《量子破碎》PC移植版問題多 DX12新技術引發優化危機
雖然《量子破碎》的遊戲評價還算不錯,但是顯然這次PC移植版卻有着非常嚴重的問題。硬件和技術分析團隊Digital Foundry推出了視頻,解析了PC版中的問題,並認爲Remedy後續的改進工作還有很多要做。
《量子破碎》PC版問題解析(來源:本站)
總體來說,PC版的《量子破碎》在Windows 10下出現了較嚴重的幀速率問題,另外還有缺少“退出遊戲”按鈕(是的,主菜單沒有退出遊戲選項),畫面質量,以及在英偉達系的顯卡上會經常出現遊戲崩潰等問題。
視頻開始展示了設定畫面,1080P不鎖幀數以及所有效果最高級別
其中最主要的一個問題就在,當你使用同一臺刷新率爲60HZ的顯示器(這是當今市面上大多數中低端顯示器的刷新率)時,遊戲將無法達到60FPS!即便使用英偉達Titan X在這方面也沒什麼改善。而如果玩家擁高於這個刷新率的顯示器時,遊戲亦無法像Xbox One版那樣維持穩定的流暢性。
R9 390的幀率比GTX970不知高到哪去
在DF的報道中這樣分析道:“這一次情況着實有些意外,畢竟Remedy過去都是以高質量的PC遊戲聞名。當然也可能只是PC移植版沒有足夠的時間去適應新的接口和技術 —— 《量子破碎》採用了全新的DirectX 12接口並使用了UWP(Universal Windows Platform,通用Windows平臺)。”
在這種定向光源較多的場景下,英偉達顯卡的性能下降更多,DF認爲遊戲的優化還需改進
分析中還繼續說道:“遊戲的核心設計是特別考究過的,將Xbox One的每一極限性能全部壓榨乾淨。雖然微軟推出了通用開發環境以支持遊戲開發商們,可以更好地開發出跨平臺遊戲作品,但顯然對於這種高端遊戲仍然需要額外的優化和關照。”
“儘管我們理解Remedy,但微軟仍然以49.99英鎊的價格(約合人民幣456元)將一款玩着不暢的遊戲賣給消費者。高端遊戲PC裝備了性能最強的硬件設備,卻得到一個體驗還不如Xbox One的遊戲時,這肯定有什麼不太對的地方。”
爆炸場景下畫面也被嚴重拖累
DF在報道中還說,英偉達新更新的硬件驅動可以很好的減少崩潰的問題,但是當他們使用了英偉達GTX970和AMD R9 390進行遊戲流暢度對比時,發現後者更勝一籌。而且DF在視頻最後還展示了一段使用了泰坦X運行遊戲的畫面,儘管選擇了低畫質並只看天空,遊戲依舊無法達到60FPS。
最魔法的部分:解析度改爲720P,畫面設定低,在泰坦X中只看天也只有50FPS上下
還有一些關於《量子破碎》PC版的報道中稱,“使用UWP最直接的問題就是缺少功能和質量,除非你有一個性能不錯的SSD(固態硬盤),否則即便下載和安裝遊戲都是一種考驗。”
DF在報道的最後說,雖然大部分遊戲都可以讓Remedy通過發行補丁來解決,但他們都認爲,對於投入了新技術的PC版應該使用更多的時間去開發纔對。
本文來源VG247。