《宣誓》總監介紹同伴系統:將更具互動性和反應性

在接受 GamesRadar+ 採訪時,黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監 Carrie Patel 介紹遊戲中的同伴系統,表示玩家將能與他們進行更多的交流。

他表示,團隊希望能夠“根據您在遊戲中遇到的事件、對話和任務爲同伴提供更多的互動性和反應性”,他還補充稱,他想要同伴能夠對於與玩家一起共同經歷的旅程能夠“有更多的想法能夠表達”。

Patel 接着談到,在這種角色扮演遊戲中,與同伴的互動式重要的組成部分,但同時找到一種“平衡”也很關鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺“有人在當後座司機,而且對玩他們的選擇放馬後炮”。他將遊戲與《星空》的同伴做了比較,稱當玩家做了“邪惡”的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴並不會有太過極端的反應。

他隨後談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬於可選內容——雖然開發者“爲這些角色編寫了很多內容,讓他們與彼此、與玩家一起參與故事”,然而這已然取決於玩家是否想要探索這些內容。在回到營地時,玩家“可能會聽到他們的同伴隨口兩句話”,但玩家可以選擇是否與他們進行對話“以更好地瞭解他們的同伴”。

《宣誓》計劃於 2025 年 2 月 18 日發售,登陸 Xbox Series 和 PC(Steam、戰網、微軟商店),首發加入 XGP。