《Final Fantasy XV》試玩版面世 動手玩評測新世代FF

記者周之鼎特稿

《Final Fantasy XV》隨着《Final Fantasy 零式 HD》的發售,也終於在玩家們面前曝光,記者也搶先第一手試玩了這次的試玩版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》,身爲日本在全球的最大招牌遊戲之一,又身兼次世代主機的《Final Fantasy》(以下簡稱FF)本傳,這次的改變可以說非常大,但明顯可看出對於此款遊戲的企圖心相當高。

※採用開放世界的新《FFXV》

初入《FFXV》,絕對會被次世代的畫面所震撼,過去幾年來歐美遊戲廠商的遊戲畫質可以說海放日本廠商。但《FF》系列不虧爲日本技術力的領導作品,用《Final Fantasy XV》展現的技術力將日本重新拉回了世界一線舞臺。本次的劇情簡單來說就是兩個任務而已,但若想多多探索地圖,能遊玩的時間約莫有3~5小時,算是有誠意的試玩版本,本次試玩版是在一張開闊的原野地圖,主線任務將會自動接取,而支線任務則隨玩家在地圖中探索到的一些路牌、告示來獲得。

▲除了支線外,當然地上的小寶物探索是 RPG 遊戲一定要有的元素(圖/記者周之鼎攝)

音樂、畫面亮眼 懷舊感仍在

如同每代的《FF》,在畫面上,可以說是目前看到的日本遊戲之最,而《FF15》憑藉着次世代主機的威力,也終於達到了「CG影片」=「實機模組」的境地,過去大家玩 FF,漂亮的影片與實際遊戲的人物有明顯差距,但《FF15》確實幾乎做到了相同,甚至在某些光影與頭髮飄動等細節的處理上,完全不輸歐美廠商。而最後召喚出雷之召喚獸「拉姆(玩家俗稱雷爺)」甚至會影響整個天候極具破壞力招式也是爽度滿點。雖然召喚獸並非像 FF 10~13 都會持續一段時間停留在戰場上,但這樣一擊脫離的方式其實受到不少老玩家好評。

▲和山一樣高的雷爺發動制裁之雷!(圖/記者周之鼎攝)

經典的「升級音樂」也重新迴歸,《Final Fantasy XIII》曾捨棄了這個傳統,被老 FF 迷罵翻,但這次終於在升級時迴歸,除此之外,我們也可以在遊戲中看到遠處有巨大的水晶(無法接近),而原野中也可以看到亂跑的野生路行鳥小鎮中也有飼養的路行鳥,雖然沒看到其他 FF 的傳統吉祥物(莫古利仙人掌)等,但相信這些經典怪物及元素一定會出現。

而整體音樂的搭配仍舊強大,在原野上被怪物探知時,到戰鬥發生時的音樂都非常棒,而與頭目戰時也有振奮人星背景音樂,在這一方面絕對是無可挑剔。記者個人稍感可惜的就是在無觸發戰鬥時並沒有音樂。音效上的打擊感尚稱不錯,砍擊人形怪物時還有破甲動畫。由於《FF》走全年齡向,因此無法在砍擊上做出太逼真的噴血或是音效,這一點是可以體諒的。

▲唯一出現的女性角色席德妮」。(圖/記者周之鼎攝)

※沒有魔法換角的《FFXV》

再來我們談談本次《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》,這代FF15捨棄了過去先撞怪再開打的回合制戰鬥,採用了現在最流行的無接縫即時戰鬥,因此並不像傳統的日式RPG,而更像個日本皮歐美骨的動作RPG。

玩家主要只需要操控主角「諾克特」,三位同伴平時都會自動跟着你和適時對話,而並沒有換角的機制。在進入怪物的警戒值時,音樂就會響起,表示怪物已經注意到你,而開戰時音樂會切換,怪物就會正式朝你衝來,而每種怪物的警戒範圍當然不盡相同,基本上較爲主動的怪物,一定是遠遠就看到你了,有時甚至衝過來時玩家還沒看清楚牠們在哪。

▲這位店員,請問你是從洛杉磯來的嗎?(圖/記者周之鼎攝)

※嶄新的戰鬥模式

諾克特的攻擊模式簡單說就是不斷切換手中持有的六把武器,玩家可以設定使用武器的攻擊順序,而 MP(魔力) 則是用來使出某一把武器的必殺技,隨時可切換,雖然每把武器能力、攻擊距離皆有不同,但 MP 的使用是一門學問,因爲當MP用到零時,戰鬥中諾克特可是會直接腳軟的。

本作的 HP(體力) 設計也非常有趣,如果不小心引到太多或稍強的怪,歸零是很正常的事,但角色HP歸零並不會死,而是會陷入「瀕死」狀態,此時諾克特也會變成腳軟狀態一段時間後回滿 HP,但在回滿之前,若再被打到會直接扣「HP上限」,當 HP 上限扣至零時角色就會死亡。但在這之前,可以讓同伴協助回覆,或是自己吃回覆藥來回滿。

而本作中每天都有日夜的變化,當進入夜晚時,雖然會自動開啓照明,但相對的視野變的極差(但怪物可不會),因此基本上到了晚上就是趕快找到紮營點來紮營,野營除了會度過晚上外,該日白天拿到的經驗值也會在此時一併計算(平時戰鬥完並不會計算,而是累積起來),另外根據營地的不同,可以在隔日獲得一些特殊 Buff ,這些特殊Buff可是非常威猛的,若選到的 Buff 對於接下來要面對的怪物很有效,差別可是相當大。附帶一提,試玩版所有的任務內容目前並沒有時限

※仍有問題的試玩版

在試玩版中,我們依然可以看到不少 Bug,特別是採用即時戰鬥後,進入與退出戰鬥時常會有錯誤的音樂演示,在主線中有時玩家的「脫序」行爲也可能造成 Bug。此外最大的問題,就是在物件多的地區,畫面的 FPS(每秒影格數)有明顯的下降導致不穩。這些背後程式調校與除錯,想必會是首次嘗試美系製作的《FF》將面臨的難題。在系統上,不能鎖定怪物是問題最大的地方,碰上非常敏捷的怪物很可能砍半天砍不到,而有些地方就算白天也如同晚上一般黑,導致根本完全看不到深色系的怪物,此外黃昏時間稍短也是問題,當玩家發現黃昏時開啓戰鬥,可能一場都每打完天就黑了,而摸黑和怪物對戰又有極高的機率死亡。當然這是試玩版,有些部分就要期待正式版可以製作的更好了。

《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》是否會是個好遊戲?記者認爲在本次試玩版中還非常不能確定,但這次的革新也絕對是歷代之最,很明顯的《Final Fantasy XV》希望能同時討好全世界玩家,因此將過去歐美玩家不喜愛的回合制拔除,也改採了歐美強作皆喜歡的「開放世界」,另一方面,又保持了FF 系列該有的美術、音樂、與劇情水準來保住亞洲玩家,但最終玩家是否會買單?也許等到遊戲發售的那一天就知道了。