專訪《太極》製作人史永吉:做遊戲就像打太極
空中網今年的動作可謂“一個接一個”,才宣佈代理了《坦克世界將軍》不久,就又推出了一款名爲《太極》的遊戲,從前期的宣傳來看,《太極》打出了“蒸汽朋克”網遊的概念,似乎準備翻天覆地的“大幹一場”。今天我們有幸請到了《太極》的製作人史永吉,請他來爲我們談一談他的“太極之道”。
史永吉
請問《太極》是一款怎樣的遊戲呢?它的遊戲定義是什麼?
答:《太極》是一款“蒸汽朋克”風的“混血功夫”網遊,乍一聽似乎有些“玄乎”,但是我這麼說可能大家比較容易理解:將傳統中國功夫與近現代西方科技相結合、將冷兵器時代的戰鬥方式與熱兵器興起的先進武器相結合,這就是“蒸汽朋克”的本意,而混血功夫則是說除了我們中國的傳統武術外,一些西方和東洋的實戰技巧、獨門秘訣也在《太極》中有所展現。
至於遊戲定義,我一直認爲這是個沒有必要存在的東西,之所有叫做遊戲,那麼它的目的只有一個——好玩,好玩就是《太極》唯一的定義。
太極
和其他遊戲相比,《太極》擁有哪些特點呢?
答:《太極》的特點,我總結了一下,主要有這麼四點:顛覆、創造、享受、個性,顛覆就是指我前面說的顛覆傳統,槍炮武術的概念;創造方面,我們倡導“運動戰”,採用了QTE等等時下最爲流行的戰鬥元素,摒棄了常見的“站樁戰鬥”等模式,讓玩家更能享受戰鬥的樂趣。在享受方面自然是《太極》的畫面品質,在英偉達的支持下,特別是開起了3D顯示模式的時候,玩家通過佩戴3D眼鏡會獲得非常好的3D臨場感受。在個性方面我們提倡玩家遊戲個性的解放,傳統的遊戲角色模型都是一成不變的,而《太極》則提出了“COSPLAY”角色的理念,玩家可以在遊戲中扮演自己喜歡的角色,像春麗、隼龍等等人氣很高的形象。
COSPLAY
當初製作《太極》的時候是出於怎樣的考慮呢?
答:其實對我來說,做遊戲就像打太極一樣,一靜一動,一退一進,太極的理念是和諧,那麼我們能不能製作一款將中國功夫和西方科技相結合的遊戲呢?就像太極一樣,很好的調和了陰和陽、冷和熱,於是《太極》就在這樣一種情況下誕生了,目前看來,它很符合我最初的設想。
太極
對於蒸汽朋克、混血功夫還有什麼可以對玩家說的嗎?
答:對於蒸汽朋克混血功夫的概念,玩家可以到遊戲中慢慢體會,雖然聽起來有些“風馬牛不相及”,但是通過玩家的實際操作以及視覺體驗 ,我相信這種“超越時代”的風格會逐漸被玩家所接受,畢竟它凝聚着我們製作人員的心血以及對未來網遊的期望。
太極
《太極》下一步還有什麼打算嗎?
答:下一步我們決定繼續豐富《太極》的整套系統,包括一些新的戰鬥機制、戰鬥場所以及成就、副本等,我們會將《太極》打造成“獨有”遊戲模式的同時,更加註重玩家的遊戲體驗,讓玩家真正愛玩一款遊戲,而不是被動接受一款遊戲。
同時,我們將根據太極的傳奇故事,推出一系列的“太極”任務,比如大家熟知的宗師“楊露禪”與太極陳家村的故事,就會被製作爲經典的史詩任務,而楊露禪也將作爲本遊戲中的新英雄角色而加入,而其他同時期隱藏的救國英雄角色與任務,就要玩家自己去挖掘啦。
太極