龍之谷箭神二轉狙擊手加點 附自己見解與裝備

弓箭手

1.浮空、翻滾、疾閃這三個技能都滿應該是沒有問題了。

2.多段滿,這個技能的傷害高,而且還有擊退的效果(對於中小型怪,對boss效果不是很明顯),用於防身相當理想

3.很多朋友看我沒有滿二連、穿刺。其實就我個人來說,我對這兩個技能還是很有愛的,但是二轉以後sp緊張,所以放棄了。

4.鷹眼沒點,原因很簡單,箭神這個職業尤其是狙擊手,將來是靠暴擊吃飯的(個人見解),暴擊一定不會低。本來就接近80到90%的暴擊再乘以2倍甚至是3倍。個人感覺有點浪費。還是那個原因sp緊張。

5.沒出強旋風腿的原因簡單得很——畢竟我不是遊俠

箭神:

1.聚能11級。本來想滿的,但是爲了怒氣和追蹤......本人用的是聚能a加速50%的板子,刷圖還是很有愛的。

2.飛空前置。本人飛空的用途就是逃命,或者在別的招都cd的時候放一下。

3.包圍前置。刷羣怪、巢穴本打boss找死專用

4.箭雨滿。這個也沒有爭議。畢竟這是我們吃飯的傢伙事兒

5.疾矢連射1級。近身頂着boss打,傷害很high。

6.集中、迅捷、追風前置。集中和迅捷很好用,而追風就不太好用了(個人見解)。還是由於sp緊張所以只出前置。

7.追蹤必滿。我雖然是物弓但是追蹤的傷害還是可以接受的,更重要的是放完後你可以去打別的怪。

8.精神放逐滿。19%的敏捷、智力,白給的還不要?

9.三角、虛晃前置,只爲了保命。

10.長弓精通滿。我用的是長弓。

11.瞄準沒點,sp不夠。這個技能要麼不出,出就點滿,不然你就洗點吧。

12.精神瞄準沒點。雖然我們的優勢就是遠程,但是箭雨、追蹤都不收這個技能的影響

狙擊者:

1.致命暴擊滿,雖然概率不高,cd1秒,但是既然出了,就點滿吧。萬一這玩意是某個更高級技能的前置(你懂得)。

2.偷襲點1級,吸怪。怪的集中程度對箭神範圍輸出影響很大。

3.聚能EX。30%強化。很有愛。

其次,裝備:我的計劃是50a疾風套+50a武器+50a的加致命,敏捷、智力首飾

以前看到有帖子說hf現在的50裝備都可以再一次激發潛能。好像是致命的可以有一定機率讓怪在收到暴擊時傷害增加,破壞是增加物理傷害。

所以我的50a武器:破壞長弓+致命箭筒

首飾之所以這樣選擇,敏捷+暴擊、物攻,智力+mp、魔攻。

組後,紋章

1.屬性紋章:疾風、破壞、致命、魔力生命、健康、智力、X(這個按照我個人喜好就是生機)。最好都是3屬性+敏捷的。致命的太貴,物理的不要(我是堆暴擊的)。

生機紋章和回魔的技能我都出了。有人會說這不是重了麼,但是個人習慣,我目前就是,生機紋章+回魔技能。我刷圖現在很少喝藍。

2.技能強化紋章:聚能a(加速50%,誰用誰知道)、箭雨a、疾失連射a、追蹤a。

以上是我的個人見解,望各位大師指點一下。

最後的最後祝大家玩好。