DNF袖手談心第九期:遊戲幣瘋漲的原因與影響

在三月份的釣魚活動開啓前,遊戲幣的價格就一直下跌,釣魚活動開啓後價格又好不容易上升了一些。而隨後遊戲幣又開始一路暴跌,有些大區已經跌到了人民幣比遊戲幣1:60萬的地步。這些對我們來說到底是好是壞呢?

遊戲幣下跌的原由(各區遊戲幣價格不統一,本文所有比例取自福建一區)

人民幣比遊戲幣比例跌到1:55萬爲什麼會不正常,原因很簡單,這是暴跌。在短短的兩三個星期前,這個比例還是1:38萬。也就是在不到一個月的時間,遊戲幣的價格直接崩潰。而由遊戲幣下跌造成的連鎖反應也接踵而生,比如無色已經漲到了179/個了、骸麒的骨戒也漲到了五億五千萬遊戲幣。

那麼遊戲幣價格下跌對於玩家來說到底有什麼好處以及壞處呢?

首先我們先說一下好處。任憑遊戲幣如何下跌,首先遊戲本身的遊戲幣回收系統是不會調整價格的。這個回收系統主要是指裝備強化、裝備增幅、鎮魂門票兌換。遊戲幣價格下跌之後,只要你花人民幣去買遊戲幣,再用遊戲幣去消費這些遊戲幣回收系統,你是很值得的。

以前一百塊只能換三千五百萬,摺合鎮魂門票是163張。現在能換五千五百萬,摺合門票就是257張。對於這些玩家而言遊戲幣下跌不會造成任何影響,反而是降的越多越好。

那麼壞處呢?遊戲幣下跌的主要犧牲品就是那些不通過人民幣來購買遊戲幣的玩家。他們發現市場上的一切裝備、材料價格都上漲了。自己存的那些錢根本不夠日常使用,無奈之下也只能通過某些第三方交易網站購買遊戲幣。

簡單來說,這些本來不需要花錢的人,爲了完成以前無需花錢就可以完成的日常任務,不得已之下需要去購買遊戲幣,或者花費更多的時間去賺遊戲幣。對於他們來說,遊戲幣下跌所造成的影響是非常大的。

那麼這次遊戲幣下跌的主要的原因是什麼呢?原因主要有三點。

一、遊戲幣回收機制受到影響:這裡所指的遊戲幣回收主要是指強化。衆所周知,DNF裡面系統回收遊戲幣最兇的就是強化系統了。一個75級的粉魔法石強化到10,運氣一般的情況需要三四百萬。如果是史詩和更高強的裝備,需要的錢就更多了。這也是DNF裡最大的“銷金窟”。

而對這個系統造成重大影響的,就是前段時間開放的“強化不掉級”活動以及開盒子出強化卷活動。前段時間開放的“強化不掉級”活動可謂是強化黨的福利。縱然強化依然會失敗,但是不會掉級,許多強化黨都趁那個時候把該強的裝備都強了。

開盒子出強化卷則是衝擊更大的一個舉措,強化不掉級活動的開放時間很短,縱然那時候已經有許多強化黨滿足了自己的心願。但還是有許多人當時沒有好裝備,不值得去強化。所以那個活動對強化造成的影響只是短暫的。但是開盒子出強化卷,基本就讓凱利顆粒無收了。花一百塊錢開盒子,不僅可以期待一下+12/13這樣的高強強化卷。還可以期待寵物、神聖強化保底卷、洗點水、萬能跨界石。最次也有復活幣和各種恢復藥。

一開始或許是爲了寵物開盒子,但是送了一大堆強化卷後,這個人對於強化的需求變小了很多。在擁有一大堆附贈的強化卷之後,他的遊戲幣就富裕了。

二、工作室大量產金打金工作室顧名思義就是打出遊戲幣賣給玩家獲取利潤的工作室,這些人是單純的以賺錢爲目的的。他們的工作就是打遊戲幣。在三月份後期這個點上,人們對遊戲幣的消耗慾望降低,購買遊戲幣的行爲也越來越少。打金工作室每天產出的遊戲幣卻不斷累積,面對賣不出去的遊戲幣,打金工作室自然會調節遊戲幣價格,以方便自己賣出去。

而打金工作室又不止一家,你降了我不降,誰來買我的?於是工作室打出來的遊戲幣價格越來越低。特別是在這個時間節點上,大家都在忙着刷遠二遠三掛機拿點卷,根本沒有消費遊戲幣的路徑。再加之很多人抱着“等一等,說不定會更低。”的想法觀望,導致打金工作室的存貨依舊很多。接着只能繼續壓價,形成死循環。

三、玩家跟風:玩家是很現實也很務實的,特別是一些有錢的玩家。他們看到工作室大量拋售遊戲幣導致遊戲幣價格瘋狂下降。他們心慌了,自己手中的遊戲幣今天還值一千人民幣,第二天就值八百了。他們能不慌麼。

番外:裝備修理被魔王契約的“自動修理打敗”。導致這部分的遊戲幣回收渠道消失。開罐子等消耗只屬於少部分玩家,不存在大面積的影響力。

於是他們趕緊加入了這波浪潮當中,把自己手中的遊戲幣也進行拋售。而且爲了讓遊戲幣快速出手,他們的價格有時候甚至會比打金工作室出售的遊戲幣還低。

這三個原因說白了,就是吸金系統無法吸收足夠多的遊戲幣,導致市場上的遊戲幣過剩。於是遊戲幣價格下跌。

這麼一件75級的粉魔法石,小編花了420萬強化到10。如果是史詩裝備,價格會更貴。

工作室對於普通玩家的打擊

許多人一直到現在都不知道工作室對於遊戲的影響是什麼,而那些一直在買遊戲幣的人甚至覺得工作室簡直是良心,沒有他們的話,自己到哪買便宜的遊戲幣。其實這些人是沒有想清楚一回事兒,那就是“普通玩家不買遊戲幣”。能買遊戲幣的人基本不會佔到所有遊戲人數的10%。也就是說享受工作室帶來的福利的人也就只有那麼10%。那麼剩下90%的人怎麼辦呢?不好意思,吃虧的就是你們。

這些人吃虧就吃虧在他們不買遊戲幣,自己產出遊戲幣又極低。產出的遊戲幣又趕不上游戲幣下跌的速度,結果乾了一天就跟沒幹一樣。

舉個例子:你一天賺一百塊錢,可以在麥當勞買四個漢堡套餐。於是你每天不停的幹活,就爲了吃漢堡。但是有一天你發現物價飛漲,一包薯條賣一百,而你的工資還是一天一百。於是你悲劇了。你拼命幹活最後也只能換一包薯條。那麼幹嘛去幹活呢?

時至今日,已經很少有“搬磚黨”這麼一說了。以前那些指着刷材料賺錢的人已經越來越少了,原因就在於遊戲幣價格下跌的太厲害,而導致的物價飛漲問題。你發現你刷圖所產生的各種成本非常高,回報卻很少。

當普通玩家無法承擔物價飛漲所帶來的高額成本之後,他們能做的就是離開或者站在大街上發呆了。如果你還不理解的話,我再給你舉個例子。

假如一個遊戲玩家每天的日常任務是遠三加鎮魂。那麼他首先就要付出三張鎮魂門票,大約65萬的遊戲幣。再去刷遠三,還要出血藍藥。一天下來再省都要一百萬的消費。假設他不願意去買遊戲幣,他就需要用遊戲時間去換這一百萬。以前他只需要揀一揀刷圖過程中產生的材料,然後再用遠三裝備分解虛空魔石,基本就夠消費了。

而現在他一天的鎮魂門票錢不變,還是65萬。但是血藥藍藥價格飛漲,已經變成一個大紅一萬五了。他一天的基本消耗就到了130萬。他揀的材料雖然也漲價了,但是隻漲了20萬。這其中就出現了10萬遊戲幣的損失

爲了彌補這十萬的損失,他就需要做一些他平時不做的事情,比如再去刷兩盤遠二,拿裝備分解一下。

如果遊戲幣價格又跌了, 他的日常損失額度又增多了。他最後發現自己上線做事就是損失,爲了彌補這部分損失就要付出更多。最後還不如不上線了。

這部分玩家不上線,就導致裝備等日常消費物品產量變低。剩下的貨物越來越貴,最後遊戲幣直接失去貨幣作用,大家都用人民幣交易了。

這就是我們常說的“經濟崩潰”。

遊戲幣的價格現在非常不穩定,而且大方向往下走,甚至每一個小時的價格都不一樣。

商人與工作室的聯繫

如果說工作室是以販賣遊戲幣爲生的話,那麼商人就是在不停倒賣遊戲裝備或者材料來賺取遊戲幣爲生的。商人分很多種,有壟斷型商人、倒賣型商人、材料型商人。但無論是哪種,他們都有一個終極目的,那就是收攏遊戲幣,換成RMB。

但是因爲他們是以出售作爲手段賺取遊戲幣的,所以他們最怕的反而是遊戲幣價格上漲,也就是物價下跌。一個倒賣型商人花了三億存了一個骨戒,準備五億賣出去。但是發現遊戲幣價格上漲,骨戒降到一億了。他只要出手,大多數情況下還是會賺,但是就遠不如直接把三億遊戲幣直接賣出去了。

換句話說,這些人手裡拿的是“硬通貨”。價格怎麼漲都無所謂,反正水漲船高,你能漲多少,我能賣多少。最後把遊戲幣換成人民幣,一點問題都沒有。

壟斷型商人更是如此,這些商人往往是壟斷一套裝備的某一個部位(比如傳承套的肩膀或者鞋子)。一套裝備差一件成套裝,這時候的玩家想必就沒那麼理智了,即使最後一件貴的離譜也會去買。這就是壟斷型商人的手段。

對於他們來說遊戲幣上漲更是好事,一件裝備可能收來才五十萬,但是他壟斷之後就變成了五百萬。隨後你價格怎麼上漲都無所謂,反正你漲多少,我漲多少。最後吃虧的依然是那些買家。

而說到商人與工作室的聯繫,就必須要說到商人的成本。做商人是需要成本的,如果是玩家兼商人,他的成本可能源自於自己的積累。職業商人的話更多還是直接用人民幣換取遊戲幣作爲原始積累。而且他們的購入量要比普通人多很多。

也就是說,商人在一開始是工作室最大的客戶。

在原始積累完畢之後,商人們開始進行資本操作,或壟斷或倒賣,總之虧本的生意他們是不做的。最後吸收了大量遊戲幣,等到遊戲幣較貴的時候,將手中的遊戲幣大量拋售,換取人民幣。這個時候商人就成爲了工作室的敵人。

操縱遊戲幣市場最有效的仍然是官方,官方來制定是否需要吸收遊戲幣的系統(或採取打擊打金幣工作室的措施)。然後工作室需要根據用戶的需求比例和下單數來制定遊戲幣價格,這個價格即使是職業商人也必須要遵守。

因爲打金工作室的遊戲幣產出是比商人要高的,他們手中的遊戲幣可以直接影響遊戲市場。他們手中的遊戲幣少,玩家的需求得不到滿足,遊戲幣價格就上升。他們手中的遊戲幣,玩家的需求已經完全滿足,甚至還有盈餘,那麼工作室爲了不讓遊戲幣壓倉就需要把價格降低出售。商人手中的遊戲幣跟工作室比起來簡直不值一提,所以也只能依附於工作室制定的遊戲幣比例下。

你把遊戲幣價格訂高了,人家根本不會在你這裡買。你把價格定低了,不就是虧了嘛。

普通玩家其實就是弱勢羣體,他們無力對抗強大的商人組織,也更不可能去對抗工作室。只能看到物價一直在漲,自己手裡的遊戲幣變的什麼都買不了。想做一套裝備都花不起消耗,上線之後除了乾瞪眼什麼都不敢做。下線,也能這麼做了吧。

壟斷一套裝備的某一個部位,然後高價賣出可以說是非常常見的手段。

結束語

最近的遊戲幣價格下跌造成了一定程度上的恐慌,許多人都趁這個時候趕緊拋售手中的遊戲幣,在這樣互相影響的情況,遊戲幣下跌的勢頭依然沒有停歇。玩家手裡握着一大把的遊戲幣,沒有地方可以用,工作室手裡握着一大把遊戲幣賣不出去。

我們總說DNF花錢,但是想想遊戲幣無非是從你的手上到了另外一個人的手上而已,這筆錢依然是在市場上流動着的。那麼最終把遊戲幣交給官方的人到底在哪呢?

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