《狂野星球》設計師專訪 國服特色內容將逐步融入美服
8月17日,愛玩網的小編收到巨人網絡的邀請,來到巨人網絡上海松江園區進行探營活動。期間我們還有幸採訪到來自北美Carbine工作室的《狂野星球》項目負責人:佈雷安娜與馬里奧。此外巨人網絡市場經理何帆也爲我們解讀了不少關於《狂野星球》國服的內容。
左邊爲遊戲設計師佈雷安娜 中間爲社區負責人馬里奧 右邊爲巨人市場經理何帆
採訪要點提要
- 《狂野星球》將同步美服,保留核心玩法。不會存在亞服獨佔內容,國服特色內容也將逐步融入美服;
- 未來或許會擴展其他星球的玩法;
- 攻擊範圍指示是遊戲的核心內容,以後也不會做隱藏或是修改;
- 《狂野星球》將兼容WIN10系統。
採訪詳情
愛玩網:研發團隊在製作遊戲的過程中是否有遇到一些難題?是什麼讓你們堅持完成這個遊戲的?
佈雷安娜:我們覺得製作過程中最難的是要不斷迎合玩家的喜好,滿足他們在不同時間段裡的需求變化。在設計過程如何讓遊戲變得與衆不同也是我們一直在思考的內容之一。而玩家對我們遊戲的認可,製作一款遊戲的成就感是驅動我們克服各種困難完成這一切的動力。
愛玩網:遊戲在進入國服和諧了一些內容,是否會擔心影響遊戲的呈現受到影響?
佈雷安娜:我們想讓中國玩家跟美國玩家體驗到同樣的遊戲,需要修改的地方會根據中方的要求做一些合適的調整,但是我們會盡量保持遊戲內容的原味呈現。
愛玩網:以後是否會擴展一些外太空的玩法?
佈雷安娜:目前我們關注的重點還是在納克薩斯星球以及它周邊的一些小行星上,其他更多的星球目前還沒有具體的計劃,但會有這方面的想法。
愛玩網:是否會有工會戰之類的東西呢?
布&馬:PVP目前沒有專屬的公會戰之類的東西,這麼做的原因是爲了照顧更多的散人玩家,即使不參加公會也可以參與星際戰鬥。公會排名的話,將會通過公會建設來進行排名。
何帆:目前遊戲暫時沒有針對工會戰之類的其它機制,但是我們有足夠多滿足公會玩家的玩法內容。
愛玩網:國服的版本是否會擁有獨佔的特色性的內容呢?
何帆:針對國服我們會有一些調整機制,我們把意見反饋給美方之後,美方會吸取其中優秀的建議應用到美服方面。目前國服跟美服的內容都是可以保證的。將來國服的東方系捏人系統、專屬坐騎以及一些中國風盔甲之類的東西,雖然是針對國服玩家設計的,但是在一段時間後我們也會給到美服,讓美服玩家看到中國風的東西。
《狂野星球》並不會存在玩法不同的專屬版本這種比較有中國特色的東西。在覈心玩法上我們會保持不變,在應用性玩法上雙方也是互通的。
愛玩網:你們是否會擔心遊戲進入中國之後水土不服呢?
何帆:這其實是一個雙向選擇。首先遊戲的玩法是會選擇玩家的,而玩家自己也會選擇遊戲的內容。畫風方面我覺得這並不是問題,這兩年美漫電影在中國也是紅的一趟糊塗。而《狂野星球》遊戲的玩法非常豐富,而本身的品質也很高,我相信這一定能吸引到很多玩家。
愛玩網:遊戲擁有非常明顯的攻擊範圍指示框,將來是否會提升副本難度,取消指示框呢?
何帆:如果取消指示我覺得在後期玩家可能會寸土難行。這個要素是遊戲裡戰略核心中最重要的部分,我們的戰鬥系統最重要的就是可見即所得。你看的到的範圍就是攻擊到的範圍,只要你躲開這個範圍就一定可以躲開技能攻擊。遊戲千變萬變,但是有些核心的東西是一定不會改變的。