病毒在傳播,不知者不是無畏 而是無知

截止於2020年1月22日10:20。

中國(含港澳臺):確診440例,死亡9例;

海外:確診5例。

病毒傳染源確定是一種名爲“新型冠狀病毒2019-nCoV”的肺炎病毒,並且已經確準會在“人與人”之間傳播

而現在國內正處於春運期,城市之間人口流量數激增,再加上冬季氣溫乾燥,爲病毒傳播提供了便利,願每個人都會平安。

就在病毒正處於爬坡期的階段,一款古老遊戲突然火了起來,這款由Ndemic Creations於2012年推出的策略模擬遊戲瘟疫公司》,因其模擬病毒感染人類的特殊玩法而大賣。玩家在遊戲中扮演一種致命的傳播源(細菌,病毒,細菌、病毒、真菌寄生蟲朊病毒、納米病毒和生物武器)。

每一種傳播源都有着獨特的發展曲線和傳播途徑,玩家需要在一定的時間全面感染人類,同時人類也會對你的行爲產生自保行爲的對抗。

就拿病毒爲例,在遊戲的初期階段,玩家扮演的病毒需要儘可能的隱藏自己的身份,降低自身的“嚴重性”和“致病性”,利用空氣傳播”,“血液傳播”,“水源傳播”甚至因是“動物傳播”等途徑逐步擴散自己的感染範圍,並在這個階段儘可能的增強自己的“隱蔽性”和“傳染性”,最後在感染了一定人羣之後進行變異和增強“嚴重性”開始一次性的大爆發。

這款遊戲從某種意義上而言帶有一點“反人類”的感覺:站在全人類對立面,目的就是要毀滅整個世界,即便人類不斷研發藥物,但是傳染源依舊可以利用變異來爭取傳染的時間,直到最後一刻將全世界毀滅。

不過幸運的是,在現實中人類都是戰勝病原體,取得了勝利

而近日有網友分享瞭如同預言般的玩家自制MOD。在2015年1月份,一位玩家上傳了一個名爲”冠狀病毒“的遊戲拓展內容,遊戲的描述寫道:“2003年,SARS疫情已經過去,然而時間已經過去17年,2020年新的冠狀病毒變種出現在世界上”。

作者在對遊戲的設置與現實很相似:病毒初期伴有發燒,類似流感症狀,並且同樣是人與動物,人與人之間傳播。一開始人們都沒有注意到它的嚴重性,只是當作一般流感對待,但是人們攜帶着病原體,使得病毒四處擴散……

2003年,我們經歷過了“SARS”事件,信息傳播速度和便利度也有了指數級的提升,原以爲所有人都會對此次病毒事件擁有很高的警惕性,但是現實並非如此。

部分地區的口罩已經賣斷銷了,自覺佩戴口罩的人也很多,不過幾乎都是“年輕人”。有網友表示“雖然周圍的同齡人平時喪的要死,但是這些人卻成了警惕性最高的人羣,而平時經常在家庭羣裡發養生文章和健康的長輩卻對此毫不在乎。”

筆者在病毒事件發生之後給家裡打了電話,囑託家長注意防範,可是長輩卻回覆了一句“沒事,傳播不到咱們這”,爲此我與他爭論了半個小時

相較於十幾年前,人類在醫學上的研究有了長足的進步,也涌現出越來越多的媒體(自媒體)爲大家科普感染案例,讓大家引起重視,但是仍有許多人都對此不在乎,甚至表示“此次病毒沒有SARS”嚴重,這麼大驚小怪幹嘛

中國有句古語叫“不知者無畏”,但是卻忽略了下一句話——知而深深畏。

在此次病毒事件發生後,太多的人並沒有仔細瞭解這種病毒的嚴重性,抱着“輕慢”的態度,以一種“比一般流感嚴重一些的病毒”來看待本次事件,這樣的話就不是無畏了,而是無知。

在一些“性格豁達”的人眼中,警惕性高甚至是一種怕死的表現。

生老病死是人類一生的常態,但是我們不應該對生命重視嗎?在漢語字典中,相同讀音的“ming(四聲)”,唯有“命”一音一字,古人以這種形式來告誡後人:“命”是唯一的,不是用來漠視的。

而且請不要忘記家庭,對於父母,孩子,親人而言,你永遠是家中寶貴的那一個,還請各位重視此次病毒事件,重視“家”以及重視“生命”。