《加勒比海盜》設計師加盟 TERA異形BOSS手稿曝光
近日,《TERA》國服代理商宣佈,國際頂尖角色設計師、藝術家、雕塑家Miles Teves將加盟國服研發團隊,爲國服玩家呈現獨具風格的遊戲人物和個性坐騎。
Miles Teves是個藝術家,畫家,雕塑家。目前,他的生活方式更象是個在娛樂行業的概念設計師,並已在這個領域工作超過30年了。Miles Teves作爲好萊塢知名藝術總監,代表作有《金剛》、《加勒比海盜》系列、《X戰警》系列、《巨人殺手傑克》、《鐵甲鋼拳》、《機械戰警》。這些科幻影片中的經典角色,Miles Teves都參與過其中的創作,“鋼鐵俠”和“機器戰警”更是出自他的手筆。這次參與《TERA》國服的BOSS創作,是他首次與MMORPG類遊戲合作,對此他十分興奮。
在採訪中,Miles Teves對《TERA》國服的評價十分高,他第一眼就被遊戲中具有的想象力和創造力深深吸引。遼闊的世界、豐富的色彩、魔幻的氛圍、都對他的靈感創造有着極大的幫助。“我可以想到到,有上百位有才華的設計師、製作人員投入其中,才能將這個遊戲的龐大場景打造的細緻入微,我十分願意和這個優秀的團隊合作。” Miles Teves對《TERA》國服的讚美毫不吝嗇,這也是這位大師決定爲遊戲設計BOSS的主因。
對於這次將要創作的BOSS,Miles Teves做出了簡單的介紹:“這個BOSS的創作,將會不同於老派遊戲BOSS,不再侷限於某個生物或是神話怪物的翻改。我希望他更像是科幻電影中才會出現的,不再是那種符合大衆邏輯思維定義的怪物,而是一出現就能讓人覺得,天啊!這個傢伙怎麼會長成這樣!我從來沒見過這樣的BOSS!如果能達到這種效果,那麼我想是對我創作最大的肯定了。”在被問到最終設計的將會是什麼BOSS的時候,Miles Teves半開玩笑的說,也許這個BOSS會有兩個頭,他的嘴巴長在肚子上,或者並不是一種生物也說不定,在沒有設計出來之前,誰知道呢?
腦海中充滿天馬行空想象力的Miles Teves會如何設計《TERA》中的BOSS呢?老藝術家笑稱很多遊戲裡的BOSS都太粗糙了,“我希望能創作與衆不同的角色,不同於傳統網遊中的形象。我希望《TERA》的BOSS看起來像是從電影裡走出來的,帶給大家真實的感覺。”
Miles爲《TERA》設計的一款BOSS形象,雙頭造型,髮型是誇張的大馬尾,頗有點維京海盜的意味。人物手持雙刀,顯然戰鬥力不俗。BOSS的腹部張開血盆大口,鋒利的犬齒縱列兩側,長長的舌頭翻向外,像蛇的信子一樣。他的下體連綴着金屬式的設計,宛如一艘執行任務中的核潛艇。最奇妙的是,雙頭BOSS擁有八條腿,粗壯有力的肌肉羣支撐着整個身體,彷彿一走就能聽見地面震顫的聲音。
Miles Teves坦言他的設計靈感來源於導演Ray Harryhausen的作品,古樸的定格動畫電影帶給設計者更豐富的想象空間。狀如哥斯拉的巨型泰坦、暴走哪吒般三頭六臂的野獸、噴火的史前生物,當寫實向的電影風格與純虛構的遊戲元素相互碰撞,必定會激起強烈的視覺火花。相信Miles Teves爲《TERA》國服設計的人物形象,會吸引全球玩家關注的目光。
與TERA合作十分開心 可以盡情創作
對於此次爲《TERA》國服設計獨有BOSS,Miles Teves顯得十分開心。他認爲《TERA》給予了他足夠的自由度可以任意發揮他的創造力,不同於電影設計還要考慮設計的東西能否被製作出來。他相信無論他打造出來什麼樣的怪物,《TERA》的製作團隊都會幫助他完美的呈現在遊戲中。“這是一次完美的體驗,我喜歡這種無拘無束的操作性,這款遊戲是一個可塑性很高的作品,我要將我的靈感在這裡全被釋放!”
在娛樂領域工作30多年,Miles Teves爲電影設計的角色深入人心。《TERA》確實他第一次參與網絡遊戲的角色設計。談及對《TERA》的印象,Miles Teves表示最開始是爲遊戲超乎想象的畫面表現力所吸引,它展現了一個波瀾壯闊的魔幻世界,色彩豐富、充滿了各種未知的冒險。上百位優秀的設計師、程序員、製作人共同參與創作這款遊戲,《TERA》最終的效果非常華麗,能夠成爲其中的一員,他感到非常榮幸。