與此同時也推出個人軍銜,玩家可以通過陣營征戰獲取陣營威望,成爲一方統帥。這一玩法後續還會繼續豐富,近期還將推出陣營押鏢系統。
全新陣營戰
小編:你剛纔說很多策劃的想法都源自於優化玩家的遊戲體驗,除了這陣營戰,《魔俠傳》還在那些方面注重用戶體驗的呢?
瑞鑫:《魔俠傳》一直都專注於以用戶體驗爲導向來設計,也只有這樣才能從衆多的遊戲中突圍。用戶體驗體現在我們許多系統設計中,像智能掛機系統,越來越多的玩家已經不喜歡每天都被做不完的任務捆綁着。所以《魔俠傳》拋棄繁雜的任務系統,加入超強的免費掛機功能,玩家可以輕鬆地掛機練級。還有我們的超大倉庫,升級就送,無需商城購買;更重要的一點就是我們的裝備遊戲幣全不綁定,以便於玩家的交易流通;在新版本中還去掉了裝備屬性限制……等等設定,都是基於用戶體驗來構思或修改的。
經典PK 爆寶爆裝備
小編:這次新版本即將開測,那麼《魔俠傳》今後還會推出什麼樣的玩法呢?
瑞鑫:還是要從用戶體驗出發。我們做了很多的問卷調查,也和許多老玩家溝通交流過。基於《魔俠傳》崇尚PK的本質,今後還是會不斷強化戰鬥和PK,完善產品。絢麗的必殺技、陣營征服戰、古戰場跨服戰已在設計當中,飛行坐騎、結婚結拜系統也將會在今後版本中更新。
小編:注重用戶體驗這一點很多遊戲已經做不到了,相信《魔俠傳》會憑藉這一點越走越遠!
採訪結束了,不得不說極致遊戲的工作氛圍很活躍,經常聽到大家爲了一個設定而爭執不下。“數值哥”在採訪前選擇照片的時候還糾結他的照片會不會太孩子氣,一旦進入採訪,談到《魔俠傳》就變得非常嚴謹和認真。《魔俠傳》12月10日公開內測即將開啓,期待這一基於用戶體驗的作品能給大家帶來不一樣的2D經典PK世界!