專訪月之門總監明樺:《劍網3》音樂過百分鐘

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劍網三的配樂由月之門遊戲音樂製作室一手打造,其中音樂又如一部大型的史詩電影深深的打動了很多玩家,爲此我們專訪了月之門總監明樺,在採訪中明樺表示在製作劍網3的配樂過程中使用了近百種打擊樂,並希望能夠喚起新一代玩家對國家古典音樂的自豪感和榮耀感,而不是一味地接受外來文化。以下是採訪全文

月之門總監明樺

本站遊戲頻道:請介紹一下月之門音樂工作室的規模和發展歷程,何時開始涉足遊戲音樂

明樺:好的,我們團隊建立是在01 年,但最早主要是影視舞蹈音樂爲主,對於遊戲音樂只是有一些嘗試性的接觸,當時也爲別的工作室製作過不少遊戲音樂,但我們正式以月之門的名義開展遊戲音樂業務是在03年,那時我們對遊戲音樂市場有了一些瞭解,同時也對遊戲音樂本身有了全新的認識。一路走來不知不覺已經過去了6年多,從較早期的一些作品如《華夏2》、《炎黃傳說》到近期的 《劍網3》、《仙劍神曲》等,應該說在遊戲場景的理解,元素的運用等各方面,我們都積累到了不少的經驗。

本站遊戲頻道:請介紹月之門的核心成員,以及資歷背景和對劍網3音樂製作中的分工

明樺:我們主要的創作人員包括我有5名,還有一名音頻助理及負責與客戶溝通的客服人員,除此之外還有一些合作的人員如錄音師器樂演奏員等等。我們負責作曲的幾名創作人員均爲中央音樂學院星海音樂學院作曲系畢業,且從事作曲工作5年以上,有豐富的作曲實踐經驗。在月之門工作之前均服務於專業音樂公司,或歌舞團,常爲央視春晚,同一首歌或各大專業比賽作曲。我們因對遊戲音樂的共同追求走到了一起。

《劍網3》音樂由我主要負責創作,其它製作人予以協助。比如最早期大風格的確定,我們會分頭收集素材開會討論大家提出看法參與討論,得出結果後由我具體執行。除了整個項目的前期音樂策劃外,每一首曲子製作前後大家都會提出自己的看法,這些看法和意見,再結合客戶的反饋,成爲音樂製作的依據。

本站遊戲頻道:月之門以前做過哪些遊戲音樂的製作?目前除了劍網3,還有哪些遊戲音樂製作在進行可以透露麼?

明樺:我們上個月統計來看,從03年至今,所有遊戲項目有61部,包括網遊單機遊戲和一些手機遊戲,之前做過的網遊項目有本站的《大唐豪俠2》騰訊的《QQ堂2.0》,網域的《華夏2 OL》,網龍天晴的《開心》等。目前正在製作中的網遊音樂項目除了《劍網3》外,還有上海佳遊的《大明龍權》和九城的《名將三國》。

本站遊戲頻道:當初剛接到劍網3音樂製作的任務,你們的心裡最大的想法和感受是什麼?你們又是怎樣做的?

明樺:接到《劍網3》任務的時候,我們最先感覺到的是壓力,因爲劍網系列遊戲的音樂一直以來都爲玩家所鍾愛,它在大陸游戲音樂發展的歷程裡也扮演着重要角色,應該說每一個新的版本,玩家就會寄以更高的希望。而劍網3是劍網系列的終級版本,除了之前玩家沉澱的期望以外,遊戲本身還有着大幅度的質量提高。我們作爲音樂的製作單位,如何接好這最後一棒,如何才能不辜負玩家的期待,這是我們在初期策劃的時候最大的想法和感受。

實際上,我們爲自己定的目標要遠遠高於上述的滿足需求,我們希望結果是音樂能成爲劍網3最大的亮點,能夠在整體遊戲過程中讓遊戲玩家通過音樂與畫面、操縱感等各方面一起獲得一種更高級的體驗,並且讓更多的玩家接受和喜愛屬於我們中國人自己的網遊,喚起新一代玩家對國家古典音樂的自豪感和榮耀感,而不是一味地接受外來文化。

本站遊戲頻道:劍網3音樂主要分爲哪幾個部分,各部分分別製作了多少首音樂?全部完成花費多長時間

明樺:《劍網3》音樂規劃門派、城市、場景、情緒、戰鬥等幾大類,通常各個場景或門派都會有1到2首音樂。《劍網3》按規劃看有近百分鐘的音樂,會分批追加,可謂十分豐富,目前製作已過半,當然按後期進度是否需要調整我們還要看遊戲本身的策劃。

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