真女漢子談戰甲 轉職屬性更換要點及細節

看了這麼多關於戰甲在PK方面技能、心得,現在來看看轉職細節、PVE打怪方面,戰甲有什麼需要注意的地方

轉職戰甲一個多月了,從原來的欲哭無淚,到現在慢慢屬性了點技能。

因爲是從老甲轉的戰甲,很自然的就會拿戰甲和老甲對比。

作爲一個深綠名的平民玩家,姐不PK,只打怪。

倩女戰甲屬性

平民嘛,只打怪的,肯定先說副本

戰甲副本甩老甲輸出八條街啊八條街。特別是在狹窄地帶如小萍第一關這樣的副本里,那輸出是槓槓的。

姐帶俠客,刷140多級的魚,打完小怪是2分多鐘,打了BOSS出來也就是3分多4分鐘。

平民戰甲,我個人覺得,副本必須附體朱雀將魂---紅色,另外一個看副本情況,比如小青票什麼的,就喜歡附體麒麟將魂---黃色。別的副本就喜歡附體朱雀和玄武

平時不附體朱雀,逛大街嘛,必須玄武顯示,你懂得藍色嘛好看,逛大街必須要臭美

老甲轉過來,幾個東西必須換或者是升級,我個人覺得這幾個比較重要。

1.破盾

附體必須打個破盾,不管你是通還是不是通,破盾必須打,修煉看你個人了,能點高點多高,上狀態六甲利必須換裝。

2.命中

老甲轉過來一般命中都不高,特別是平民老甲,命中一般都是800-900這樣。因爲我們這樣的20多萬的人,基本都是沒有吃完比武書,更沒有去洗什麼敏捷,所以命中都低,所以附體最好打個命中,失手就意味着上不上狀態,打不中,攻擊再高也麼用,所以包裹裡面的法寶還是要換一下,帶奔霄。

我個人狗屎運,老甲的時候我們區300萬一個補天都沒人買,我買了5組,現在法寶除了5組補天剩下的都帶的奔霄。

3.致命

出了致命輸出要高很多,大家都懂,但是像我們這樣20多萬的平民,都不太知道,到底多了那20-30點致命有用嗎?

有用,非常有用,個人覺得,我原來是110多致命,現在把項鍊和其中一個手鐲洗變雙致命的,感覺出致命的概率高了不少,特別是刷小怪,滿屏的致命啊,看起都舒服

我個人的附體是把原來的物理防禦換成破盾,其他的分別是氣血法術防禦,物理攻擊,物理命中,格擋,(覺得格擋還是留着,可以防下射手運氣好的時候,出個格擋,讓射手傻眼去。因爲戰甲有減傷,所以在取捨的時候,就只能拿下物理防禦哦,本身金屬職業物理防禦都高。

有人肯定會說,爲什麼不當控制抗性附體,到時候你們又哭被控成狗,你要先看到我們是平民,平民就意味着我們這些控制抗性本身就不高,修煉點不起,自身的裝備也沒有多少控制抗性,打了附體也多不了多少抗性,我們還是先想下怎麼不被羣砸死,可以多輸出幾下吧,被控了就等復活吧。

因爲剛轉職的時候,不懂技能,亂點,導致我現在很被動,有的主要技能等級很低,三連斬的技能我現在加上補天和武器也才37級,天矛激倒是點得高。但是就靠三連斬上狀態了,已經哭暈在廁所,所以這個技能優先點滿級。

就因爲我三連斬的技能沒有點高,導致我去戰場從來不附體朱雀將魂---紅色,都是附體玄武和麒麟,我個人覺得,裝備不好的,脆皮的戰甲,去戰場還是附體玄武和麒麟吧,因爲強眩暈不高,所以用朱雀的眩暈就低,還是玄武的冰凍穩定些,也可以減速,想逃命或者先下手的時候,可以冰一下用麒麟的鎖一下,跑一下。

覺得平民附體這二個更安全,比較容易保命和逃跑,平民都是打得過的就打,打不過的就跑是吧,反正我是這樣的。