你的智商夠用嗎 益智手遊《2048》爲何紅得逆天
自從進入互聯網時代,人與人的溝通減少,人們變得忙碌、無聊,每個人都掛在SNS軟件或平臺上發各種消息。看上去有大把的時間,但核心遊戲卻賣不出去,原來毫不起眼的小遊戲反而火了一個又一個。上次被吐槽的神煩越南小鳥的熱潮算是已經過去了(手遊熱點直擊:壓力太大還是炒作 越南神鳥折翼事件),現在微博上到處都是2048 或者其模仿遊戲。比如在筆者的圈子裡,一羣人玩朝代版2048已經走火入魔,放棄治療。
像2048這種遊戲,規則簡單,操作易行,一局時間也不長,怎麼就那麼容易讓人沉迷?而且具備這麼強的傳播效應,不少人估計也在琢磨這個問題。這款遊戲的前身《Threes!》,中文名很雷叫小3傳奇,平臺爲iOS。遊戲評價很高,很多媒體頗爲激賞,但僅限於iOS平臺。於是在該遊戲推出安卓版前的一個月空檔期之間,安卓平臺自然如雨後春筍般出現了很多的跟風者,其中有一個跟風遊戲已然從遊戲模式到圖標都赤裸裸的山寨《Threes!》,這就是2048的先行者——1024。
有了1024的出現,2048的到來也就順理成章了。最早的2048作者開發它的初衷倒不是因爲想要趕緊再搶一波風頭,而是因爲他的手機設備既不是安卓也不是iOS系統(難道是可怕的WP或是早就嗝屁的塞班?)總之因爲這個原因,2048的作者在網頁遊戲這個平臺上完成了這個遊戲,你可以用手機用平板用電腦進行遊戲。但本身只做了個比較簡單的半成品用以自嗨的作者,倒是沒有把這個遊戲進行推廣和商業化。
但這個機會卻被另外一名製作人Gabriele Cirulli抓住了:他用HTML5重新編寫了2048,並且進行了視覺上的美化,同時也把源代碼對外開放。這幾個舉動現在看來有幾個重要含義:更新了編譯語言意味着遊戲更好的普適性,可以支持更多平臺,視覺上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人賞心悅目的佼佼者,而開放了源代碼,更意味着使用者們可以根據自己的喜好開發出更五花八門的2048版本。這三者都不一定是對遊戲而言最重要的,但卻對傳播來說起着決定性的作用。
將遊戲做得簡單、開放,並讓玩家參與二次創作——這對商業遊戲來說多少有點癡人說夢的意思。但2048在國內較大範圍火起來正是因爲它千變萬化的各色“改進”版本。比如前文提到的朝代版、之前很火的俄羅斯方塊版、甚至還有和越南神鳥聯動的flappy bird的版,不得不讓人感嘆人民羣衆的智慧纔是無邊無際的,腦洞大開的能量絕對不亞於專業製作人。
所以現在對遊戲來說,能夠走紅的關鍵並不在於遊戲本身的素質究竟有多高,而是用戶到底能夠參與多少,和傳播多少。如果還抱着以前那套把用戶和研發相對立的思考方式,恐怕會在這個時代格格不入。
各種停不下來的《2048》
逆向2048
中國朝代版
聯機相愛相殺版
2048遊戲生成器