街機麻雀學園,CAPCOM秘製小黃油,看似邪門歪道,卻賺得盆滿鉢滿

這是老男孩遊戲盒的第972篇原創,作者@霸王蟹

看來筆者我是與CAPCOM有種冥冥之中的不解之緣,在@老男孩遊戲盒 剛發表了幾期FC時代CAPCOM用心移植遊戲的文章,這幾天在蒐集資料卻發現,當年FC時代的卡社竟然還做過成人遊戲?好啊你個濃眉大眼的格鬥天尊居然也下海了!

今天筆者就來爲大家揭秘一下早期CAPCOM社長@辻本憲三 最想刪除的黑歷史遊戲《麻雀學園卒業篇》,以及關於它的羞澀往事吧!

還有事先聲明一下:本期內容由當時任卡普空遊戲部門總監@岡本吉起 親口講述,絕非水貼杜撰!其中包含各種超越認知毀三觀內容車速較快,如有身體不適、聖體暈車,以及非戰鬥人員請現在下車!

話說隔壁日本的80年代末,隨着資本極度膨脹日元持續升值,島國人們被眼前紙醉金迷的幻象所迷惑,因此各種傳統風俗業及新興娛樂業都開始大行其道,大量小黃油也在此時充斥於街頭市面。

當時的CAPCOM憑藉多部硬核作品在電子遊戲業界闖出了一片天地,在《街頭霸王》及《快打旋風》面世後更獲得市場及玩家的一致好評。

這在外人的眼中,肯定會覺得卡社內部肯定數錢數到手抽筋了吧?然而社長@辻本憲三 在年尾總結時卻發現,因爲龐大的遊戲開發費用及對新基板CPS-1的研發費用消耗過大,公司年報上竟然出現了虧損赤字?

雖然前面提到的兩個劃時代的街機遊戲在市場獲得了空前成功,但經過市調,當時街機市場最賺錢的遊戲居然是美女麻將!當時的辻本憲三就有意無意地詢問遊戲開發部的領導人岡本吉起:有沒有一種可能,我們也來做一款麻將遊戲,就是……少穿點衣服的那種遊戲?

原以爲岡本吉起會拒絕,誰知這傢伙其實早就偷偷調研過市面上幾乎所有的麻將遊戲。

p.s.對於一個肩負公司前途命運、數百名員工的福利,同時又領導開發多個項目的遊戲製作人,這樣的行爲似乎也是很符合邏輯事情嘛!

其實對於那些爲了碎銀幾兩粗製濫造的二流小黃油,岡本吉起是非常不屑一顧的,當即他就對辻本老闆說:

“吾觀之皆如土雞瓦犬耳!”

表示假如用自己締造了《街頭霸王》的實力去做一款真正的精品麻將,必然會大殺四方,讓這些“土雞瓦犬”看看什麼纔是真正的Electronic Games(電子遊戲)

雖然製作人想要放手一搏,但辻本老闆卻又拉不下CAPCOM品牌的面子,用自己公司的招牌去賣這麼一種上不了檯面的遊戲。此時正巧一家叫日本物產株式會社的公司與CAPCOM同在大阪,這家公司的主要業務就是開發發行各種黃油街機遊戲。

於是這兩家公司真可謂相見恨晚,當即就決議達成戰略合作關係:由卡社的岡本吉起開發遊戲,再由日本物產貼牌銷售,利潤二一添作五。

之後就順理成章進入開發階段啦!由於是秘密項目,岡本也沒有過多動用CAPCOM公司資源,平時就跑日本物業那邊去搞研發。與岡本吉起同去的還有《街頭霸王》的畫師@安田朗,以及程序員@青木隆,一旦有人問起這二人去做什麼事,他就以外派勤務爲由搪塞過去。

天時與地利都有了,然而還缺了最重要的一角人和,就是油膩麻將最重要的美女模特啊!當時岡本吉起甚至回家開始向老婆求援……大家不要誤會,岡本並沒有渣到這個程度,只是請求時尚觸覺敏銳的妻子給設計幾套遊戲角色的衣服。

然後岡本拿着這些草圖去依樣真做了幾套實物衣服,本着內部消化的原則,又忽悠了一名女員工穿上這些衣服給畫師安田朗充當模特,於是就有了遊戲中的各種姿♀勢的畫面。

大家可能好奇,這遊戲員工怎麼做着做着就成了脫衣雀的模特了?其實還不止這些呢,該名女員工還充當了CV配音,除了吃碰槓胡這些正常的,當然少不了那些羞恥的“咿呀”“哇啊”的音效。

至於遊戲中玩家角度的男性配音嘛,那肯定是岡本吉起親自上馬收錄了。

p.s.除了模特和配音之外,還有沒有其他方面的工作,筆者我是真不知道了。

最終《麻雀學園:卒業篇》得以正式發售,正如此前岡本吉起的豪言壯語,本作一經面市就大受好評!

天才程序員@青木隆 用格鬥遊戲的思路,爲一款麻將遊戲設計了一整套AI麻將的對戰邏輯,對當時市面上那些“土雞瓦犬”簡直就是降維打擊,玩家們甚至感覺自己就是與一個活生生的人在玩遊戲!

《麻雀學園:卒業篇》當時到底有多受歡迎呢?這麼說吧,大概達到了一臺機臺每天收入2萬日元的程度(注,以當時100日元一局來計算,投幣量達200枚,以每局5分鐘計算需不間斷遊玩16.6小時)

除此之外,《麻雀學園》如此爆紅的原因自然離不開出“色”的美工,甚至引發了被岡本吉起稱之爲“see here till”的現象級事件。

當時普通的麻將遊戲都是贏一局對面脫一件,最後擺張水果圖草草了事,當年經歷過街機年代的玩家懂得都懂。

但《麻雀學園》卻在每個女孩打出水果成就後,還加入了類似《街霸》《快打旋風》式的獎勵關,通過連打“H”鍵的次數,獎勵玩家神秘福利畫面。至於爲何是H鍵,那就出自青木隆的經典名言:“H的事情理所當然是通過H實現啊!”

有不瞭解H是何含義的小朋友請自行去搜索吧,叔叔只能幫你到這裡了。

因此當時日本國街邊遊戲機H鍵的故障率可謂最高了,也就被稱爲“SHT盯這裡”的現象。對此國內老玩家應該也都懂的,就是不知道海對岸的街機廳老闆發現之後有沒貼“禁止吃包”之類的字條。

這下子CAPCOM與日本物產都樂了,日本物產一家小公司賺得盆滿鉢滿,而CAPCOM經此一役成功扭虧爲盈。只是社長辻本憲三深知,這樣的邪門歪道只可走一次,一旦產生路徑依賴只會毀掉動作天尊的前途。

他還對參與該項目的人員下達了封口令,禁止對外承認參與過《麻將學園》的開發工作。但筆者覺得,參與其中的人員應該也都不想承認自己做過這個遊戲,很長一段時間裡也都是大家心照不宣的秘密。

以上內容還是時隔幾十年後,岡本吉起的一次訪談中才親口說出的,果然天尊也是有不可告人的一面啊!

看着已是老頭子模樣的岡本吉起聊起這個事來,還不忘調侃一下辻本憲三和青木隆等當年共事之人,看來他也是從心底裡熱愛遊戲製作這個工作啊!

本期的經典遊戲解說暫時分享到這裡,也請看到此處的各位在評論區暢所欲言!

作者:霸王蟹(70後遊戲編輯)

編輯:蕾玲