AI應用的最大贏家,爲什麼是Adobe?

今年10月,《時代》雜誌發佈“2023年最佳發明”。在AI門類入選的14個應用中,老牌軟件公司Adobe的Generative Fill(生成式填充)力壓OpenAI的GPT-4,位列細分門類頭把交椅。

當Midjourney依靠一張AI生成的情侶合影橫空出世時,一度被認爲是“PS背後的神秘力量”的病危通知書。但近一年過去,大家猛然發現相比網紅AI初創公司,Adobe纔是資本市場真正的搶手貨。

年初至今,Adobe在美股創造了71%的漲幅,市值漲了足足1000億美元。

那麼,大家到底在期待什麼?

Adobe做了什麼?

今年3月,Adobe公佈了其生成式AI工具“Firefly”。和Midjourney、Dall-e等工具一樣,Firefly具有文本生成圖像、AI 生成文字效果、重新上色等功能,之後又添加了生成式填充、文字生成視頻和海報等功能。

Firefly的生成質量相比同類產品其實並不算強,在社交媒體上的熱度也遠不如Midjourney、Stable Diffusion等同行,但Firefly卻讓Adobe在資本市場瘋狂上分。

一個重要原因是,Firefly解決了生成式AI商業化面臨的版權問題。

首先,Firefly大模型的訓練數據來源是Adobe的圖庫Adobe Stock,其內容爲公開授權圖片或版權過期的圖片。創作者可以把作品上傳到圖庫,如果有其他人下載則視爲達成交易,作者可以獲得相應的版稅收入。

雖說Adobe Stock在圖庫市場的份額屬於“其他”,但好處是規避了版權問題。

針對一些知名IP,Firefly會在圖片生成前就先行攔截,徹底杜絕了收大公司律師函的可能性。更何況Adobe承諾如果出現版權糾紛責任全在己方,對重視合規的大公司是一個福音。

Firefly識別到了“Winnie the Pooh”是迪士尼的IP

今年10月,Adobe公佈了Firefly大模型的迭代款,同時公佈了Creative Cloud(包含Illustrator、Photoshop、Lightroom、Premiere Pro的訂閱包)的100多項AI功能更新,比如在Photoshop裡藉助AI智能擴充圖片。

這些更新的意義在於,可以讓AI生成的圖片融入Adobe全家桶的工作流。

AI做圖的核心是提示詞(prompt),不同的提示詞生成的圖片差異巨大,對用戶來說完全是個盲盒。即便每次念同樣的咒語,生成的圖片也可能也大相徑庭。

妙鴨相機這類應用本質上是將提示詞功能化,雖然犧牲了自定義的自由度,但大幅度降低了釋放咒語的門檻。但無論哪種方式,對於商業化用途都是無法接受的。

另一個問題是圖像的編輯。比如設計師用Dall-e生成了一張圖片,需要在Photoshop上編輯,還需要設計師把圖片矢量化——所謂矢量圖,指通過數學公式而非像素描述圖形,因此矢量圖可以無限放大而不會失真,讓設計師可以自由編輯。

這也是爲什麼Adobe會針對性的推出Firefly矢量模型,可以讓AI直接生成可編輯的矢量圖形。Adobe旗下的Illustrator也推出了文本生成矢量圖的功能測試。

這就意味着從圖像生成到編輯,用戶可以完全在Adobe全家桶裡完成,遷移成本非常低。

因此,雖然大家都是AI生成圖片,但Midjourney、Dall-e等應用更多側重單純的生成,編輯能力極其有限,也無法與Adobe全家桶這類專業工具集成。

所以,Midjourney所替代的更多是Flickr和Shutterstock這類圖庫。在專業的商業化場景裡,Adobe還是獨一無二的霸主。

事實上,Adobe的技術能力未必有多麼出色。Firefly生成圖片在一些細節上與Midjourney等同行還有差距,其大模型的開發也仰仗了英偉達的技術扶貧。

但Adobe的核心能力在於:在AICG的技術浪潮出現之前,他們就已經是富可敵國的軟件公司了。

Adobe的核心資產

Adobe的核心業務分爲兩塊:數字體驗和數字媒體。前者定位於企業的數字化營銷;後者則是由我們熟悉的Photoshop、Illustrator等軟件組成的全家桶,收入佔比長期高達70%以上。

其中,數字媒體部分又由兩大拳頭產品組成:針對影像編輯和設計的Creative Cloud,在數字媒體業務中貢獻了80%的收入;另一個是以PDF文檔爲核心的Document Cloud,針對文檔的管理等場景。

在這些業務場景裡,Adobe的覆蓋面極廣。除了我們熟悉的Photoshop,還有針對UI設計的Indesign,針對照片編輯的Lightroom和用於矢量圖處理的Illustrator。

這個龐大的軟件版圖構築起來的是Adobe在圖形設計這個細分市場絕對的霸主地位。2023年全球圖形設計軟件前5名中,有4家來自Adobe,加起來市場份額接近80%。唯一的競爭對手Sketch還只支持macOS平臺。

超高的市場份額構築了Adobe的護城河:打動資本市場的並不是Adobe的技術能力有多麼領先,而是在圖形設計這個含金量巨大的細分市場,Adobe已經提前卡住了身位賺大錢了。

經過了大模型羣魔亂舞的時期,產業界逐漸意識到,AI應用的落地纔是更關鍵的問題。而諸如辦公、圖形設計這類“高價值的場景”,目前還是稀缺的。

OpenAI創始人Sam Altman曾表達過一個觀點[8]:未來的應用趨勢是大模型的功能嵌入更多APPs,而不是在 ChatGPT 上生長出更多插件,因爲現實中大多數插件並沒有呈現出 PMF ( Product / Market Fit,產品市場匹配)。

也就是說,至少目前來看,AI落地更多在於改造現有的應用場景,而非創造新的場景。

按照這個論點,能夠在當下分一杯羹的公司,很可能在AIGC的熱潮出現前就已經大賺特賺了。Adobe就是其中之一。

2008年,Adobe開啓了自公司創辦最大的一次改革:將按版本買斷制的軟件銷售模式轉變爲按產品組合訂閱收費。

雖然這次轉型被冠以“SaaS雲服務”之名,但核心還是把傳統的一次性購買變成定期繳稅。2014年一季度,Adobe訂閱收入首次超過買斷收入。

同時,Adobe主導了大量防禦性收購。2009年,Adobe一口氣收購了Omniture、Efficient Frontier、ComScore等幾家定位在“營銷科技”的公司,建立了在創作設計之外的第二塊重要業務版圖。

2018年後,隨着Shopify迅速崛起,Adobe又開啓鈔能力,收購了Shopify的競爭對手Magento和Marketo,同時一點點減持Shopify的股份,完成了對電商、AI等領域的覆蓋。去年,Adobe再次慷慨解囊200億美元,拿下在線設計協作軟件Figma。

這樣做的好處在於,一旦市場上出現有威脅的友商,Adobe可以第一時間收入囊中。同時,被收購的產品可以放進自己的訂閱服務產品組合,加強自家產品的競爭力,進一步搶佔市場份額。

貢獻了20%收入的Experience Cloud,產品組合幾乎全是買來的。

得益於佔比誇張的市場份額,Adobe事實上成爲了設計創意行業的某種“標準”,這也難怪收購Figma會驚動美國反壟斷部門。

因此,Adobe的核心競爭力並非技術多麼領先,而是在“創意設計”這個高價值場景裡,付費能力和付費意願最強的客戶幾乎都被Adobe納入麾下了。

到了AIGC時代,Adobe打下來的江山就顯得更值錢了。

同樣的邏輯也適用於微軟,作爲辦公軟件的全球龍頭,資本市場盯上的不是微軟的技術含量,而是每年給Microsoft 365按時交錢的勞動人民。

然而,即便是Adobe和微軟兩位帶頭大哥,也都面臨一個嚴峻的問題:算力的高成本。

All eyes on Adobe

當下羣魔亂舞的大模型,都可以追溯到8位谷歌的計算機科學家在2017年發表的論文《Attention Is All You Need》。這篇論文公開了Transformer算法,隨之扣動了此輪AIGC熱潮的扳機。換句話說,Transformer是如今所有大模型的祖師爺。

簡單來說,Transformer主打一個大力出奇跡,通過對算力和數據近乎病態的消耗產生涌現。但代價則是高昂的成本,這也是爲什麼有人揶揄:Money Is All You Need。

伴隨大模型逐漸氾濫,落地應用遙遙無期,成本與收入之間的落差便成了迫在眉睫的問題。這也是紅杉資本那篇名爲《AI's 200B$ Question(AI的兩千億美元問題)》的博文備受關注的原因。

紅杉給AI產業算了筆賬,根據當前AI企業的收入狀況,以及在GPU、雲服務等成本上的投入,測算出整個產業起碼還得掙1250億美元才能回本。

計算方式或許有些粗糙,但表達的意思卻很清晰:如果找不到可持續的變現模式,AIGC的風可就要刮不動了。

風投公司Theory Ventures調查數據顯示,95%的AIGC公司年收入平均還不到500萬美元,一些估值達到數億美元的初創公司甚至還未有收入進賬。

今年5月,ChatGPT iOS版正式上線,定價20美元/月,但首月新增用戶人數還不到50000,付費用戶在活躍用戶中的佔比僅僅1.6%。最近OpenAI又開始四處化緣,說明財務情況確實不甚樂觀。

按照The Information的報道,風頭正勁的網紅公司Midjourney,今年的收入也“只有”2億美元。雖然不算少,但離撐起AIGC的商業化坦途還有不小的距離。

在這個背景下,Adobe身上就籠罩了一層強烈的風向標意義。

Adobe幾乎擁有一個完美的商業模型:統治地位的市場份額;龐大的付費用戶規模;超高的利潤率;以及與AIGC高度吻合的業務場景。如果這樣的公司在AI上都賺不到什麼錢,無疑會在短期打擊產業界對AIGC的預期。

然而,從Firefly的付費方式上,還是可以窺見Adobe巨大的成本壓力。

簡單來說,Adobe給Firefly設計了一個複雜的定價方式:點數制收費。簡單來說,一個點數可用來生成一張圖片,用戶一個月可免費獲得25個點數,有更多需要則需要額外購買點數。用戶可以單一購買Firefly服務或CC全家桶,可以按月或按年付費,個人和企業享受的優惠也不相同。

防止用戶重度使用造成虧損,一旦有用戶使用了超過每月分配的積分,Adobe就會給服務減速。

Firefly收費標準

無論是看起來暗藏玄機的特殊收費方式,還是Adobe不把話說死的雞賊做法,都牽扯到AIGC成本的一個問題——規模效應差。

大部分互聯網產品成本構成中,很大一部分是包括雲服務在內相對固定的運營成本,而這部分成本會隨着用戶規模的擴大越攤越薄。

但AIGC產品則不同,用戶每交互一次——比如和ChatGPT對話或用Firefly生成圖片,都會在雲端運算一次,繼而產生對應的成本。用戶用得越多,成本越高。開發商只能通過軟件優化單次交互消耗的算力,但“用一次算一次”的拿貨成本無法改變。

再加上大部分AI應用都位於生產力場景,也很難像互聯網產品那樣先燒錢再賺錢——畢竟讓設計師一遍做圖一遍看廣告,多少有點行爲藝術了。這也是爲什麼妙鴨相機的產品負責人會說[4]:在AIGC時代,如果不能第一天就向用戶收費,就可能永遠收不到用戶的錢。

微軟的GitHub Copilot情況也好不到哪裡去。這款主要幫助程序員敲代碼的應用,場景和功能和Adobe一樣明確,收費也不高,10美元/月或100美元/年,並且收費前就有150萬保底用戶規模,變現的未來非常光明。

然而現實是由於算力成本,平均每個用戶反而讓微軟倒虧20美元,重度用戶甚至能讓微軟每月倒貼80美元。依此推測,定價30美元的Microsoft 365 Copilot,搞不好虧的更多。

移動互聯網時代,大公司會想盡一切辦法讓用戶停留在自己的產品裡。如今,大家卻巴不得用戶交完錢儘量省着點用。

時至今日,算力的稀缺似乎已經成了AIGC應用落地的巨大障礙——如果開一天空調要交500塊錢電費,那麼無論空調有多少優點,大家還是願意扇扇子。

參考資料

[1] THE BEST INVENTIONS OF 2023, TIMES

[2] AI will assist creative professionals, not replace them, venturebeat

[3] Adobe guidance spooks investors, but long-term outlook is strong, diginomica

[4] 對話“妙鴨”產品負責人:AIGC 的產品第一天不收錢,就可能收不到錢,極客公園

[5] How Adobe Became a Successful $95 Billion SaaS Company, product habbit blog

[6] Adobe雲化與AI化之路,國金證券

[7] Why Adobe Stock Is a Long-Term Winner in the AI Revolution, investorplace

[8] 被刪除的Sam Altman 談話紀要:Open AI 也缺 GPU,降低成本是首要目標,極客公園

編輯:李墨天

視覺設計:疏睿

責任編輯:李墨天