《影之刃》本月全面內測 嶄新系統、美術搶先看

今年8月,本站連招動作手遊《雨血:影之刃》在德國科隆遊戲展被提名,成爲唯一一款獲世界三大遊戲展會提名的中國遊戲。遊戲揚名後卻變得十分安靜,據傳《影之刃》在進行最後的大幅整改,將在9月正式上線。於是剛到月初,勤奮的小編就立刻深入內部,獲得了第一手資料

最新海報曝光,九月中旬不刪檔開放內測

據瞭解,《影之刃》已完成封包並向蘋果提交審覈,遊戲將於九月中旬登陸 App Store !玩家可在 iPhone、iPad 和 iPod touch 上玩到遊戲。登陸界面的主視覺已換:帥氣冷峻的黑傷·魂橫刀劈砍,凌厲殺意撲面而來,鮮紅的刀刃上蒸騰着熾熱血霧,繚繞糾纏,如複雜的迷局

戰鬥表現升級,強化打擊節奏

此次公測版本完成美術資源迭代,我們明顯感到《影之刃》的戰鬥動作變得更加富於節奏感快節奏施放連招時,一氣呵成無縫銜接、只見刀光血影不見人之完形;而收招散式之時,人物衣袂有節奏的翻飛緩落,於細節流露出俠者風範

另外,種種殺招看上去更加勢大力沉:飛沙走石瓦礫四濺、空氣碎裂、血霧噴射等戰鬥特效的迭代,將戰鬥表現推向了新的高度

嶄新紫灰金屬界面,彰顯尊貴質感

遊戲整體UI、界面均煥然一新,呈現出尊貴質感:在技能按鈕中心整體低飽和度灰色調,象徵南武林陰冷肅殺與殘酷破敗;但具有金屬光澤金黃色鑲邊,則顯得非常時尚——這本就是融合蒸汽朋克、後工業金屬的幻想武俠世界。部分界面應用明紫耀金這一對比色,光彩鮮豔,高調奢華。

數值重做,增強策略性目標

新的版本中,技能等級取消,2條連招鏈上不可再放置重複技能。心法不再百搭,而是和技能嚴格對應(每個技能可以裝備3-4個不同的心法),讓玩家在收集和培養時有明確的目標。“一鍵心法”的取消,還原了手動搭配的高策略性樂趣。另外,心法將可以由碎片拼湊,更近一步降低了心法的獲取難度。

時裝系統亦不復存在。玩家在升級裝備過程中,集齊一套服裝角色外觀會隨之升級。其實下面的截圖後還有兩套更高級炫酷的服裝外觀,這裡留點懸念先。

除了以上主要變動外,經濟實惠月費系統也將在公測版本推出,還有許多改動讓我們拭目以待吧!