《夢幻西遊2》新舊七殺對比測試結果:法寶加強
測試號:89DT13修+12層七殺第二回合VS89WZ7修DT1430傷,WZ800防(無百步等機率增加傷害或者抵消傷害的符石)
測試數據取多次橫掃的平均值(爲了直觀,已經將7級修煉差轉換了,既是取[X/1.12-35])
另舊版本七殺的效果是自當前回合開始3回合內降低對方防禦,首回合效果最佳,而受到測試條件影響只能測試第二回合
由於傷害VS防禦沒有確切的公式(肯定不是簡單的相減後再計算)所以本帖測試效果僅僅能等同與同等傷害防禦的雙方,數據只爲對比新舊七殺,沒有具體數據效果參考價值
舊版七殺第二回合效果(主動,3回合,每回合效果遞減,層數提高不增加回合數,只增加降低防禦效果)可以對怪物使用
七殺狀態:795(23.4%)
破甲狀態:734(13.9%)這裡計算的是物理傷害結果而不是防禦,所以比破甲描述的10%防禦這個面板值略高(也可能是反向計算的差異)
七殺+破甲:890(38%)大體接近上面兩者百分比之和,因爲防禦效果應該是傷害百分百減免,這一數據驗證了上面兩組數據的準確性
舊七殺可以對怪使用,而且這裡可以看出效果比破甲好,持續時間沒有破甲長(如果隊伍多物理且DT速度快七殺在當前版本還是有用的,只不過由於干將也是遞減的所以才被埋沒)
推論1:舊版七殺滿層第二回合效果最佳五行16%的降防效果(我記得最早的七殺是不如破甲的),大概是3%基礎+1%/層+1%五行
推論2:由於舊版七殺效果是遞減的,那麼第一回合(DT本身無法輸出)的效果應是大於16%,第三回合則小於16%
新版(被動,10物理傷害,擊倒一個單位增加忽視防禦能力,經脈能提高3%的上限,層數提高不提高物理傷害只提高忽視防禦效果)忽視防禦效果對怪無效
由於前後兩組數據普通狀態的數據相差較大,實際只按效果百分百比較。(因爲我個人人爲原因被測試號的防禦下降了- -)
無七殺:816
攜帶七殺:889
七殺一人一次:897
七殺一人兩次:941
七殺BB:880
由於七殺的被動效果有加物理傷害,且889-816=73遠遠大於10。這一組的數據存在較大誤差(既是物理傷害應該是傷害結果,而本組數據是驅除了修煉因素)不過由此可知
A:新七殺必須擊倒人才有效,BB無效。非DT擊倒的我覺得肯定不加,所以就沒測試了。
B:新七殺擊殺同一個人N次能夠提升忽視防禦能力
下面是未處理的原始數據
七殺一人一次1040
七殺一人兩次1089
七殺1031
七殺BB1021
無白天950
由於一定的誤差,我們取七殺BB和七殺兩組數據的平均值1026爲攜帶七殺的數據。
既是
無七殺:950
攜帶七殺:1021
七殺擊倒一次:1040
七殺擊倒兩次:1089
C:七殺12C大概增加70點物理傷害結果,由於初始爲10,個人推測是一層增加5點傷害結果(由於也可能存在初始忽視防禦效果,但是較難計算,暫不討論)
D:由官網得知七殺滿層持續到戰鬥結束,因此實驗中的數據不存在波動。所以分別得出擊倒一次1.8%傷害加成,兩次爲6.6%加成。並非忽視防禦數據上的值是因爲傷害增加效果和防禦忽視效果兩種計算方式後的傷害結果不同,所以本組數據只能說明七殺擊倒一個單位兩次計算爲兩次擊倒。
新七殺總結:
A:擊倒玩家纔有效。
B:物理傷害被動隨着層數提升(10+層數*5)。
C:忽視防禦效果可以爲一個單位的疊加。
D:由官網也可得到滿層持續到戰鬥結束。
個人建議:
1.守屍戰術交給DT完成能有效提高七殺效果。
2.低級中七殺效果>其他物理法寶(飛劍,拭劍)且由於是詛咒屬性可以同時使用。
3.經脈勇念PK的玩家建議點滿;不PK的玩家攜帶七殺也能在活動中提升>雙拭劍的效果的輸出(即便是非增加70物理傷害結果而是忽視百分百在活動中也有用,因爲攜帶就能獲得忽視效果,只不過無法疊加)但不需要點勇念。
新舊七殺對比總結:
以擊倒兩次的新七殺和第二回合的舊七殺效果而言,舊七殺完勝新七殺。
但是由於新七殺爲被動,且初始效果遠不止10點物理傷害結果,實際應用和持續效果方面完勝七殺。
如果說舊七殺是神級法寶,那麼也只合適輔助使用,顯然和DT的定位相矛盾;
新七殺雖然某種程度上效果不如舊七殺,但應用範圍,出場率和持續時間各方面都很合適DT。
事實上,如果考慮防禦極限效果難以出現(既是傷害遠大於防禦後傷害增加非線性函數的),新七殺的效果相對而言偏向於對輔助型(血耐)DT的加強,並且血耐DT多爲血腰帶,速度上也有優勢擊倒目標(指的是加點血耐,而並非經脈走第二條。)
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