《光明大陸》體驗報告:吸引硬核玩家的優秀MMO

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光明大陸》是一款西方魔幻風格的MMO手遊戰法鐵三角設計、5人團隊任務聲望成就、40人Raid副本、PVP戰場,這些端遊時候核心的開荒玩法,都讓《光明大陸》受到了來自硬核端遊老玩家的注意。

遊戲大小:923m

遊戲類型:3DMMO

遊戲關鍵詞:魔幻大世界、組團大副本、自由探索

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在手遊領域裡,《光明大陸》的製作團隊稱得上豪華。《光明大陸》由本站遊戲F工作室聯合北美工作室開發,這個團隊包含了前暴雪暗黑破壞神系列製作人Alex,同時還邀請到了戈迪·哈伯和倫敦交響樂爲遊戲進行音樂製作。不管是宣傳中號稱的千萬平米級別的大世界,還是恢弘而富有神秘感背景音樂,在賣相上《光明大陸》用料紮實,並試圖通過這些上好材料去搭建一個全新的瑪瑟蘭德大陸。作爲西方魔幻,《光明大陸》在世界觀架構上,初步具備了史詩感的血肉。魔神德普瑞的歸來,“灰燼紀元”的開啓,涌風之野的蠻族浮空林地的精靈、薩達爾高地的人類,甚至水鰭人、曼丁人都被捲入了這場危機之中。

這是一個引人入勝的好開端,在體驗過那麼多MMO手遊的空洞劇情後,《光明大陸》的劇情相對是做的比較有節奏性的,漸入佳境,到了35級的一路上也有高潮階段,讓玩家對一些NPC可以記憶深刻。另外,《光明大陸》的世界地圖做得很大,也設計了多種特色各異的坐騎,不過在現版本里,空中場景卻沒有完全放開,只有在做快遞任務時還能乘坐飛龍窺見一二,這對於探索黨來講暫時還是一種小小的遺憾。

作爲一款MMO手遊,《光明大陸》的主線和日常任務節奏適中,足夠玩家的角色在前期完成平滑過渡。在《光明大陸》中,角色的職業設定迴歸到了戰法牧的經典設計。具體說來,蠻族戰士,人類秘術師,精靈遊俠,以我玩的遊俠爲例,又根據輸出、控制的不同側重,分爲巡林客、森林指引者和獸羣領袖。在簡化職業設定的同時,《光明大陸》中的技能系統卻相對充滿策略性,技能搭配、轉職天賦符文選擇,都需要根據自己的習慣手法或者參照職業攻略做出適當的選擇。

遊俠的三種轉職天賦

符文升級將爲具體技能帶來不同的增益效果

相比起職業攻略,副本攻略更值得關注,副本體驗也是《光明大陸》最值得稱道的地方。擺脫無腦站樁輸出,動態走A、避免OT、躲紅圈、拉仇恨、喊麥指揮、團隊搭配,使《光明大陸》的多人副本表現得有模有樣,如果參加一場40人Raid,的確會有種端遊時候熱血作戰的既視感。從10級新手副本“上古戰場”,到40人公會副本“灰燼堡壘”,存在各種難纏的BOSS,若不事先了解BOSS所具有的全屏大招、單體爆發、瞬間移動等特性,很有可能出現一人失誤全隊團滅的局面,這種難得的遊戲痛感已經好久沒在手游上見過了。

10人本中對坦克、輸出、治療的分配

高質量的副本體驗讓《光明大陸》呈現出一種特質,講究配合操作、拒絕無腦氪金。爲了突出這種特質,遊戲的整個經濟系統都在讓路,遊戲在商城物品販賣上做出了很大的剋制,規避出售數值物品,甚至是絕版坐騎“夢境守護者”也不存在任何屬性加成。高品質裝備存在於聲望商店中,需要較高的聲望值要求,一方面能滿足日常成就黨,一方面讓玩家投身於BOSS副本中,放大勝利後Roll裝備的快感。

絕版坐騎不帶任何屬性加成

副本競拍

那麼,《光明大陸》的副本體驗稱得上十全十美嗎?其實幾乎就是了,但或許其深度還可以再稍稍加強那麼一些些,比如元素抗性設計、特性藥水搭配、BOSS階段爆發機制、機關觸發條件等等,但我相信這些不是開發組沒有考慮過,而是那樣做會是一個問題更加突出,遊戲將會變得過於重度和節奏緩慢。就目前的情況來看,在裝備等級達標的情況下,完成一次5人本一般需要6分鐘,10人本在8分鐘,40人本在12分鐘。相比起端遊,這個副本時間有進行一定的壓縮,但是針對手游來說,它已經超出玩家對於手遊的時間定義範圍了,它已經變得重度了,以玩家常用的話來講,就是“肝”。

迅速向BOSS靠攏,離開死亡風暴的範圍

躲避火柱的實時傷害

作爲一款新遊戲,《光明大陸》實際上是一款經典迴歸的作品,它本身質量上乘,也盡力在“碎片化時間”和“沉浸式體驗”中找到平衡點

《光明大陸》激情PVP宣傳片(來源:本站)

浮躁的手遊環境和碎片化的手遊時間,對於《光明大陸》來說是一個不小的考驗,如何做好玩家沉澱,只有質量說了算。《光明大陸》有個不錯的開端,不趨利、重玩法都在玩家訴求之列,接下來,《光明大陸》要做的是如何把這片大陸打磨得更加精彩

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