1992年3月13日光榮知名戰略RPG《太閣立志傳》發售
在早期光榮公司衆多的歷史題材遊戲中,模擬戰略類佔了絕大部分產品份額,其中不管是“三國志”系列、“信長之野望”系列這些主力產品,還是“水滸傳”系列、“蒼狼與白鹿”系列這些略顯偏門的優秀作品,都始終離不開SLG的大格局。在這種情況下誕生的《太閣立志傳》既有光榮擅長的SLG視角,也有明顯的RPG元素,一舉成爲光榮旗下的另一王牌作品。
遊戲的初代於1992年登陸PC-98主機,先後移植到SFC、MD以及PC平臺,玩家在遊戲中只能扮演主人公木下藤吉郎,劇本也僅僅發展到統一本州西部以及關東地區,但出場武將卻多達700餘人,再加上其他各種設施與道具,遊戲內容可謂極爲豐富。
玩家在遊戲中需要按照出席月度會議-接受任務-完成任務-提升階級與自身能力這樣的循環順序不斷提高自己在軍中的地位,從最底層的足輕逐漸成長爲織田信長手下的得力干將,最終目標可以是統一全國,也可以接受朝廷的受封成爲“關白”,從整體來看比較符合豐臣秀吉在歷史上的成長路線。
從初代開始本作就以高自由度著稱,只要完成了“主命”(主線任務),在下一次主命下達前玩家可以操縱木下藤吉郎按照自己的喜好自由行動,既可以拜訪其他武將聯絡感情,接受各種支線任務,也可以在街頭找人決鬥或是倒買倒賣。從《太閣立志傳II》開始玩家甚至可以背叛織田信長以浪人的身份到其他大名手下任職,自由度飆升了不止一個檔次,相對來講本作還是比較尊重史實的,當然也有可能是受機能與開發時間的限制。
初代“太閣”還有很多特色都是系列獨一份,首先是難度較高,如果沒有好好完成主命很容易因爲觸怒信長而死,說得敵武將失敗後也很容易被針對,與系列多款續作相比更容易GAME OVER。另外本作還有與大名家的公主搭訕以及和娼妓共度良宵的事件,還可以選擇與信長比劍,這些都沒有出現在後續作品中。
本作PC版畫面
這款SLG框架下的RPG由於製作精良、內容豐富、自由度極高,少了SLG玩到中後期的枯燥感,因此推出之後好評不斷,遊戲也有條不紊地一直出到2004年的第五代,不過在那之後該系列再也沒有了新的消息,可能與題材太過小衆以及玩家的口味變化有關。