《易三國》:張飛的嘻哈歌手夢

張飛:嗯哼(清下嗓子),YO,大家好,今天是俺嘮障(老張),YO,給大家說說,那個《易三國》,怎麼個不花錢遊戲,yeah,怎麼個,不黑,不累!

路人甲:(鄙視)聽你丫的這麼說話就很累,還不累?你以爲你是潘瑋柏啊?

路人乙:(俯視)幹嘛呢?這麼大個人懂不懂說話呢?嚴肅點行不行啊?

張飛:…嗷嗚(突然一聲犬嚎)…俺老張已經不玩殺人(遊戲)很久了,你(食指指着你),不要逼我(食指左右搖晃),嗷嗚…(又是一聲犬嚎)

路人甲:(唉呀媽呀,原來是個神經病呢…冷汗)嗯,真是非常不好意思呵張將軍,您請繼續,繼續,嘿嘿。

張飛:嗯哼,YO,前面的一堂,諸葛軍師已經給大家講了,在精力收費模式下的免費遊戲原理,和方法,YO,爲了加深各位對這種收費模式的理解,這章三國大講堂,將爲大家說說在不花錢,的前提下,YO,怎麼輕鬆賺取精力值,同時獲取遊戲滿足感和快樂體驗,yeah,yeah,yeah。

路人乙:(…汗,這樣下去會不會失聰啊?)張先生,對於精力值收費模式的“不黑”,我們都很瞭解了,不就是不賣道具、免費玩遊戲也可以活得很滋潤嗎?其實我們更關心的是您剛說的“不累”是怎麼回事,您能先重點說說嘛?

張飛:其實這2個問題是一脈相承的,YO,不過我可以先回答你,所謂“不累”,是針對現在網遊市場各種任務流,而提出的,yeah,當然我們這裡不是說任務流不好,YO,而是說,YO YO,遊戲裡面的任務應該賦予玩家好的體驗,避免糟糕的體驗,譬如說,在一些網遊裡面充斥了很多日常任務、特殊任務,玩家上線就得像上班一樣做個“不亦樂乎”,yeah,這些玩法系統雖然將玩家緊緊地綁定在了遊戲裡面,但是這種遊戲行爲長時間下去就會變得沉悶,而枯燥,yeah,這種遊戲體驗就很累,很糟糕,YO。

劉備:…(大汗淋頭二弟,三弟這個造型颱風不會是你給他建議的吧!

關羽:…(淚流滿面)不關我事啊大哥,這貨問我時下最流行啥,您也不是不知道我的偶像王力宏,所以我就說是嘻哈中國風咯…真丟人啊,還“不亦樂乎”呢!

劉備:哎,想不到三弟從小最大的願望就是成爲一名藝人,今天終於得償所願了(內心在狂吼:可也不能委屈了咱的耳朵啊,這天殺的XX)

關羽:(…這個僞君子

路人甲:(…厲害,怎麼就能把這些公式化措辭搞得這麼有節奏感呢?)有所得就必要有所付出,不過,按照您所說,在《易三國》裡面玩就不累?

張飛:可以這麼說,但是《易三國》和不累不能簡單地劃分等號,首先中間得加上1個“擺正遊戲心態合理分配遊戲時間”,YO,另外一個因素非常關鍵,由於《易三國》的所有玩法設置都是拒絕掛機的,所以,YO,看起來是一樣的任務流玩法,但是其中的變化性、趣味性已經多了很多,很多 YO,這就不會讓玩家覺得沉悶、枯燥,始終保持在輕鬆、興奮的狀態中,呼哈,one more time。(頭髮甩甩)