還靠遊戲性!三張圖帶你瞭解NS與各大主機的差別

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上週五,任天堂終於在發佈會上完整地公佈了新主機Switch,並且介紹了外觀參數平臺遊戲陣容。當然,以目前的情報來看,NS的絕大部分資料細節都已經浮出水面,然而關於一些諸如GPU性能參數之類的“命門要害”,我們還是不能完全確認。

傳送門:任天堂Switch外觀&參數詳解

但有一點可以確認——NS發佈會之後老任股票下跌了,而昨天火紋的氪金手遊公佈後股票又大漲了,業界投資者真的只看好任天堂的手遊前(錢)途嗎?NS真的就這麼不受投資人待見?

首先,Switch跟市場上其他本世代主機的定位並不一樣,“二合一”的混合模式給任天堂提出了更高的要求:合理的續航、攜帶的便捷性機器的性能、手柄的設計等等…任何一方面的缺陷就很容易被看衰。另一方面,不可避免地,人們往往還是會拿Switch同PS4(Pro)和XB1去對比,那麼結果如何呢?今天,筆者整理了外媒Gamespot近日公開的對比資料,用三張圖帶大家瞭解NS與其他本世代主機各方面的對比和差異

從性能上來講,即便老任一再回避CPU/GPU參數,但其實大家心知肚明。微軟的天蠍座擁有最強的性能(6萬億次的浮點運算),已經上市的PS4 Pro以4.2 teraflops的成績緊跟其後,他們都遠遠甩開了本世代初期的PS4(1.84 teraflops)和Xbox One(1.31 teraflops)。任天堂Switch的浮點運算性能我們不知道,但從掌機模式307MHz和底座模式768MHz的頻率來看,不管老黃這顆集成了ARM架構和Geforce GPU的Tegra制定芯片有多強(也不見得比“美洲豹”強),它的頻率已經是硬傷了。

這從《塞爾達傳說荒野之息》底座模式分辨率900p上就可以看出,這讓我突然想起了一個“規律”——PS4 1080p / XB1 900P。說好支持1080p輸出,爲什麼自家的最高級別第一方新作卻只能優化到900p,答案還是機能捉急。

另一塊看點就是儲存容量,很多主機玩家都抱怨500GB的硬盤不夠塞,後期紛紛開始換硬盤。於是,新的XB1和PS4就加大了這方面的需求。NS這次使用的是MicroSDXC卡,從通用性上來說要給予好評,然而自帶的32GB卡實在不夠用,要知道《荒野之息》一個遊戲就要佔13.4GB。如果你不換超大容量SD卡,那麼以後只能頻繁地刪遊戲。畢竟,你是把一個主機遊戲塞在一個掌機的內存卡里,這是要付出代價的。

上面這張圖主要對比了外觀參數,比重量是毫無意義的,畢竟NS可以放外套口袋裡,你倒是把三層漢堡包筆記本包中試試看!微軟和索尼的主機,除了玩遊戲,還可以播藍光碟,最新的XB1 Slim支持播放4K藍光,這一方面,老任給的答案是“無”——多媒體功能什麼的,跟我們的遊戲機八竿子打不着關係。

索尼有它的PS Plus會員,微軟有自己的Xbox Live會員,如今,老任也開始向兩位學習,搞了一套付費訂閱的會員制體系。這塊目前爭議比較大,原因就是這個:

至於NS是卡帶鎖區還是網絡鎖區,今天有這麼一段任天堂PR採訪回答:Nintendo Switch是不鎖區的,用戶打開的eShop,是與你當前Nintendo Account賬號所屬國家相匹配的eShop。一臺Switch主機可以建立8個賬號。你可以一臺機器同時放進去日服、港服美服等賬號,萬一有數字版遊戲、DLC或eShop的專供服務僅對應一部分區域,那就換成相應的賬號就可以。

第三張對比圖,首先,你玩NS了基本就意味着離4K和最新的圖像技術遠去了,因爲老任主打的是遊戲性。這張圖最重要的是價格,公佈售價來看,300美元的價格比起PS4和XB1首發還算便宜。但是,目前PS4 Slim/XB1 Slim已經降價到和NS同一價位了,這讓一臺作爲主機性能不足,作爲掌機又稍顯昂貴的新品有些尷尬,外加上坑爹的外設和卡帶價格,再一次提醒玩家曾經3DS的10米臺跳水演出。

怎麼說呢,最後該買的人還是會買,瞧不起的終究還是瞧不起。這篇文章只是通過一些數據比較,把目前NS在“檯面上”對比PS4和XB1的優劣勢展示了出來。其實玩家心裡都明白,遊戲平臺最後靠的還是陣容,而任天堂引以爲傲的就是其第一方IP,這就是爲什麼每當老任的IP登陸時下最流行的移動平臺時,總會引起無數的話題和投資者的興趣

參數截圖來自GAMESPOT