陰陽師現版本協同鬥技環境陣容分析 輕鬆上2400
陰陽師協同鬥技雖然現在關注度不高,但還是仍有不少人在堅持打。對於目前協同鬥技的環境和陣容分析比較也比較客觀,下面一起來了解現版本協同鬥技的陣容和主要打法,讓你從1000分速上2400。
開篇陣容選擇方向的分析:
一,目前版本雨女削弱導致控制系的強勢崛起(雪女除外),鬥雞全面加快大保健的攻擊加成導致 純屬出位意義不大(開局基本不能秒人,中場時候因爲佔用了控制位置被對面控死無法輸出),半控半輸出式神爲優先選擇目標。
二,輔助式神裡面因爲本隊常年定位後手,那就需要一個盾系職業來抗住對面第一波彼岸花、魍魎大天狗、雪女之類的多段是控制,選擇範圍就是蚌精一目連和蚌精匣中少女,最後匣中少女勝出原因省火帶復活套盾及時(一目連被對面針對昏迷全團斷盾GG,隊伍某個式神半血一下一目連智障套單盾GG)。
三,半輸出控制類式神選擇 我們優先選擇版本之子魍魎大天狗和高速公鹿小鹿男,同時在控制中務必斷絕對面反手的機會。那麼不二選擇就是般若的(儘量出套裝效果而不是2+2+2湊命中)。那麼最終陣容出來了:輪入道抵抗小鹿+魍魎大天狗+蚌精盒子妹+木魅輝夜姬+魅妖般若+地藏雨女
陣容內每個式神的優勢與職責:
一:控制隊伍中的前鋒 輪入道抵抗小鹿
如何在對面先手控你的情況下反手打就靠小鹿。對面般若開場大過來,小鹿有沒有抵抗第一波或者雨女有沒有抵抗第一波是關鍵,一般同時被控很難總有一個漏的(小鹿90抗 雨女106抗 隊伍有輝夜姬),小鹿的職責在對面雨女沒被控的情況配合般若死懟雨女。己方般若抽手封一次對面的般若,這邊雨女被小鹿一直懟是絕對沒機會去驅散的(雨女可以驅散小鹿的狀態導致不能衝鋒,所以控制雨女是重中之重),對面的輸出不用管儘管給他們輸出 己方只要牢牢頂死雨女 那麼當魍魎大天狗一吹 就是吹響了勝利的號角。版本御魂控制系最怕的蚌精一目連 在小鹿面前也無能爲力,你可以開出三至四回合的盾,但是一旦被小鹿找機會觸發輪入道頂暈了,隊伍脫離盾,魍魎大天狗是不會給對面機會的。總之小鹿在對面有雨女和一目連情況下優先頂暈,同時有這兩個式神時候務必頂一目連導致斷盾,雨女可以靠魍魎大天狗和般若看臉控制。
二:版本之子 強控隊伍中核心的核心魍魎大天狗
一出手對面幾乎無還手之力(己方小鹿的般若解決了對面的控制式神) 強大在於4斷判斷魍魎 自己有一個控制保護盾 很大機會不會被控制 四段不算低的輸出在大保健稍微堆積一下 就可以無視對面任何治療 血線根本擡不起來(花鳥卷很容易被大天狗各種昏迷無法觸發猙回血 老頭的旗子從頭到尾都不會去管 風吹啊 般若全體啊 也就開局可以穩一下 後期 連插旗的機會都不一定會有),唯一有一戰之力的蚌精匣中少女 在般若面前顯得那麼無力。很多次戰鬥明明我方顯得劣勢情況下 大天狗一個吹 對面體系全部崩盤(小鹿和般若做好了鋪墊)。大天狗的職責很明確,超強的控制能力和反控能力帶領隊伍翻盤控制,經常前期被對面速度快的壓着打 後期小鹿撞出一片天,大天狗一波吹風對面直接看出算輸了。
三:所有控制類的大爺 魅妖般若
一個成功的般若 不是靠全體封印吊打全場 而是在後期二連擊增強命中的情況下能單控雨女 那麼對面的各種輸出最多還能活躍兩回合就會被般若 慢慢照顧完 而雨女有大狗子 般若 小鹿 輪番控制 是不可能有出頭之日的。般若強不強 要看隊伍的配合 一個孤零零的般若那是對面的菜,所以要控制 就要大家一起來 輪番上陣安撫好了雨女 就算我被你吊打三回合又怎樣,只要大天狗一個吹風就結束了。般若的職責很明確,就是雨女和對面的般若,當對面雨女和般若同時存在時務必先封印對面般若(雨女能不能驅散還不一定呢,何況漏出來的雨女有小鹿和大天狗虎視眈眈)我強控隊控制就是多。
四:新時代的驕傲 蚌精匣中少女
盒子妹的橫空出世是一切御魂類控制式神的噩夢(魍魎大天狗 日女魍魎雪女 魅妖彼岸花等等) 但是這裡我要說一點:二號位要速度。很多人爲了盾的厚度二號位選擇了生命 那是因爲你多輔助隊伍,而我的隊伍僅僅一個盒子妹,在二號位速度的情況下可以快速刷新復活的CD,而復活技能是抵抗對面開頭三板斧的最大屏障,我的隊伍這周就輸了幾局 輸的原因就在於盒子妹被控制走得慢 開不出復活 或者復活CD斷檔了 導致關鍵式神死亡(我之前是二號位生命 四號位生命 六號位暴擊),盒子妹的復活技能可以回血 前提是你兩回合後生命低於60%,所以多刷新復活CD 相當於一個回血+保命技能,另外被般若控制的情況下 整個隊伍斷盾是很危險的,必須靠自己跑出控制讓隊伍能吃上盾(雨女驅散經常漏驅)。再次強調,如果你是單輔助盒子妹的 請務必二號位速度 四號位生命 六號位暴擊 副屬性堆暴擊抵抗(爲什麼不主堆抵抗,因爲隊伍畢竟還有雨女嘛 盒子妹最怕的是般若的控制 而般若控制可以被雨女驅散)。匣中少女的職責 是最大化的削弱對面控制類御魂的效果 同時因爲自身滿暴擊高速 在協鬥中後期起到一個輸出的作用 復活續命前期有效 中期幾復活起來一絲血 後期等於沒有。因爲本隊控制式神很搶風頭 所以就算不堆抵抗 對面般若的優先級也不會是匣中少女。
五:版本的眼淚地藏雨女
雨女這個式神就算削弱了 在後手陣容裡也是不可缺少的存在(除非對面是明顯的先手不帶控制隊伍) 進能驅散對面匣中少女 小鹿男 酒吞的關鍵BUFF,退能保護己方般若 匣中少女 小鹿男的被動,完美無瑕無法割捨,雨女的職責大家都很瞭解了 但是經常需要手動開關技能達到節約用火 這點要多試試 對面控制被我們強控了 就注意不要浪費兩個火 ,對面小鹿男出狀態了 就注意不要省火。
六:改變鬥雞格局的少女 木魅輝夜姬
這個式神纔是比彼岸花更強大更低調的存在 一切反手隊的生存能力在輝夜姬的幻境中得到大幅增強,輝夜姬我一直強調的是二號位速度 因爲只要不帶蚌精 輝夜姬生命基本屬於溢出狀態 因爲沒人來打 你把多餘的生命換成速度 在被控斷火的情況下 搶先跑一輪開火 這對於隊伍的幫助是巨大的 特別是我這種高耗火的強控隊伍。輝夜姬自身需要抵抗 在二號位速度 四號位抵抗 六號位生命的情況下 生命值在鬥雞外 是26000左右 這幾乎屬於不可秒殺的狀態(隊伍有蚌精御魂)。輝夜姬的職責就是 全程裝可愛 保證對面不打你 不要斷火就行。
因爲盒子妹的強勢表現導致椒圖位置受到擠壓 只有在面對吸血姬的情況下才有機會出場 可惜了我漂亮的皮膚啊,還是老老實實做風溼蒜蓉扇貝吧。
版本常見陣容的對決:
一:五保一吸血姬隊伍和四保二吸血姬隊伍
這個版本因爲雪女的削弱導致以前常年冰塊的吸血姬扛起了輸出大旗,但是她忘記了還有椒圖媽媽的存在。吸血姬隊伍常見的配置 是 雨女 小僧 老頭 桃花 椒圖 吸血姬 幾乎沒見過帶控制的(就算帶一個控制面對己方三個如狼似虎的控制也無能爲力)。對局開始 狗子緩吹 般若可以砸 小鹿盯着雨女發力 只要控制住雨女(己方椒圖已經開鏈子) 大天狗肆無忌憚的吹 有小僧?不怕的 初期攻擊不高 反彈不了多少 中期般若爸爸照顧小僧哪還有反射 ,桃花處於常年被大天狗控制的對象 老頭的旗子根本不會選擇去點 反正有般若和大天狗 剩下的 看自動錶演就行了。
二:傳統的兵傭般若雨女控殺隊伍
隊伍組成一般是兵傭返魂香+雨女+般若+輸出(大天狗 小小黑 荒川 燈姐 ) 椒圖 治療或者點火 。這類隊伍 一開始一般是佔上風 大概控我1-2回合後會被小鹿頂回去,般兵 全控我這邊三個控制職業的機率太低另外我還有個雨女 只要我有一個控制職業被漏控 對面立馬就亂了 先是雨女被撞或者般若被撞 之後就是大天狗開始表演,我再強調一下 版本本無敵的般兵在面對 三控制一雨女的情況下 很低很低的機率能全控四個 這是經過我這兩天從1200分直接殺到2400分 過程中的體感。我小鹿90抗+輝夜姬有110抗是最容易漏的,一旦漏了小鹿 對面雨女或者般若就會被控住。總之打這類隊伍 初期肯定被壓着打 不要灰心 你的機會在開局後的3回合左右會出現,不要懷疑你的生存能力 第一輪有蚌精 第二輪還有盒子妹的盾 第三輪該反攻了。當然你臉黑是沒救的 輸就輸了 畢竟沒有百分百勝利的陣容。
三:般若兵傭 燈姐 控制燒火陣容
一般配置雙燈+般若+兵傭+治療+點火,這種陣容很明確的打一波優勢後可以一直壓着你打。處理方法還是靠高速公路衝刺般若或者兵傭斷控制或者大天狗的被動發威 沒被控制 回頭吹個魍魎風 對面全崩潰,這比較看臉 我打過幾次都贏了 但是隊伍整體血量都不高 多虧了匣中少女兩個燈輪番轟炸好幾輪不死。
四:我最喜歡的送分配置 死保破勢彼岸花組合
一般組成雨女+椒圖+桃花+老頭+破勢花+一目連(匣中少女),幾乎不帶控制。那麼面對小鹿 只有被吊打的份,對不起 開局第二回合開始衝擊雨女 己方的蚌精和匣中少女低檔破勢花綽綽有餘,小鹿和狗子主控雨女 般若封花,對面第三回合開始啞火,後面就沒得打了。
這種組合一般配置魅妖破勢花+雨女+般若+輸出+治療+打火。面對己方開局蚌精 魅妖彼岸花自動不存在一回合 己方般若抓緊封印她,小鹿男不要給雨女驅散的機會大天狗跟上魍魎,戰鬥很快就沒有懸念了,三控制組合雨女只能喊天。
傳統上分組合,破解的辦法很多。我偷懶拿出了魅妖彼岸花換下小鹿躺贏,大家都有自己的一套辦法對抗。
七:奇葩雙雪女,帶小鹿推條組合
我遇到過幾次贏的都不輕鬆 隊伍組成魍魎雪女+日女雪女+小鹿+雨女+治療+輝夜姬,因爲雪女自身的被動盾對大天狗是很大的限制,所以在開局初期傷害沒上來時候。大天狗很容易控制不了對面的雪女導致被推條或者魍魎,但是己方的匣中少女很好的緩解了對面的雪女御魂效果,對面小鹿也被般若控制得服服帖帖,最後還是在血量不高的情況下得到了幾次勝利。
最後總結一下:當前版本是控制結伴出行的最好版本。不要上一個兩個,一起來三個,對面怎麼驅散只能拼抵抗,需要輸出怕對面肉奶打不死?不存在的,大保健帶你飛,系統送你輸出版本削弱驅散,越來越多的強控隊伍會走上舞臺。