語錄:中國大R玩家的付費能力是平均水平的一萬倍

以下爲國內媒體整理的近期手遊行業內的三則語錄,量少但“質”高,推薦閱讀:

中國大R付費能力是中小R的一萬倍,美國則是100倍

kabam CEO Kevin Chou: 中國(手遊)玩家中那些大額付費用戶的付費水平與一般用戶的平均付費水平之間的差距非常大。在美國,這二者之間的差距大概在100倍左右;在中國,這個差距差不多有1萬倍。

德國有1400家遊戲公司,從業人員1萬

從2004年到2013年,德國遊戲開發者發行商工作職位已從6938個增長至10230個。這些遊戲公司的收益每年增幅達14%。據國外Quo Vadis組織者Stephan Reichart所稱,如果算上用戶獲取和營銷技術職位,與德國遊戲行業相關的職位已增長至2.5萬個。遠超過芬蘭2600個遊戲開發者崗位,但遠少於美國。1400多家德國遊戲公司中,有200家以上位於柏林

歐美手遊市場:“女孩子衣服要稍微穿多一點

R2Games CEO 賈瑞德:做一個全球化產品,最起碼要把海外前十,前二十,前一百的遊戲都要玩一遍。做一個卡牌遊戲,卡牌的遊戲的世界背景一點都不本土,有希臘神,又有英國歷史人物,又有西班牙的人物,把它全部坐在同一個遊戲裡面,海外看不懂,跟把《三國》《西遊記》和當代中國的IP全都做到一個遊戲裡是一樣的。歐美市場,本土化,一個點,女性角色的衣服要稍微穿多一點。另外不要隨便去Google翻譯你的遊戲。我感覺現在20%~30%的公司出口到海外市場主要還是用Google翻譯。

(來源:Gamelook)