遊戲總監表示《宣誓》敘事風格更接近《永恆之柱》
黑曜石的《宣誓》是一款讓玩家們充滿好奇的角色扮演遊戲。2020年公佈的首支預告片立即讓人聯想到《上古卷軸》系列。在接受採訪時,遊戲總監Carrie Patel承認,該項目的最初方向確實類似於《上古卷軸》類型的遊戲,但很快就轉向了不同的方向。
Patel說:“那的確是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入項目時,我們已經做出了改變,正在採用一種新的方法,以(Gabe Paramo,高級遊戲工程師)談論過的底層玩法爲基礎,構建一個全新的背景、故事和設定。”
《宣誓》的設定一直都計劃在Eora大陸,但繼公佈預告片之後發佈的預告片感覺更符合《永恆之柱》玩家的期望。
據Patel稱,《宣誓》團隊擁有來自《永恆之柱》項目的開發人員的“良好融合”。事實上,《永恆之柱》的遊戲總監(也是頭號玩家)Josh Sawyer一直參與到這個項目中,爲團隊提供建議,讓《宣誓》的某些方面更加“類《永恆之柱》”。Sawyer部分負責了遊戲中魔杖的加入,魔法書系統也帶有他的“烙印”。
《宣誓》將採用類似於《永恆之柱》的敘事方式,將現實和道德模糊的政治現實與該系列知名的一些底層形而上學元素結合起來。上個月的故事預告片已經非常清楚地表明瞭這一點。作爲亞德蘭帝國的使節,玩家將對生機之地的命運產生巨大影響。我們已經聽取了來自兩個對立陣營的聲音,審判官Lodwyn希望你“馴服”這個狂野的地區,而你的同伴之一Giatta則希望你接受這裡的混亂。
Patel解釋道:“我們採用了與《永恆之柱》相同的講故事方法和任務設計方法,努力讓事情保持開放,讓玩家能夠在世界中展現自己,並通過角色扮演來定義他們的角色。”
《宣誓》目前還沒有確切的發佈日期,但預計將在今年下半年發佈。