向善且實用,“遊戲+”如何從跨界探索到案例實踐
南方財經全媒體記者 吳立洋 上海報道
2024年8月的巴黎奧運會開幕式上,隨着身披兜帽、穿梭於城市房頂的火炬手一躍而下,會場的氣氛來到了高潮;兩週後,現象級國產遊戲《黑神話:悟空》的爆火帶動了山西等地古建文旅的文化熱潮;去年年底,由波克醫療項目組和同濟大學附屬養志康復醫院研發的《定製式鏈接記憶》獲國家第二類醫療器械註冊證,正式應用於緩和推遲患者由輕度認知障礙(MCI)發展到癡呆過程……
近年來,隨着遊戲產品在社會中的普及度與影響力不斷提升,其可觸達的產業外延亦隨之愈加廣泛,遊戲與文化、醫療、科技、金融等行業的廣泛融合,既爲前者帶來了新的內容創意和社會價值,更爲後者在數字化時代的技術創新和應用探索帶來了新思路。
在2024中國遊戲產業年會“遊戲+”論壇上,來自遊戲業和其他相關領域的從業者共同分享了在過去一年中游戲跨行業應用的經驗與案例,探討未來如何結合遊戲領域的新進展、新模式爲更廣泛的“遊戲+”帶來變革。
構建數實融合橋樑
在論壇致辭中,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,作爲數實融合的實踐樣板,已經有越來越多的遊戲企業依託“遊戲+”模式,着手以人工智能、虛擬顯示、遊戲引擎等爲前沿技術,跨界應用於模擬演練、科學決策、文物保護、工業等建造領域,發揮遊戲作爲前沿技術“演練場”的作用,有效推動實體產業加速邁入數字化、智能化時代。
從行業整體案例落地情況來看,醫療領域是當前遊戲相關技術應用最爲深入和廣泛的產業之一,除了上述在認知障礙治療領域的應用外:2021年11月,美國食品藥品監督管理局FDA批准了一款使用VR來減輕慢性腰痛的處方系統EaseVRx;2023年10月,美國斯坦福醫學院利用增強現實技術Surgical Theater SyncAR Spine和微軟HoloLens進行了首例脊柱手術……
在本次論壇發佈、由波克醫療副總經理陳航等主編的《遊戲化數字醫療概論》中指出,在社會醫療負擔較重,醫療資源相對不足,患者尋求新診療手段的大背景下,數字醫療發展迎來契機。其中游戲化數字醫療可以引入最新的軟硬件技術,具有操作簡便、互動性強等優勢,有利於創造適合特殊患者的全新應用場景,目前已應用於多動障礙、兒童弱視、阿爾茲海默症、康復促進等相關領域的研究當中。
此外,遊戲本身作爲一種內容載體,其本身文化內容和數字娛樂消費的雙重屬性,亦使得其成爲傳承、傳播優秀傳統文化的創新方式,在傳統藝術表達和數字化現代表達間架起了溝通橋樑。在近年來中國廠商愈加重視在產品中引入傳統文化元素的趨勢下,這種內容形式已經愈加受到遊戲玩家的接受和喜愛,且演化出更爲豐富多元的形式。
例如,今夏的現象級產品《黑神話:悟空》中對諸多傳統建築和文物的高精度建模,完全複製了其藝術特點和神韻,就是其能夠吸引國內玩家,進而引起傳統文化學習和地方文旅熱潮的重要原因。
盛趣遊戲黨委書記郭臻在論壇圓桌環節的發言中表示,遊戲行業核心優勢在於其強大的科技應用能力、無盡的創意想象空間以及對海量用戶的深刻洞察。這些特點使得遊戲引擎可以應用於高精度虛擬人體建模,輔助醫學研究和手術模擬;遊戲機制能爲ADHD患者提供創新性的數字治療方案;而VR/AR技術和藝術表現形式則讓文化遺產保護、歷史重現及旅遊體驗得到了全新的詮釋。
構建更廣泛跨界合作
雖然已有諸多成功案例,但不可否認的是,當前很多“遊戲+”項目的立項和推動仍主要依賴於龍頭企業的有意引導,而未能形成更廣泛、更深入不同產業各自生態的全面合作。
“以校企合作爲例,二者聯合的關鍵在於形成互補,公司如果和高校合作,更多看重的還是後者在學術上的長項,用來彌補企業自身研究的不足。”吉林藝術學院動漫學院副院長、教授邵兵表示,對於遊戲廠商,尤其是中小型企業和項目組,其面臨的直接難題是商業層面的績效考覈,只有校企合作真正產生收益,其融合實踐才能長期持續,而非務虛地掛一個牌子項目就算落地。
上海市第六人民醫院宣傳文明處副處長、《遊戲化數字醫療概論》副主編朱建輝也表示,遊戲在數字醫療探索過程中的優勢主要體現在依從性、打破傳統醫療體驗、減少藥物的不良反應等等,但其落地的過程需要建立在科技、醫療背景的參與者均對另一領域的內容有基本認知和了解,對前者而言是醫療行業運作和發展邏輯,對後者則是遊戲化機制和數字技術理念。
由此可見,對於希望達成“遊戲+”的廠商和行業而言,首先需要明確自身產業的特點和需求,並找到能夠以遊戲高互動性、趣味性和多模態的形式相契合的合作模式。
以波克醫療開發的《定製式鏈接記憶》爲例,其既充分分析了老年人認知障礙患者的注意力、記憶力等弱項能力,又針對其訓練要求設置了給予患者真實生活場景的小遊戲,從而在改善認知功能減退、延緩患者從MCI到癡呆等方面發揮切實有效的作用。
“目前,遊戲化數字醫療還是集中於診治,未來是否可以覆蓋疾病的干預全鏈條,包括怎麼預防、怎麼康復、怎麼擴充適應症的範圍,提供精細化的診療選擇,都是未來遊戲化數字醫療可以拓展、創新的地方。” 朱建輝說。