《問道外傳》引關注 三大疑團拷問續作市場

日前,光宇遊戲發佈《問道》系列首款續作--全新2D回合網遊《問道外傳》,引發業內強烈關注。至此,國產網遊幾部成功大作,終於實現續作大滿貫國內產品續作頻發,究竟原因何在?幾大疑團,伴隨《問道外傳》面,世也隨之擴大,引發玩家普遍思考。

疑團一:成功大作爲何必有續作

從近幾年國內網遊發展脈絡來看,只要產品深受玩家喜歡,獲得較大成功,則必然會出現後續系列作品。最早的《傳奇》、《劍俠情緣》,早已開枝散葉續作遍地;稍後成功的《征途》,也終於推出《征途2》,其餘諸如《誅仙2》、《天龍八部2》《勁舞團2》《成吉思汗2》等等不一而足。曾有評論認爲,《問道》五年經典,至今不出續作可算業內特例,如今,《問道外傳》橫空出世,國內成功大作便幾乎全部擁有了後續系列產品。從《問道》市場表現來看,既然幾年來表現穩定,爲何《問道外傳》仍然勢在必行?續作市場到底魅力何在?

另外一個角度來講,《問道外傳》此類產品公佈後,玩家是否真的會大面積的接受?難道不會和《問道》的玩家愛人羣形成爭奪和分流?就像《天龍八部2》一樣,不可避免的和前作存在競爭。針對這個疑問,筆者和《問道外傳》官方溝通得到的答覆是,網遊行業發展迅猛,玩家的需求變化、流行趨勢日新月異,很多全新設定、流行玩法,尤其是客戶端技術動態效果的展示等新技術,迭代速度十分迅速。對於之前成功的作品而言,已經擁有固有的玩家人羣,開發一款續作無論是在採守勢留住現有玩家,還是以攻勢開拓新的人羣,都十分有必要,而另外,和歐美電影品牌類似,網遊這種文化產品,保留品牌延續,不斷革新內容,用全新的產品來體現更多新思路、新想法,尤其在前作中技術無法實現的系統,十分必要。

疑問二:成功續作今安在?

儘管網遊運營商覺得續作十分必要,但是市場似乎並不完全買賬。從最近三四年的續作表現來看,大多差強人意,在有些續作繼續火爆之外,也有很多繼承了前作的品牌,反而沒有能延續輝煌。整體而言,在續作市場中,獲得玩家大面積認可的反而爲數不寥寥,爲什麼只有如此少的續作成功?

比如《誅仙2》,誅仙系列由小說成名,網遊改編小說後就受到歡迎,在09年推出誅仙2之後,獲得比前作更大的成功,被業內稱爲異事,但是誅仙有其特定的環境,首先在於小說人羣的龐大,其次在於誅仙和誅仙2間隔時間足夠長,而非幾個月就立即推出續作。

另外,《天龍八部2》,《劍俠世界》等,其實也屬同類,品牌足夠大,續作的產品品質高,能經受得起市場的考驗,便如今還能存在,至於其他大多數,已淹沒在行業發展的滾滾浪潮中了。

疑問三:拷問續作成功的基因

網遊是否續作,其實並不是遊戲能否成功的最關鍵之處。在這個遊戲數量井噴,玩家隨時能用投票的年代,遊戲最終還是會迴歸遊戲本身。從產品品質上,從玩法上給予玩家希望,續作相比其他全新作品,在品牌上,認知上,固有玩家人羣基礎上反到更有優勢,假定《問道外傳》這樣的作品能夠大成,其實無外乎也是幾個方面

最重要的一點,產品比前作更輝煌,很多大作比如《問道》的成功,實際上是長年累月,逐漸修改,慢慢完善而來,續作要成功,產品品質上需要比它更好。這是一個近乎苛刻的要求,但是對續作而言,確實基本門檻。此外,續作和前作的間隔時間,必須要長,那些短期推續作,沒玩沒了的,很難成功。