《熱血江湖》刺客心法詳解 各武功屬性介紹
1.憤怒分解:強化憤怒一擊之所得量及最小攻擊力
分析:此氣功就是末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
分析:此氣功就是百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.絕命擊數:發動致命一擊時,增加損害率。
分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名,
文字也是說增加打擊值,而實際是概率,所以這個氣功很可能與無名一樣,弓最牛比的氣功刺客有了。
4.閃影真境:強化隱形時的第一損傷率,成爲致命一擊的可能性。
分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下,
這個氣功是提高把自殘的損失轉化爲打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功,
初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久。
6.一氣呵成:迴避成功時,對方的打擊百分比將成爲你下一個一般攻擊時的追加打擊。
分析:PK中的四兩千斤,刺客比劍變態的地方是,劍回了就回了,刺客回完了還要把攻擊返還給對手,
可以想象PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
分析:延長速攻時間。
熱血江湖刺客輔助武功:
分析:配合猛龍風攻,就相當於官方允許的加速,可以看出刺客是一個敏系職業,
其攻擊速度本身就不會慢,配合速攻,X94劍和Z97弓在刺客面前就是一個笑話。
分析:“自己的影子”指的是什麼不清楚,不過應該是自殘隱身的意思,讓別人看不到,
配合閃影真境,隱形後還有概率把自殘損傷轉化爲攻擊。
分析:字面理解就是人物像被弓彈出的箭一樣移動,是比移形換位高級的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客純粹就是一個開1.5倍加速的職業,想卡刺客簡直做夢,理論上此技能冷卻時間會較長,
但是隻要你近身他就用此技能,想卡他會很難,不過由於沒有遠程老鳥應該還是能卡上他。
4.幻影步法:減少自身20%的防禦力,來提升100%的迴避率。
分析:刺客自身的防應該和弓與醫生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
這個氣功應該是個刷怪氣功,刺客可能會靠回裝刷怪。
分析:類似於衝冠一怒,但是請注意這個是輔助技能,應該是一個狀態不是隨機的,
也就是說在狀態時間裡100%攻擊加怒。這樣配合速攻,刺客將怒得非常變態的快。
就是不知道能否給別人加,如果可以那給槍加這個狀態那槍就會成爲神經病職業。
6.無影交替:與對方在一定範圍內,可進行瞬間大挪移。
分析:理解是與對方換位置,微操好的可以用此技能防卡,熱血江湖的座標經常錯亂,
有時候在對方面前發不出技能,卡不了對手,其實都是對方座標作亂的效果,
幾秒以後你會發現他從別的地方突然冒出來。刺客配合這個BUG,可以讓對方卡不到自己。
憤怒系統:刺客具備5級憤怒系統,就是怒條可以滿5次,滿5次以後可以出大暴擊,
把怒轉化爲傷害,如此變態的怒的速度加以5級憤怒,秒殺對手或許只是小菜吧。
補充:刺客的氣功和輔助技能優勢非常大,並且應該屬於敏系職業,所以他的防禦應該較低,
不過從蒐集到的圖片上看100級刺客有2200多血,其血量應該不算低了,這樣刺客應該比弓手能抗,
並且能迴避還能加速瞬移,又能瞬間大挪移,所以刺客用好了應該比劍難殺,其PK變態的地位已經提前鎖定了
現在韓服將要出"刺客"這個職業了,根據在網絡上看到的關於刺客內功的玩家翻譯,
對刺客這一職業的裝備本人對之有一點見解,寫出來與大家共同探討探討:
武器:選擇滿功武器
根據憤怒分界增加憤怒值獲得量和最小攻擊值、氣數絕命當致命打擊發動時增加打擊值、
猛龍瘋擊一般攻擊時,追加自身攻擊的%的打擊值。
這三個氣功來看,刺客的武器選擇優選滿攻武器,刺客的怒很有特點,當怒集滿五個豆豆時,
怒的時間長,用滿攻武器能得到攻擊加乘,加上有氣數絕命和快刀亂舞這兩個氣功,平砍來說絕對是個刷怪狂,
因爲不瞭解刺客的爆擊如何,所以對刺客PK用滿功武器是否能秒人就不好討論了。
武器的屬性:當然是上毒是最好了,經濟實用,高級後有錢可以上火。
現在對刺客武功打擊值還不瞭解,所以對剌客的技能不討論。
看韓服刺客武功好像都是一段的,看來不太好卡人。
裝備:選擇高防裝備
衣服屬性上高階水(最好能上7+),增加怒值的獲得,縮短達到滿怒狀態的時間。
雖然刺客有降自身20%防,換100%迴避的輔助狀態,但還是不建議使用迴避裝備,原因顯而易見半天不怒,不能發揮自身優勢。
以上是對刺客武器裝備的粗淺見解,有不同見解的當然歡迎討論了~!
另外再說下其他玩家對刺客職業的介紹: