外媒呼籲陶德從《星空》中吸取教訓 以做出正確調整
最近外媒FandomWire發表文章,回顧了《星空》的一些背後故事。據悉在《星空》發佈前夕,陶德介紹了該作開發歷程,並透露其創意構思達數十年之久,他和B社團隊傾注了8年心血來打造它。
《星空》發佈後,陶德和團隊認爲他們製作了一款“好玩”的遊戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認爲《星空》未能延續B社的輝煌,並讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。
而《星空》設計總監Emil Pagliarulo認爲,儘管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今爲止最具野心的項目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發難度很大,他們已經成功打造出一款真正的奇蹟遊戲,並將載入史冊。這款遊戲比B社其他遊戲都要出色!
然而FandomWire認爲,儘管很高興看到B社勇於嘗試其專長之外的新領域,但《星空》並不是一款有趣的遊戲,根本無法與B社最成功的遊戲相提並論。FandomWire建議陶德和B社團隊應該從《星空》的失敗中吸取教訓,爲未來項目做出正確的調整。