觀點/費時一年重新全球上市 爲什麼《騎士編年史》依舊沒起色?
Netmarble 旗下手機遊戲新作《騎士編年史》已於日前正式上市,這款主打全 3D 細膩建模的作品,早在 2017 年 3 月之時便已經在日本地區推出,全球版本則是在 6 月中旬上市,幾乎各方面都做得不差的《騎士編年史》,遊戲表現卻沒有達到一開始外界所預期的結果,到底爲什麼上市後的表現僅僅只有如此?
近幾年來手機遊戲不僅畫面越做越細緻,就連過去有許多玩家認爲「手機遊戲劇情破碎」的缺點,也能在這幾年當中看到不少進步與變化,不少作品更是打着具備龐大劇情作爲賣點,爲的吸引玩家下載、駐足。
本作《騎士編年史》作爲一款以劇情作爲特色的手機遊戲,從最初的官方簡介到遊戲商店的文案內容,不難看出開發團隊對於劇本方面下了不少工夫,也因此遊戲在未上市之前,不少人期待該作會是一款能夠超越《七騎士》的作品。
根據先前日本版的經驗,遊戲開放給新手玩家的 30 天登錄獎勵當中,居然將當時被玩家公認的強力角色麗貝卡作爲最終獎勵,在人人都有一隻平民強角的情況下,一旦該角色在實戰上的強度被削弱,相對來說會讓部分玩家造成推進困難,加上後續的角色與難度調整不足,在玩家無法負荷的狀況之下,不少玩家選擇退出是可以預期的現象。
目前《騎士編年史》現行的全球版本一改當年日本版的獎勵設定,選擇在遊戲上市之時,將 6 星麗貝卡作爲事前登錄獎勵發送給全體玩家,現行版本雖然在強度與其他設定上已經比當時的日本版改善許多,但遊戲本身終究還是一款已經上市一年多的作品,在基礎上來說,實在是很難找到重新找回玩家的賣點與特色。
排除平衡性、新鮮感問題之外,其實不難發現到 Netmarble 期許能將《騎士編年史》作爲一個全新的 IP 來培養,以一家遊戲開發商的角度來說,即便是本身已經擁有一款舉世皆知的作品 IP ,但是熱門的 IP 畢竟不嫌多,如果能創造更多的系列品牌,自然對營利公司來說是件好事。
然而一個作品成功的背後因素,除了遊戲本身的品質之外,推出的時機點也是一個相當關鍵的因素,當年《七騎士》之所以能在全球各地達到相當不錯的成績,以表現不俗的畫面表現、別具魅力的劇情深度,一舉超越當時所發行的其他競爭作品,更席捲了當年的手機遊戲市場。
尤其 2015 年之後,整體手機遊戲市場開始步向成熟,其中《七騎士》便是一款相當具有代表性的作品。但是各方面幾乎和《七騎士》無異的《騎士編年史》,雖然在劇情方面做了不少刻畫,然而卻沒有像《七騎士》那樣,擁有大量極具魅力的角色形象。
在《騎士編年史》當中,先不說臺灣繁體中文版裡面衆多看似詭異的翻譯,以及標點符號全半形不統一的問題,整個遊戲故事幾乎都圍繞在因厭倦戰爭而返鄉的治安騎士泰奧身上,從小因爲怪物襲擊而失去雙親的主角因此離開家鄉投軍,然而好不容易脫離軍旅生活主角,在回到故鄉之後,卻還要承受家鄉衆人所投以的莫須有惡意。
故事如此開場,有經驗的玩家大概可以馬上猜到主角接下來的發展,被村子列爲「不受歡迎人物」的主角離開了家鄉之後,在旅途中遇上了各式各樣的同伴,進而發現了世界的秘密。遊戲劇情如此鋪陳,雖不到頂尖但至少算是有誠意,但由於角色背景刻畫太淺,因此很難讓玩家留下較深刻的印象。
整體來說,本作帶給玩家的第一印象其實並不會太差,但就是太多可以逐一扣分的小細節,讓基本盤 80 分的表現,卻因爲種種缺點扣到變成不及格,也就難怪遊戲在全球各地上市至今,反映在排行榜一直都沒有太過亮眼的表現。