上古卷軸5多核CPU輕鬆優化 中低配有效解決卡頓

本文參考3DM論壇ID爲“shazihao”朋友帖子進行編輯撰寫,轉載請著名

原作者:shazihao

上古卷軸5 天際》因爲引擎使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進化版如果你有,中等配置的電腦只要在適當調節畫面配置文件”後就可以輕鬆達到極棒的畫面效果和足夠的幀數。

配置文件路徑:C:\Users\※※※\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini

用任意文本文檔編輯器打開SkyrimPrefs.ini文件(請注意備份原始ini文件,以免改錯了可以替換回來),對於雙核或更多核的PC玩家,變更以下內容可以有效提高幀數,解決卡頓問題

以上是幾個可以有效提高幀數的設定,需要玩家在ini文件的[GENERAL]一欄下手動添加。如果你是雙核CPU,3G到4G內存,510MB現存左右的普通顯卡,配置本作傻瓜方法是:將以下代碼複製到ini文件夾的[GENERAL]一欄下即可,之後你再在遊戲的啓動器的OPTION中設定遊戲畫面細節,調節到中高甚至超高(Ultra)檔都可以達到較高的幀數了。

注1:iNumHWThreads=2這個是對應的“使用核數”,如果你是4核,就可以把“2”改成“4”

注2:遊戲設置中,Decal Quantity這項非常吃性能,降低該檔可以極高提高遊戲畫質

各項設定的簡單註解:

uInterior Cell Buffer=XX  (默認 3)

uExterior Cell Buffer=XXX  (默認 36)

決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到內存中,基於PC內存的大小手動地爲這兩個變量設置一個更大的值。對於1GB內存,推薦加倍(6和72),內存更大的玩家可以設得更高些。

iPreloadSizeLimit=262144000  (默認25MB左右)

預先加載內存的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)爲單位。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB內存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。對於2GB內存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB)。你可以嘗試着設得更大些,但是注意升高這一值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被加載內存中,而且可能會造成遊戲崩潰。我建議可以嘗試的最大值爲262144000(250MB),即使你的內存有2GB。

bUseThreadedAI=1

AI線程化。HT或多核CPU必開,單核慎用。

iNumHWThreads=4

CPU核數。根據自己CPU的核心數量進行修改

bUseThreadedMorpher=1

物理材質線程化。HT或多核CPU必開,單核慎用

bUseThreadedBlood=1

血液線程化。HT或多核CPU必開,單核慎用。

bUseThreadedTempEffects=1

臨時效果線程化。HT或多核CPU必開,單核慎用

bUseThreadedParticleSystem=1

粒子效果線程化。HT或多核CPU必開,單核慎用

bAllow30Shaders=1

SM3.0渲染開關。如果設成1將允許(但並不能確保)在支持的顯卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上。使用HDR時這可能可以提升遊戲性能。

另外提高畫質的幾條參數 (低配置慎用)如下:

uiMaxSkinnedTreesToRender=40

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000

fBlockLoadDistance=125000.0000

fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000