《文明7》歷史學家:希望能引發玩家對歷史的興趣

雖然《文明》系列並不是注重歷史真實性的作品,但開發商 Firaxis 高級歷史學家 Andrew Johnson 博士,同時也是斯德哥爾摩大學社會人類學系副教授表示,他希望遊戲以及開發者的熱情能夠激發玩家對於歷史的興趣。

他在接受 PC Gamer 採訪時透露:“我的另一個生活是給本科生上課,天吶,他們真的從不讀書。而試圖讓他們對歷史感興趣——如果有人在遊戲裡飾演了馬基雅維利,他們可能會真的提起興趣。馬基雅維利可能已經很有名,但還有阿米娜(扎佐烏女王),或者‘這是明朝,它和漢朝有什麼不同?’如果者能激發人們對歷史的興趣,那麼這雖然不是教科書,這是教科書的引子。”

《文明》和真實歷史另一點不同的是,這是一款你可以獲得勝利的遊戲,而《文明7》新的結構包含了“探索時代”,鼓勵玩家建造海軍遠航探索,這導致 Johnson 博士表達了對 Firaxis 可能讓遊戲出現億歐洲爲中心的情況——鼓勵以“殖民”獲勝。

對此,遊戲的敘事設計師 Rue Taylor 博士,同時也是一名中世紀歐洲專家向他道歉。Johnson 博士則表示,他特別想要防止過分強調歐洲歷史的傾向:“當普通曆史愛好者開始玩一款遊戲時,他們通常會沉迷於歐洲歷史,有時會沉迷於東亞歷史,並且不會真正關注其他歷史。”

“因此,關於被動性的、傳統的、神秘的‘其他’(文明)對應一個過分活躍歐洲的想法是我一直想要反對的。對我來說像朱羅這樣的文明非常有趣,因爲在寫《貝奧武夫》的時候,這個地方有着大型、多宗教、多種族的貿易路線,橫跨印度洋,而歐洲人還在石頭下找巨魔呢。因此,我認爲在這款遊戲裡,歐洲以外世界的活躍是令我着迷的地方。”

“對我來說,探索時代就是那個相互聯繫的時代。是的,那也是歐洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋交易,也有蒙古治下的和平,還有草原上進行的貿易,在撒哈拉沙漠上的商隊,還有很多其他事情在發生,而且遊戲的結構方式是,你不必成爲殖民者也能勝利。有很多勝利條件與殖民完全無關。但另一方面,遠航、探索、在新的土地定居,也是許多非歐洲國家曾做過的事情。”

他繼續說道:“這就是我接受這份工作的原因。我只是想讓人們欣賞這個世界,以及它的奇異之處。因爲如果你欣賞過去的與衆不同,或者其他地方的異域故事,你也可以改編自己的日常生活,打開新世界的大門。這讓新的世界成爲可能。如果你只認爲有一種可能性,只有一條路可走,那麼你就被困在了停滯的存在當中,那太無聊了。”

《文明7》目前計劃與 2025 年 2 月 11 日發售,登陸 Steam 和主機平臺。遊戲嫌疑開啓預購,售價 298 元

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