DNF元素師二覺三套加點 理性分析二覺主動技能

前面理性的分析了元素二次覺醒技能,後面奉上我的三篇加點推薦,一個光暗、一個光冰暗還有一個大四喜,希望能對元素玩家有幫助。

因爲二覺被動的存在,導致四系技能的性能排行發生了一個很大的變化。

個人認爲綜合實用性的排列是:極冰>黑洞>天雷>南瓜(順便一提之前我個人的排名是黑洞=天雷>南瓜>極冰),南瓜在被動改成南瓜炮以後,完全沒有原本那麼輕易就可以兩段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然後炸了一團空氣……再加上本身的攻擊力我一直強調過,南瓜如果不是有着靈活和瞬時性輸出的特點,早就被刪除了,論起攻擊力和效用來南瓜真的一無是處。

上一版本因爲南瓜的加強和極冰的疲軟,而且南瓜的SP需求和AOE很靈活的可以在光暗點裡作爲重要的輸出補足,因此南瓜的泛用性要較勝極冰一籌,然而天有不測風雲,淋有地才奧義,深得G奶精髓的硅膠極冰翻身做主人,南瓜就只能化爲時代的老式文胸丟進垃圾堆……

下面自己實戰用了一下的個人主觀觀點

1、聖靈符文

這個技能是元素二覺以後強悍的最大原因之一。而且也是極冰上位成爲四系第一大招的支持,強化的情況基本是秒蓄滿,而且對於熟絡的元素玩家來說全程秀輕鬆簡單,極大的增強了元素的爆發和流暢性,個人認爲不滿絕對不要玩元素,而且如果不能保持全程四燈的元素們,現在務必加強練習,一旦能做到隨時四燈不斷刷新,就可以體會到非常不一般的快感,更不要說對於一覺被動的增幅和點燃精通的增效,尤其滿級後集中疊加上限達到4種元素,並且減抗下限達到100,精通增加10%攻擊力,元素二覺提升巨大的根本所在

推薦:必滿,並且熟練掌握保持全程四燈

2、元素奧義

這個技能是極冰上位的根本原因,大大改變了極冰磨蹭的攻擊方式,從此極冰作爲一個設置系的高傷大招,附帶的控場配合EX冰牆已經非常完美,可以說真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持續時間增加範圍增加也增強了黑洞;但是等級不高的話,極冰範圍會減小,至於天雷,本來就是偏重於單體打擊的技能,聚不聚怪都是次要的,這個技能我個人用起來認爲+1和加滿區別真的沒有太大,極冰減少的那點範圍配合短CD的黑洞真的沒有太大影響,至於南瓜炮……我雖然有完美踐踏6 但是其實我反而覺得這樣的南瓜炮更難吃全傷害,個人拙見。所以我個人的觀點是這是一個必須要加,但是不一定要加滿的技能,畢竟1就有質變的效果,而且80 一級實在需要太大代價

推薦:光暗,光暗輔冰+1,其他自己視情況選擇

3、元素門

這個主動技能說好也不能算太好,說不好又有那麼點實用,滿級只針對一個對象的話可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻擊方式和高頻率也很方便,短CD,算是一箇中規中矩的優秀技能,我個人覺得加滿沒什麼不好,300SP加到其他技能上未必能有這個技能的效果好

推薦:加滿

4、第六元素-淋元素

素素召喚出淋淋,將世間萬物吸入淋B之中,再噴出爆炸燬滅一切,珍素厲害die嚕

優秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天賦技能,屬性是和一覺一樣,由屬性強化最高的屬性爲準,疊集中最大化傷害的時候要注意

推薦:加滿,有契約的話,1級的成長有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己評估

綜合來說,元素二覺是獲得了巨大提升,在熟練掌握點燈技巧後基本就能做到爆炸輸出,而且蓄力時間的大幅度縮短也讓元素有了高速跑圖的資本,讓元素變得更加靈活,個人認爲一線是穩穩的有了,唯一美中不足的就是主力輸出的爆發還是要在火山黑洞黑球(現在加個極冰和元素門)的持續時間內凸顯,爆發一套依然有些磨嘰,但是總輸出絕對爆炸,況且二覺CD也非常的有保障,1分多鐘兩分鐘不到一次的F1簡直厲害die,最後附上我個人的加點。

DNF元素師二覺加點-光暗:

>>>>>加點方案<<<<<

職業魔法師 > 元素師 > 大魔導師 > 元素聖靈

等級:85

SP: 全部 10770 已用 10695 剩餘 75

TP: 全部 36 已用 0 剩餘 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974

>>>>>通用技能<<<<<

後跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

傑克爆彈:Lv1

電鰻:Lv41

冰霜雪人:Lv1

暗影夜貓:Lv1

魔法秀:Lv20

元素點燃:Lv20

契約召喚:赫德爾:Lv1

天擊:Lv1

魔法護盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星彈:Lv1

挑釁人偶:舒露露:Lv1

元素師布甲精通:Lv1

魔法記憶:Lv10

移動施法:Lv10

烈焰衝擊:Lv1

雷旋:Lv31

冰牆:Lv31

虛無之球:Lv33

光系精通:Lv5

暗系精通:Lv5

傑克降臨:Lv1

天雷:Lv26

湮滅黑洞:Lv23

元素集中:Lv13

隕星幻滅:Lv8

光電冰牆:Lv13

虛無火山:Lv8

元素奧義:Lv1

聖靈符文:Lv6

元素之門:Lv3

第六元素:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 虛無之球:Lv5

強化 - 雷旋:Lv5

強化 - 冰牆:Lv3

強化 - 天雷:Lv1

強化 - 湮滅黑洞:Lv2

在85版本NB後滿大南瓜作爲銜接技能的時代過去了,光暗點配合全程秀,擁有極大的壓制能力,ED6+黑球鞋,配合CD藥可以造成恐怖的持續輸出,滿級冰牆也能夠作爲屏障和保證黑球傷害的工具,缺點就是跑圖效率一般,但是武器不足以秒天秒地秒空氣的情況下刷高難度圖反而會有很大的優勢和快感,優點是沒有真空期,每一分每一秒都在輸出,操作性強。

DNF元素師二覺加點-光冰暗:

>>>>>加點方案<<<<<

職業:魔法師 > 元素師 > 大魔導師 > 元素聖靈

等級:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩餘 0

TP: 全部 36 已用 36 剩餘 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974

>>>>>通用技能<<<<<

後跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

傑克爆彈:Lv1

光電鰻:Lv1

冰霜雪人:Lv1

暗影夜貓:Lv1

魔法秀:Lv20

元素點燃:Lv20

契約召喚:赫德爾:Lv1

天擊:Lv1

魔法護盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星彈:Lv1

挑釁人偶:舒露露:Lv1

元素師布甲精通:Lv1

魔法記憶:Lv10

移動施法:Lv10

烈焰衝擊:Lv1

雷旋:Lv31

冰牆:Lv6

虛無之球:Lv33

冰系精通:Lv5

光系精通:Lv5

暗系精通:Lv5

傑克降臨:Lv1

極冰盛宴:Lv23

天雷:Lv26

湮滅黑洞:Lv23

元素集中:Lv13

隕星幻滅:Lv8

光電冰牆:Lv13

虛無火山:Lv8

元素奧義:Lv1

聖靈符文:Lv6

元素之門:Lv3

第六元素:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 元素點燃:Lv1

強化 - 虛無之球:Lv5

強化 - 極冰盛宴:Lv5

強化 - 雷旋:Lv5

強化 - 天雷:Lv1

沒錯,其實就是放棄了光電鰻,冰牆減到了6級然後加滿了極冰和冰精通,TP改加極冰而已……光火同理,原因無它,樓主太喜歡黑洞了,特別是2覺被動+持續,其實就是變相的增加了黑洞的輸出,這套點的一套爆發很足,而且沒有命中問題(火系南瓜炮有講究射程保證兩段全中),缺點也很小,因爲黑球雷璇的存在,完美彌補了可能出現的真空期

以上是個人目前使用的而且覺得刷各種圖都絲毫不虛的點,極端一點的可以這麼玩,記得配合CD藥。

DNF元素師二覺加點-大四喜

>>>>>加點方案<<<<<

職業:魔法師 > 元素師 > 大魔導師 > 元素聖靈

等級:85

SP: 全部 10770 已用 10735 剩餘 35

TP: 全部 36 已用 36 剩餘 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974

>>>>>通用技能<<<<<

後跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

傑克爆彈:Lv1

光電鰻:Lv1

冰霜雪人:Lv1

暗影夜貓:Lv1

魔法秀:Lv20

元素點燃:Lv20

契約召喚:赫德爾:Lv1

天擊:Lv1

魔法護盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星彈:Lv1

挑釁人偶:舒露露:Lv1

元素師布甲精通:Lv1

魔法記憶:Lv10

移動施法:Lv10

烈焰衝擊:Lv1

雷旋:Lv1

冰牆:Lv1

虛無之球:Lv1

冰系精通:Lv5

火系精通:Lv5

光系精通:Lv5

暗系精通:Lv5

傑克降臨:Lv26

極冰盛宴:Lv23

天雷:Lv26

湮滅黑洞:Lv23

元素集中:Lv13

隕星幻滅:Lv8

光電冰牆:Lv13

虛無火山:Lv8

元素奧義:Lv4

聖靈符文:Lv6

元素之門:Lv3

第六元素:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 元素點燃:Lv5

強化 - 傑克降臨:Lv5

強化 - 極冰盛宴:Lv5

強化 - 天雷:Lv1

強化 - 湮滅黑洞:Lv3

大四喜,因爲聖靈符文的集中減抗疊加達到了4種,所以大四喜不再是傳說中的玩法,而變得實際可行起來,至於實際效果,奉勸裝備不夠好的同學不要輕易嘗試,最好還是保留一兩個小招爲上。

以上,希望能夠對各位元素玩家有所啓發。