究竟該如何選擇 天龍八部3明教的路線打造探討

體力還是身法?要高攻還是能抗?不同的路線不同的價值天龍3明教又將何去何從……

之所以根據不同的玩法有了流派,是因爲明教走均衡路線也不容易做到通吃,於是有玩家根據個人經常參加的活動對人物屬性的不同要求而做了了取捨。天龍3對人物數據影響是多方面的,新版本那種路線的性價比更高呢?

本文主要還是針對全4左右的平民玩家,全5及以上的大號面臨的環境更爲複雜,難以一言盡述,以下的一些分析或許並不適用。

明教在天龍2時代最流行的路線還是身法流,各大網站充斥着身法明教秒人的視頻

造成這種現象的原因有2:

一、明教在連控輸出上的一枝獨秀

天山和天龍比較接近明教,但是投入的成本不同。

經歷了怒火連斬之前的谷底,明教對爆發力的需求是飢渴的,這個門派在天龍裡的定位是狂戰士,很多人對這類職業的理解就是犧牲精神,殺敵一千,自損八百。身法流的意義在於高命中高會心,本質上是高輸出,男人嘛,總是有暴力傾向的。

二、少林的沒落、峨眉逍遙的鼎盛

簡單的說,近戰門派對抗少林,高體高血還是首選。不能互秒的情況下,體力路線更能耗(這裡不討論猥瑣流天山)。雖然有怒火,但是天龍2時代明教對抗少林在整體上是出於劣勢的,根本原因在於身法流玩家過多,反正是不怎麼MISS,給你10萬命中又如何?而會心則非常的不實用。當然,具體到個人,有的身法流比你體力流血還多,有的操作帝用什麼樣的垃圾號都能贏,這與門派無關,是玩家個人的NB。

但少林畢竟是瀕臨絕種的生物,犯不着爲這一個門派死磕。而滿大街天上飛的是鳳凰,地下跑的是梅花鹿。打這兩大門派,成敗皆在一個“MISS”,箇中細節不必多說了吧。當年全民火炕是因爲明教多,怒火時代全身法,也是因爲逍遙峨眉多。

天龍3更新的兩大關鍵詞:龍紋經脈

本人也曾開貼討論過龍紋,純粹圈錢,攻防平衡的裝備。而經脈無疑是加強了攻擊的一面,畢竟你只能抗住很少的一部分門派。

不管你傾向於那種路線,拼比的人物屬性主要還是3個關鍵數據:1血量、2命中、3基礎傷害。

血量相關的還有一個抗性,其實抗性纔是最好的防禦,但是因爲不便於攀比、炫耀所以常常被忽略;閃避和血量的聯繫更直接,但是身法和體力往往又是衝突的。

命中沒啥好討論的,扯遠點——說命中虛那是扯淡、自相矛盾。爲什麼呢,套公式,命中率和閃避率是一個模子刻出來的,命中虛閃避就虛;而命中率+閃避率=1,也就是說命中虛則閃避就不虛,虛還是不虛?當然命中率的成長曲線是非線性的,命中過高則性價比偏低,一般認爲命中:閃避=3:1是臨界點

基礎傷害俗稱平砍傷害,通常分爲單火攻和多屬性兩個流派。其實還有一個會心流,貌似絕種卻又很常見——當你數據明顯壓制對手時,暴擊就滿天飛了。

根據天龍3的變化,不同門派有不同的選擇

比如天山,其特點會更加鮮明,高攻高命中的優勢更大,身法流多點閃避對天山來說很實在,畢竟有踏雪和無限隱身。再比如丐幫,以後必然會有更多的玩家捨棄身法走體力。橫掃的加強提高了丐幫羣戰的地位,血多自然好用。狗頭冷卻短的意義在於單挑在於消耗戰,血少了互秒則狗頭冷卻時間短的優勢不易發揮。身法流雖然高命中高會心,但丐幫的兩大招牌——橫掃和狗頭都是必中技、而橫掃無暴擊。再加上龍紋的血上限,體力的價值更勝一籌。

我們來看對明教而言3個關鍵數據的價值發生了哪些變化

1、血量的價值提升。

其實龍紋的影響到目前爲止還是偏小的,除了那些可以把龍紋升到老高大神。最主要的影響來自進階,很多門派進階以後輕鬆突破秒殺對手的臨界點,這意味着大家的血可能都不夠用了。有人說反正不夠用,多搞一點沒意思,還是身法的價值高,其實這句可能只適用於天山,又或者你是3級體力,沒什麼修煉,哪種路線都是被秒。本人經實踐檢驗,多搞體力還是能夠抗住很多門派的(進階以後),退一步講,血多起碼能抗住低級寶石對手的連招了。

2、命中的價值提升。

任脈進階可以使技能效果翻倍,控制技能價值提升意味着命中更重要了。有同學說:哥進階烽火,不依賴命中。可以強控所有對手10秒者暫不討論,平等對決,你的對手也是有提升的,點穴或者暗器不中,對手反秒你的機率比以往更大,即使秒不掉,依靠控制技能的提升耗掉怒火的機會也比以前更多。再者,炎龍是集中火力於一擊的招數,這點是和天山天龍最大的區別。天山爲例,如果無MISS可以剛好達到秒殺的臨界點,假設總命中率75%,則平砍輸出再提升33%以上,秒殺率就非常接近100%了。明教不然,炎龍無雙一刀佔總輸出的比率太高,假以時日大家都猛搞血量力求不被秒,則炎龍的命中率直接決定秒殺率或者說勝率。當然,現在的格局是很多玩家沒有炎龍也是可以秒人的,但怒火的放大方式決定了其對命中的需求是很高的。

3、基礎傷害的價值下降。

進階加強的是技能附加傷害,再有怒火的放大,加強不是一點點,技能傷害所佔總輸出的比例明顯提高。有人說龍紋的下限使投資火攻更有性價比,此言差矣,因爲技能傷害也可以被減抗下限放大的。只能說在提升平砍輸出的2條路線中,高火攻的價值提升,多屬性路線提升稍稍小了一點。(其實關於多屬性的爭議更多在於爲了這些副屬性你犧牲了什麼?命中?體力?減抗?星星?還是更多的時間?)進階使PK的節奏比以往更快,節奏越快平砍的機會越少,平砍少則基礎傷害的價值變低。

寫到這裡,想必大家心裡都有了一杆秤,其實適合做出調整的屬性主要還是一個潛能,2000YB而已,其他往往只能作一些微調,捨得花錢的或者角色還沒打造完整的可以接着往下看。

本人在一年前的一部視頻《怒火連斬的極限》中提到過一種路線:火攻和命中達到一個臨界點後全力投資體力。這個在天龍2早期確實是適用的,2011年新雕文和高修煉的普及使得明教對平砍輸出的需求變的更高。天龍3似乎又是一個輪迴,但又有所不同:這一次需要的血量更多。但是因爲火力溢出也更多,所以仍然有望通過合理打造達成新的平衡。

簡單的講就是高血高命中低火攻。具體如何操作,我們舉幾個例子:

以往很多玩家選擇多星高攻無體的飾品,按照這個路線,同樣的投資就應當選擇體力命中全,星星偏少的飾品。

防具可以考慮雙抗,不求抗死對方,但起碼消耗對手一些副屬性,因爲現在搞多屬性的玩家越來越多了,平推常常見到丐幫比明教還高……

命中盯緊自己的主要對手,儘量達到對方閃避的3倍以上,實在跟不上上就在飾品上打雙命中。(天龍2時代就見過這樣的玩家,但是太少了)

因打雙命中摘下來的火攻或者合減抗,或者升級。總之,和高級寶石玩家對抗,缺少的往往不僅僅是這點火攻,主要還是命中和修煉的差距。

理論上有一定的可行性,但這條路線是否好用,還需要實踐來檢驗。本人正在這條路上不斷前行,箇中一些優點已經慢慢感受到

喜歡和高級玩家死磕的,可以繼續走高攻高命中的路線,秒人的機率比以往高很多,越級殺人的快感總是可以滿足男人的征服欲。是會玩的不止你一個,我們同樣要面臨被低級寶石玩家秒的危險,有得必有失,心態放好就行。

高級寶石的RMB玩家,其打造路線往往是跟着敵對走的。任脈的影響雖大,但是因爲基礎傷害高,所以手少陽脈影響偏小。相比於平民玩家,RMB玩家受經脈的影響要少一些。單抗還是雙抗?減抗打多少?督脈和足太陰脈的選擇等往往纔是思考的重點。