大逃殺倖存者都去哪兒了?遊戲中細思極恐的細節
在遊戲世界裡,即使是最貼近現實的部分,也和真正的現實世界有很多不同的地方,比如受傷了喝紅藥瓶就能立馬恢復,小小的揹包能裝下一大堆亂八糟的東西等等。久而久之,玩家們對於遊戲中的奇葩設定早已習以爲常,然而如果我們仔細推敲,就會發現這些遊戲裡其實有很多“細思極恐”的地方……
“我爸爸媽媽總是很忙。”忙……忙死了?
原來《輻射:避難所》裡的人是站着啪啪啪的。
《絕地求生:大逃殺》勝利者的歸屬
“我是誰,我在哪,誰在打我?”這是網上對於《絕地求生》新手玩家的調侃,不過,即使成了“吃雞”高手,又真的能回答這個問題嗎?
不管是大逃殺類型的電影,還是一些大逃殺類遊戲比如之前比較火的《H1Z1》,一般都會在一開始給人們一個相互廝殺的理由,即使這個理由簡陋到經不起推敲。然而《絕地求生》這款遊戲卻沒有對背景劇情做任何設定,一行人有秩序地等待、上飛機、在小島上跳傘,然後在島上和其他陌生人戰鬥至只剩一個人或幾個人爲止。如果代入感再強一些的話,這一系列行爲不禁讓人感到有些恐怖,究竟是什麼在驅動這些人如此有秩序地展開廝殺,在飛機上當他們面對那些即將搏命的對手時又會想些什麼呢?
每個人都低着頭,等着飛機抵達島上
在大逃殺類遊戲中,每個人都想成爲最後的勝者,成功“吃雞”,但是有沒有人想過最後倖存的人又會得到什麼呢?在很多大逃殺電影的設定中,活到最後的人往往都被許諾豐厚的物質獎勵,但實際上大多勝利者得到的也是不幸——要麼繼續被控制感受更深的絕望,要麼投身九死一生的反抗事業,相對而言作爲鼻祖的電影《大逃殺》,主角們最後逃出生天但被警察通緝幾乎可以算是最好的結局了。
那麼在《絕地求生》中存活到最後的人呢?雖然獲得了比賽的勝利,但是他們並不會成爲英雄,他們的命運依舊被別人主宰着。不管這場大逃殺比賽的組織者出於什麼樣的目的,都不會輕易放過這些僱傭兵,更別說讓他們帶着獎勵過上安穩日子。當他們在這個龐大的孤島上享受到短暫的平靜之後,也許很快就又會有一架飛機降落將其接走,讓他們繼續投入下一場不死不休的大逃殺比賽。接下來呢?他們究竟會一直帶着殺人的負罪感,還是會變得麻木不仁嗜血狂放?他們會繼續與陌生人廝殺直到自己死亡的那一刻,還是會像電影《飢餓遊戲》那樣聯合起來一起對抗幕後黑手?再想下去你便會慶幸還好這只是一個遊戲,作爲玩家要做的就是愉快地點開下一局。也許正是這種沒有任何規則、沒有動機、沒有是非善惡的設定讓這款遊戲充滿了魅力吧。
在遊戲《星露穀物語》中,玩家們繼承了爺爺在佩利肯鎮的農場,從此在這個偏僻的小鎮裡過上了建設經營賺錢和攻略目標人物的和諧生活,不過在這個小鎮上生活久了,就會覺得這個地方可能並非世外桃源。
星露谷向來有“污露谷”以及“綠帽谷”的大名,玩家們對遊戲中蛛絲馬跡進行追蹤後,發現了不少少兒不宜和“當然是選擇原諒她啦”的劇情。但是這個小鎮奇怪的並非是那些污污的橋段,而是在友好和諧的外表之下,有太多不對頭的地方了。
鎮長的短褲出現在了瑪尼的臥室裡……
首先,星露谷外面的世界並不和平,我們可以從退役士兵Kent的話中得知,星露谷所在的Ferngill共和國正和Gotoro帝國開戰。此外,星露谷與外界唯一的聯繫就是一條火車軌道。而且,鎮上各行各業基本上就是相互服務,自己人賺自己人的錢,在主角到來之前與外界的聯繫非常少,所以佩利肯鎮應該是一個爲了逃離戰爭而組建的較爲封閉的小鎮。
然而在這個烏托邦社會裡,鎮長路易斯晚上給你送水壺的事件卻讓人有些驚恐,“我見你已經睡了,擔心會吵醒你,所以把水壺放在你牀邊了。”我們都知道,在夜晚一般人的屋門都是鎖着的,可鎮長卻能輕鬆來到你的屋中,站在熟睡的你的旁邊。是因爲我們忘了鎖門嗎?可是鎮長並不知道你有沒有鎖門,不大可能大晚上拿着水壺來碰運氣,所以最合理的解釋就是鎮長擁有所有人的家門鑰匙,是不是感覺有些可怕?再聯想到在海邊盛宴之時,如果讓鎮長不高興,那麼所有人的好感度都會下降,可見鎮長在小鎮的超然地位,所以這是否意味着這個爲了逃離戰爭而建立的社會,是一個被鎮長所專制的鎮子呢?畢竟鎮長在這個地方都已經幹了20年,卻從來沒有換屆過。此外,下雨天那奇怪又可怕的聲音,生活在下水道的陰影人那句“你並沒有殺過我的朋友吧,對吧?”都不會讓人覺得這裡是一個人與人之間友好相處的世外桃源。
在這類自由度比較高的遊戲中,各種細節真的是豐富到令人驚歎的地步,但其中有些細節深究起來則會不由地讓人感覺渾身發涼。曾經有不少玩家對這些細節進行過深入的研究,而最讓人印象深刻的就是在《GTA3:罪惡都市》裡由商人Romero所經營的恐怖產業鏈。
在西島的一條街上,有一家名爲Carnicero Romero的肉鋪,告示牌上寫着Family Butchers(家族式屠宰),距其不遠處是一家叫做Funeraria Romero的賣棺材的店鋪,從名字來看,兩家商鋪都是商人Romero所經營的產業,但是都有些不尋常的地方。
Carnicero在西語中是屠夫的意思
首先,如果你走進那家肉鋪仔細觀察,會發現在這家肉鋪的櫥窗中,陳列的肉製品外觀有些恐怖,就像是各種各樣的人體器官,比如大腦、手臂、心臟等。再來到賣棺材的店鋪,會看到在店鋪後門處陳列着四個放置屍體的墳墓,其中一個屍體暴露在外,而這具屍體所缺失的左手和餐館陳列的手臂形狀十分吻合。更加奇妙的是,在這家賣棺材的店鋪和肉鋪之間,就開着一家中餐館!把這些聯想都起來,是不是有一種產供銷一體化的感覺?
如果說僅憑一個缺失左手的屍體來判斷太過牽強,那麼在南部的碼頭,你可以找到新的線索。在西島的碼頭上停靠着不少貨車,每一輛車上都印刷着一些英文,通過翻找貨車的貨倉可以知道,這些英文對應着裡面所存放的貨物,比如打開印刷着“paper”的貨車,裡面就是報紙。細心一點的話,你會發現其中有一輛貨車上印着:Family Butchers,與上文所提到的那個肉鋪告示牌上的文字完全相同,打開后里面運送的果然是肉類。別被迷惑,繼續查找類似的車輛,用不了多久,在其中一輛依舊印着Family Butchers的貨車中,你就會發現裡面所裝的不再是肉類,而是一副副的棺材,裡面佈滿了斑斑血跡,十分駭人。
至此真相大白,商人Romero所做的就是借喪葬之名販賣人體器官,甚至包括將人體器官制成食物的黑暗產業,即使是在罪惡都市,這行爲依舊讓人感覺無限恐怖。
馬里奧兄弟絕對是遊戲史上最經典的形象之一。不過這兩個穿着揹帶褲,有着大鼻子和大鬍子的角色,其運動能力卻強到讓人懷疑的地步,不僅彈跳能力驚人,吃了蘑菇變大後還能用拳頭頂碎磚塊。曾經有一個名叫田貫夢子的日本專家就提出過這樣的疑問:“馬里奧從很高的地方跳下來還不會受傷究竟是怎麼做到的?從理工學角度來說,如果利用機械等手段,倒是可以幫助人跳到很高的地方,但是摔下來肯定會立刻死亡的。就算能撿回一條命,也無法避免骨折,甚至於骨頭都有可能從身體裡飛出去。”
其實人家是用拳頭頂磚塊的哦
不僅如此,馬里奧兄弟還精通高爾夫、網球、賽車、滑雪等各項運動,這對於一個前水管工(還兼職過木匠)來說,實在是太不可思議了。更加奇怪的是,一身鋼筋鐵骨的馬里奧兄弟,竟然會害怕一個小小的烏龜。
烏龜們在研究如何旋轉跳躍會更厲害
這些看似是爲遊戲玩法而服務的設定,細想之下卻可能另有深意。有一點可以肯定的是,擁有超強運動能力的馬里奧兄弟絕不是普通的中年大叔,他們很可能擁有着特殊的隱秘身份,水管工的職業只是掩人耳目而已。而蘑菇王國早已被庫巴全滅,卻仍設下了如此多剋制馬里奧的怪物和危機重重的關卡,所以或許庫巴老爺綁架碧琪公主的最終目標正是擁有特殊身份的馬利奧兄弟,所有的怪物、機關都是用來專門對付他們的,馬利奧兄弟的探險其實是一次密謀已久的陰謀。
此外,遊戲的另一個設定也讓人有些不寒而慄,按照官方背景故事的說法,蘑菇王國的人都被庫巴的魔法變成了磚塊、岩石,然而變大後的馬里奧直接就給毫不客氣地頂碎了,而且馬里奧兄弟並非對這些事情毫不知情,因爲他們營救碧琪公主的主要目的就是要用她的能力來解除魔咒,所以這簡直就是赤裸裸地視生命如草芥了,不知道被救出來的碧琪公主看到王國子民被頂碎個七七八八會是什麼心情。此外,那些能夠產出金幣和道具的磚塊應該是之前蘑菇王國的有錢人變的,即使中了魔法身上還帶着不少好東西,也因此不會被馬里奧頂碎得以保全自己。看來即使變成了磚塊,有錢和沒錢的差距依然很大。
公主被救出後,十分感動,然後把馬里奧打入了監獄(誤)
《使命召喚》的喘氣回血大法
在現實中,槍械的威力是很大的。一般人如果被子彈擊中的話,即使沒有打中要害,但想要繼續生龍活虎地戰鬥基本上是不可能的。不過在FPS遊戲中,若一旦中槍就失去行動能力,容錯率太高,給人的遊戲體驗就太差了,因此加入血條情有可原,畢竟在電視劇和電影中,主角就算中上幾槍也不是什麼事兒。但是!在《使命召喚》等FPS遊戲裡,中槍之後脫離戰鬥喘幾口氣就能回血是怎麼回事?
喘氣回血機制首次出現是在微軟的大作《光環2》中,不過由於是科幻類題材,遊戲的設定是玩家們有一層能量保護盾,受到攻擊時保護盾能量會受損,脫離戰鬥等待護盾充能後方能繼續戰鬥,這種“喘氣回盾”倒也讓人覺得合情合理。但如《使命召喚》這般時間設定在現代的遊戲,喘氣回血要怎麼用科學的角度來解釋呢?
打着打着傷就恢復了
正常來說,普通人受傷了是不會自己癒合的,否則還要戰地醫生做什麼?能夠具備自動恢復能力的,第一個讓人想到的就是電影《X戰警》系列中的金剛狼,巧的是電影中的狼叔也參加過一戰二戰。所以,雖然不太現實但我們也可以這麼解釋:喘氣回血是基因突變的變種人所具備的特殊能力。另一種解釋就只能往穿越上面靠了,主角們是從未來穿越而來的戰士,身上穿的制服看似普通其實具備着“喘氣回盾”的功能,至於受到攻擊時畫面中顯示的紅色血花,只不過是植入使用者視網膜中的高科技提醒裝置罷了。這兩種分析也解釋了爲什麼只有主角們能夠自動回血,自己的隊友和敵人都沒有這一技能。所以說,其實我們所控制的主角要麼是具備超能力的變種人,要麼是掌握高科技的穿越怪。然而即使是這樣BUG級別的人物也同樣難逃戰爭的摧殘,在遊戲中稍有不慎就會橫屍當場,戰爭真是殘酷啊。
可能也因爲太過脫離現實,最新發布的《使命召喚14》就取消了喘氣回血的設定,遊戲終於變成正常人之間的戰鬥了。
玩過育碧多人在線遊戲《全境封鎖》的玩家,都知道這個遊戲主要就是應對一次突發的病毒爆發危機,然而事實真的如此簡單嗎?
如果除了刷刷刷之外你還關注劇情的話,那麼應該會發現不少疑點。從第一批進入曼哈頓的特工所蒐集的情報來看,病毒的爆發很有可能是人爲的,而且病原體已經被他們找到,但是突然之間這些特工就死的死、叛變的叛變、躲起來的躲起來。活下來的特工不僅被萊克斯幫攻擊,還被倖存者軍隊和第二批特工所追殺。這是爲何?
萊克斯幫聚集地
再從倖存者軍隊的一些電話錄音可以得知,這些軍隊原本是收到高層的命令去保護俄國的病毒專家,然而我們發現他們之後並沒有執行保護專家的任務,反而處心積慮地想要殺掉他,之後便完全叛變並開始在曼哈頓建立自己的秩序。
此外,裝備着軍警制式武器的聯合作戰部隊力量實在太過弱小,不是被萊克斯幫狂虐,就是被淨化者燒死,要麼被倖存者軍隊甚至普通混混打成豬頭,感覺像是完全沒有訓練臨時湊出來的,基本上各類戰鬥的主力都是我們這些第二批特工。
最後聯想到總統通過反恐推演纔剛剛拿到更大的權力,病毒就開始大規模爆發。這種種疑點很可能會導出一個讓人細思極恐的事實真相:因爲總統的權力擴張觸動了反對派的利益,於是他們聯繫到俄國的病毒專家,人爲地讓病毒在紐約爆發,想借此讓總統下臺。但是之後事情的發展失去了控制,病毒的擴散規模已經超出了反對派的預期,倖存者部隊不再聽從美國政府的命令而是要殺掉專家,總統似乎也已經失去了調配三軍的權力,只能依靠臨時湊出來的聯合作戰部隊和最後的王牌嫡系特工們來維持局面。而反對派當然也不會無所作爲,第一批取得關鍵性成果拿到抗體的特工應該就是受到了反對派組織的攻擊,而且曼哈頓的不同勢力背後估計都有上層人物在操縱。
不管是因爲政治鬥爭導致的病毒爆發,還是因爲總統下達的“全境封鎖”命令讓裡面的人自生自滅,都使紐約變得混亂不堪,普通的市民無辜遭殃,還有那些爲國家出生入死,結果卻最先遭遇攻擊又被拋棄的首批特工,他們的叛變和躲藏無疑是必然的結果。
混亂不堪的城市
結語
遊戲作爲第九藝術,很多大作都給予了玩家們充分討論的空間,就好像一部電影上映後總會有來自不同角度的影評一樣。不管是從遊戲的奇葩設定,還是從劇情上的細節出發,挖掘探討一些令人深思的部分,也算是一個有趣的過程。最後還是希望遊戲作品在保持遊戲性的同時,貼近現實的部分能夠再真實一些,少點讓人細思極恐的部分,也許會讓人更加有代入感吧。
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