結合VR體驗一日新聞記者 臺師大首推媒體素養桌遊

桌遊「標新立意」授權開發成元宇宙互動遊戲,玩家將戴上VR頭盔,於虛擬實境中擔任新聞記者。圖/臺師大提供

國立臺灣師範大學大衆傳播研究所今(12/16)舉辦媒體素養產學合作計劃成果發表會,並首創媒體素養教育桌遊競賽,讓玩家透過玩桌遊,理解媒體經營者的困境;並推出結合VR頭盔的桌遊,讓玩家擔任新聞記者,探索蛛絲馬跡併產制新聞標題。

桌遊競賽「媒體生存戰」讓玩家於遊玩時體驗,面臨同業競爭、媒體環境的改變的同時,還要從中思考如何獲利。參賽者周尚頤表示,比起在教室聽課,桌遊以生活化方式學習媒體素養,桌遊配置的新聞事件卡,如腥羶色、社會案件、總統大選等,如同在電視上所見,也能體會到新聞媒體爲追求收視率、點閱率的爲難之處。

臺師大媒體素養基地也表示,桌遊「標新立意」授權開發成元宇宙互動遊戲,玩家將戴上VR頭盔,於虛擬實境中擔任新聞記者,探索圖片蛛絲馬跡,產製一則新聞標題。

遊戲開發人員連心榆表示,遊戲訴求是盼提高民衆對陌生訊息的敏感度,並從過程中發現新聞產製時的盲點,瞭解錯誤訊息的形成原因。

臺師大大傳所媒體素養產學計劃主持人、教授陳炳宏表示,桌遊活動是過去兩年的計劃成果,將媒體素養能力融入遊戲中,將媒體素養教學視覺化,以遊戲推動素養教育,推動迄今已跑遍全國各級學校,連印尼、馬來西亞、香港等國外學校都來申請。

臺師大研發長許瑛玿也指出,新聞媒體的傳播因科技進步,讓假新聞有更多樣態,現在連AI也會製造假新聞,顯現新世代需要具備更多媒體素養來面對這些問題,也需要產業支持以及更多大學夥伴一同參與。期盼臺師大能作爲推動媒體素養的領頭羊,打造媒體素養國家隊,實踐「玩遊戲,學素養」的理念。

國家通訊傳播委員會委員林麗雲則勉勵,臺師大用不同管道推動素養教育,在教育方式上創新,包含桌遊、工作坊等,把媒體素養推廣到不同年齡層,實踐社會責任

臺師大表示,希望透過桌遊,以輕鬆的方式讓民衆瞭解到媒體素養的重要性。圖/臺師大提供