大話2凌煙閣克水鬼:教你打造高端三尸傷害

從2015年9月份迴歸大話,到如今半年多的時間,對於大話來說只有一段段割捨不掉的情節

藏寶閣裡無數次的翻閱,最終確定了要買個底子好點的號。之前不論從初中開始玩,到高中大學,到2年的社會鍛鍊,都沒有足夠的時間與能力投資,再加上父母的反對,總之是玩非常不痛快。這次工作穩定了,也沒有再和父母住一起,終於有了一定的時間與能力來進行投資,對於這個陪伴了我10多年的遊戲,不想再給自己留下遺憾。於是,在我的大話世界裡,一個60天賦,帶有一個雙400+傾國女神孩子霄漢寒鴉雅聲齊全的男鬼號出現了。

本以爲這次號極品,又投資了6-7個隱身小終極寶寶,可以霄漢秒又可以雅聲回,應該是隊友眼中香餑餑了。可現實就是,從前在站崗,現在還在站崗。假設3個小時的遊戲時間,也許2個小時都在站崗。我又默默的安慰自己,沒事,是金子總會發光的。偶然的一天,長安擂臺喊滿天賦克水回血鬼,我看了一下自己裝備,正好符合,雖然當時好像克水才80而且還沒有程度數字好像才5000+(沒出寶石系統),孩子沒有強化,只是沾了個克水回血鬼的邊邊。那場PK一共進行了大概20+回合,我出手的時候3S狂暴傷害在4W-5W左右。因爲當時隊伍裡的殘夢因爲一些原因,秒的很少,隊友便開始照顧我,讓我每回合可以出手,傷害雖然不高,但是會保證己方的安全。一場很平淡無奇的PK,之後我就在想,如果我的傷害能高一點,再高一點,甚至達到十幾萬,或許這場PK很快就會結束了,而不是不痛不癢的來回打麻將。隨後有個朋友跟我說,你知道嗎?現在有的一線頂尖隊伍已經在研究怎樣能3S回死15W血左右五行土100的捨生寶寶了。還記得當時我的目標是回死敏BK就可以了,結果他那一句話再加上這場PK帶給我的想法,回無屬性怪傷害15W+變成了我的目標(現在已經達到,請容我小小的得瑟一下)。那場PK之後,我開始思考我的3S克回巔峰之路。從最開始的傷害5W左右到現在,一步一個腳印。3S要提升傷害,從5W到8W也許不是很難,但是8W-10W就會慢慢變的困難,到了10w+後每提升1000傷害我都會高興好久。

到這裡,有人會問,就算你搞那麼高的傷害,你的血量你的抗呢?一個回血出手後很爽,但是能站住嗎,被反震死豈不是要坑了隊友?那又有什麼意義呢?這些問題,對於一個隊伍的回血鬼來說確實是針針見血,但我想說的是,既然我是玩巔峰的,我是玩數據的,那麼我就不會讓自己四不像。50W+或者更高血量,反震機率程度70+,星卡4抗護身4抗,傳世雅聲(六芒)提抗,破軍回光,反生香變態高抗,召喚獸、靈寶支援等等等等。對不起,請原諒我不羈放縱愛自由。但凡能增加一點點傷害,我都會放棄其他來追求傷害。我想努力讓大家知道,回血鬼不僅僅只是可以作爲一個醫生,而是可以做真正的吸血鬼,而它到底可以暴力到什麼程度。今後,大家再談到三尸克回鬼的時候,能說一句,我知道有個名字鬼,他可以傷害多少多少萬,內小子挺不容易的。我就很滿足了。

如何做一個高傷害的克回鬼(星陣宮位帶來的屬性暫時不做討論)。好多人問我裝備如何搭配,那麼這個表格可以讓你一覽無餘。

大家可以看一下這個表格,這是當前大話下我見過的裝備煉化屬性(包含煉器、不包括藍字)下的極限數據。

可以看出,大話現在所有極限煉化(加成)下,最終一個克回鬼的站街(PK戰鬥)傷害極限數據應該是克245.5+(容止345.5+)數字11040+(22040+)機率69.9+程度72.5+,武器鏈子的煉化屬性爲什麼要使用雙機率程度,因爲70已經足夠穩定狂暴3-5個,基本沒有低於3個的情況,除非你真是好久沒洗臉。至於程度,其實60就已經足夠,想要再高就會投資更多而且也許會捨棄一些其他輸出屬性,得不償失,經測試性價比最高。當然了,在不影響其他輸出屬性下能提升程度更好)。

在這裡又有人要噴我了,你弄的這個東西,沒幾個人願意去弄,少克那麼1-2點也影響不大,我們就隨便玩玩。我不得不說一句,我追求的是極限數據。雖然都是玩鬼,你要的是平淡無奇我要的是轟轟烈烈。之所以爲極限,那就是目標,一個人如果連目標都沒有,那該有多無聊人生該有多蒼白。大話之所以可以長盛不衰,十幾年依然火爆,就是因爲大家都有一個夢,擁有一個想要一鳴驚人的夢,讓隊友爲你而驕傲,讓對手因你而絕望。就算被針對,你應該想到,首先你所有的付出得到了回報,會有成就感,然後你被針對那麼就可以成全隊友。

不論玩遊戲,或者人生,其實是相通的。遊戲如人生,人生如遊戲。我是名字鬼,我爲自己代言