業績快報|騰訊一季度收入同比增長6%,毛利同比增長23%
5月14日,騰訊控股有限公司發佈了截至2024年3月31日止的一季度財報。本季度,公司的收入同比增長6%至人民幣1,595億元。毛利同比增長23%至人民幣839億元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。
公司權益持有人應占盈利同比增長62%至人民幣419億元。二零二四年第一季的非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利同比增長54%至人民幣503億元。
分業務來看,包括遊戲在內的增值服務業務本季度收入同比下降0.9%,其中,國際市場遊戲收入同比增長3%,本土市場遊戲收入同比下降2%。
視頻號帶動廣告業務實現了26%的同比增長。以及,視頻號電商帶來的技術服務費收入,也拉昇了本季度的金融科技及企業服務業務收入,實現了7%的同比增長。
增值服務業務的收入同比下降0.9%至人民幣786億元。國際市場遊戲總流水同比增長34%,由於Supercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》) 人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由於Supercell的遊戲收入遞延週期較長,國際市場遊戲收入同比增長3%至人民幣136億元(按固定匯率計算同比穩定)。本土市場遊戲總流水恢復同比增長,增幅達3%,本土市場遊戲收入同比下降2%至人民幣345億元,由於收入遞延所致。
就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》 收入因2023年下半年的商業化內容較弱而同比下降。這些大部分被近期發佈的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金剷剷之戰》的強勁增長所抵銷。社交網絡收入下降2%至人民幣305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務以及小遊戲平臺服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。
網絡廣告業務收入同比增長26%至人民幣265億元,因爲受微信視頻號、小程序、公衆號及搜一搜的增長拉動,由於用戶參與度的提升以及AI驅動的廣告技術平臺所推動。除汽車行業外的所有主 要行業的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業服務業務收入同比增長7%至人民幣523億 元。金融科技服務收入以個位數百分比同比增長,主要由於線下消費支出增長 放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。企業服務業務收入實現十幾個點的同比增長率,由於雲服務收入及視頻號商家技術服務費增長。
收入成本同比下降8%至人民幣756億元,由於內容成本及雲項目部署成本減少。
毛利同比增長23%至人民幣839億元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。毛利增長是由於高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視頻號及搜一搜廣告收入、小遊戲平臺服務費、理財服務收入及視頻號商家技術服 務費。長視頻及雲業務的成本效益提升亦對毛利增長有所貢獻。
增值服務業務的毛利同比增長5%至人民幣450億元,毛利率由去年同期的54%提升至57%。分部毛利增長主要由於訂閱收入增長,高毛利率的小遊戲平臺服務費增長,以及分部內容成本與運營成本的下降。
網絡廣告業務毛利同比增長66%至人民幣145億元,毛利率由去年同期的42%提升至55%。分部毛利增長主要由於微信視頻號及搜一搜廣告收入的增長。
金融科技及企業服務業務的毛利同比增長42%至人民幣239 億元,毛利率由去年同期的34%提升至46%。分部毛利增長是由於高毛利率的 理財服務及視頻號商家技術服務費的貢獻增長,企業微信與其他企業服務業務 的商業化增加,以及雲業務的成本效益提高。
銷售及市場推廣開支同比增長7%至人民幣75億元,是由於支持新內容發佈的推廣及廣告力度加大。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支與2023年同期相比大致保持穩定,爲5%。
一般及行政開支同比增長1%至人民幣248億 元。
利息收入同比增長43%至人民幣42億元,是由於現金儲備增加及利息收益率提高。
財務成本同比增長 7%至人民幣28億元,是由於利息開支增加。
所得稅開支同比增長24%至人民幣141億元,主 要由於經營盈利增長以及預提所得稅撥備增加。
公司權益持有人應占盈利同比增長62%至人民幣419億元。二零二四年第一季的非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利同比增長54%至人民幣503億元。