從雜魚到隱藏BOSS:遊戲金牌配角史萊姆研究報告
遊戲界總有一些奇怪的角色,他們不是主角,卻常常出現在玩家的視線中;他們無所事事,卻總在完成一些重要的使命。作爲遊戲界的金牌配角,史萊姆一直人氣居高不下,能與之抗衡的只有哥布林這位綠皮小妖精,無奈時代看臉,哥布林只好讓座。
《DQ》中龐大的史萊姆家族
史萊姆的起源
時間倒退到1953年,美國作家JosephPayne Brennan創作並發表了短片小說《Slime》(譯:史萊姆),這是最早提及史萊姆這個名詞的作品。當然在此之前知名的恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特就已經在其創作的《恐怖山脈》中提及到一種具有不定形態的人工生物Shoggoths,這個生物後來也被多部作品所借鑑,至今被認爲是史萊姆的原型之一。
“噩夢般的黑亮形體,那無定型的身軀散發出惡臭,向前蠕動着、流淌着……一團無定形的原生質腫泡,閃着隱隱約約的微光。上萬只放出綠光的,膿液似的眼睛不斷在它的表面形成又分解。那填滿整個隧道的軀體向我們直撲下來,把慌亂的企鵝們盡數壓碎,在已經由它和同類們‘清理’得不留一粒灰塵、閃着邪異反光的地面上蜿蜒爬過。耳邊又響起了那駭人的、嘲諷似的叫聲:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”——摘自《瘋狂的山脈》對於修格斯的描述。
上文所說的Shoggoths(修格斯)在後來這位小說家的《克蘇魯神話》中被完善成一種有完美解釋的怪物。小說中的遠古種族於10億年前來到地球,他們創造了褻瀆的修格斯來作爲自己的奴隸來進行驅使。小說中提及這種物體沒有任何固定的形狀,可以隨意變動自身的形態來勝任更多的工作,遠古種族就這樣控制着修格斯建造了宏偉的水下城市。再到後來的電影《食人阿米巴蟲的恐怖》中出現了從外太空飛來的紅色阿米巴蟲,這種水滴狀的生物,也被定義爲類史萊姆。除此之外,許多的影視和小說中出現了大量的具有不定形的黏液生物,史萊姆大軍第一次浩浩蕩蕩的出現在了大衆的視野中。
修格斯:看上去就像柏油構成的巨大變形蟲,表面有着發光的眼睛
史萊姆轉型之路
多年後電腦史上第一款RPG遊戲《巫術》出現在大家的眼前,在吸取大量《D&D》的遊戲規則後,這款遊戲也將《D&D》中的怪物搬運了過來,其中自然少不了我們所熟悉的史萊姆。到了1986年,日本遊戲公司以美式RPG爲基礎製作了第一款日式RPG遊戲《勇者鬥惡龍(ドラゴンクエスト)》,這款被稱爲日本“國民RPG”的系列遊戲一共有十幾部作品與衍生作。就在第一部中,史萊姆成功轉型,從美式的恐怖怪物成功變成可愛呆萌的經驗寶寶。
推動這次轉型的原因是,第一部《勇者鬥惡龍》的遊戲平臺並不是電腦,而是FC紅白機。以紅白機作爲遊戲平臺首先考慮的是畫質,FC的總髮色爲52,但是最多能顯示的只有13種顏色,因此要構建一個在外形上驚悚恐怖的怪物存在一定的困難性。在這種情況下,設計師採用了一種簡單可愛的卡通形象,便於展示。另外一點,這款作品的人物是由漫畫家鳥山明所設計,呆萌的外表也讓這些怪物顯得本土化,日本玩家更樂於接受這樣的設定。
《DQ8》中去酒吧做色情按摩時,兔女郎拿出兩隻史萊姆…
史萊姆物種的分析
目前遊戲中出現的史萊姆大致上分爲兩種,一種是沒有固定形態,像粘稠的液體一樣的東西——出現於wow等美式遊戲當中;一種是類似於果凍的,表面有皮膜覆蓋的軟體生物——出現於日式RPG遊戲中。
筆者更傾向於第二種。因爲在大部分遊戲中,史萊姆都是新手打的怪,攻擊力低,防禦低,速度慢。如果是第一種粘稠液體生物的話,別的不說,用刀劍怎麼也無法輕易砍死吧?明顯不是新手可以解決掉的生物。雖然現在的主流遊戲中出現的史萊姆都是沒有固定形態的。但即便是這樣,史萊姆還是那個史萊姆,它的特性總是萬變不離其宗。萬物皆有科學,下面我們嘗試用科學的角度去了解史萊姆這個物種。
史萊姆的構造
史萊姆外表呈透明狀且偏藍,手感相當黏糊,可以看出其體內的水分極多,初步估計水分佔身體的80%以上。可以自由活動,由於長期生活在底下陰暗潮溼的地方,對水的需求量不小,但是容易在大量的水中溶解死亡。史萊姆可以通過攝入水分來改變體積,呈現出類似細胞的失水皺縮和吸水鼓脹的形態,有可能在水中溶解死亡是因爲細胞吸水過多導致細胞膜脹破,此時史萊姆已經表現出細胞生物的一些特徵。
由上文可以看出,史萊姆屬於水生種軟體動物,擁有獨特的生理結構來適應自身所生存的環境。全身可變形,細胞呈現非規則化結構,形狀透明無色,沒有固定的細胞膜。史萊姆的細胞形態呈現原始細胞結構,由細胞自主生長的鞭毛對周圍養分進行固定、吸收、分解能量等行爲(鞭毛很細小,但是數量很多,所以我們看上去史萊姆並沒有太多的變化,當然鞭毛比較粗大的應該稱之爲觸手了,這就是另外一種的類史萊姆了)。
史萊姆擁有變形能力,某些獵奇遊戲會讓它變成一隻妹子來養
史萊姆的習性
史萊姆呈透明狀的身體表明瞭其體內不具備色素,這說明這個種族極有可能生活在長期無光的環境中,不需要太多的保護色去掩飾自己。黏糊說明史萊姆可能在爬行運動過程中不斷失水,其爬行過後的地面可以參照下蝸牛爬行後的軌跡,但不同的是史萊姆爬行所留下的是水分。體外不具備像爬行動物等具有適應陸地生活的防水皮膚,不能長時間的在陸地行動,但這並不代表它們不能上陸。當身體水分失去到一定程度時,史萊姆會去潮溼的區域進行恢復,以便下次活動時有足夠的水分來進行運動。
我們知道細胞有生理記憶能力,可以重複一定的指令動作,當細胞獲得水分時,會根據水量的大小自動調節鞭毛長短粗細來對水分進行完全捕捉、固定動作。這種隨意變換外形的能力對於大部分由水構造而成的史萊姆來說十分簡單,外在表現爲水量大則史萊姆個體大,水量小則個體小。
時至今日史萊姆已經成爲一個著名遊戲符號,它的周邊隨處可見
史萊姆爲無性狀自體分裂繁殖生物,也就是說可以通過單細胞分裂去產生更多的史萊姆,還可以多個史萊姆進行組合來增強自身的攻擊能力。它的外貌會根據外界刺激來更換保護形態,也可以通過變換外形來迷惑敵人。因爲史萊姆的細胞特徵原始單一,導致了其生理記憶能力差且有限,或許會對某種事物表現出親近特徵,但只是無意識的動作。由此可以判定史萊姆在單體時智商十分有限,同時在《克蘇魯神話》中指出,史萊姆先祖曾經進化到高智商生物,但後來反抗的生活最終失敗,結果也就不得而知了。
因爲所處的地區不一,有個別史萊姆會附帶一些特別區域所帶的手段,例如腐蝕、毒氣等。順便一提在無污染環境中所生長的史萊姆適合捕捉爲寵物,用於觀賞玩樂。由於其體表皮膚過薄,可能會出現在玩耍過程中陷入史萊姆身體的情況,建議謹慎玩耍。
如何擊敗史萊姆
綜上所述,我們知道史萊姆可以承受一定程度的物理傷害,一旦傷害超過這個範圍,史萊姆的本體將破裂且無法復原。而對於一般的物理攻擊,還是傷不到它們的,因爲史萊姆可以通過吸收水分去修復傷口。因此,如果是用尖銳的物體,例如刀劍,是很難傷到史萊姆本體的。只有用錘子等大範圍鈍器,用比較大的力量才能徹底打散史萊姆的身體,使其無法復原。
而對於魔法傷害,史萊姆實在是避無可避,因爲魔法能直接影響到本體的元素,對抗史萊姆的效果也頗爲顯著。當然一般的水類魔法是無法擊倒它們的,這隻會讓史萊姆補充更多的體力,還能提高持續作戰能力。而冰系魔法和火系魔法被認爲是最適合消滅史萊姆的魔法,因爲這類的魔法及同系武器可以直接直接凍住打散史萊姆,並且無法再黏合修復。
火系魔法對史萊姆的傷害較高
後記
對於遊戲裡的史萊姆就沒有太多的講究了,更多適合史萊姆只是你變成勇士之前的磨腳石。當你用犀利的操作擊倒遊戲最後的大魔王時,不要忘了是史萊姆教會了你最基礎的劈砍。
從雜魚到隱藏BOOS,史萊姆作爲遊戲中一個重要的配角一直陪着我們成長。
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