騰訊與安卓渠道“掀桌子”背後的博弈

騰訊近日宣佈《地下城與勇士:起源》手遊將於6月20日起從華爲、OPPO、vivo等多個安卓應用商店下架,這一舉動在遊戲行業引發了廣泛關注。

DNF手遊緣何成爲騰訊反抗安卓渠道的"先鋒"?

自5月21日上線以來,DNF手遊在國內iOS市場的表現遠超預期,僅11天內的流水就超過了《王者榮耀》和《和平精英》的總和。據Sensor Tower數據,DNF手遊的驚人表現直接推動騰訊5月移動遊戲收入實現12%的增長。面對如此巨大的商業潛力,騰訊自然不願繼續接受安卓渠道50%的高額抽成。相比之下,iOS平臺通常只抽取30%的分成,這意味着騰訊在安卓渠道的收益損失高達20%。本站CEO丁磊曾直言,國內安卓渠道費用"全球最貴",嚴重損害了遊戲產業生態。此次騰訊"叫板"安卓,正是看準了自身在精品遊戲領域的議價能力,試圖撼動渠道既得利益格局。

安卓渠道恐將面臨"多米諾骨牌"效應

作爲國內手遊市場的領頭羊,騰訊此舉無疑具有標杆意義。據公開報道,包括米哈遊、本站等多家頭部遊戲廠商近年來都曾選擇繞開主流安卓渠道,轉而擁抱收費更加友好的TapTap、B站等新興平臺。隨着越來越多的精品遊戲誕生,擁有優質內容的開發者將獲得更多話語權。業內普遍預計,DNF手遊的"叛逃"可能會引發連鎖反應,迫使渠道重新審視自身定位。對渠道而言,失去吸金能力超羣的現象級產品,勢必會影響其與中小開發者的談判籌碼。而站在騰訊的角度,此番"雷霆一擊"不僅事關收益分配,更意味着掌控遊戲社區資源的主動權,未來有望藉助強大的品牌號召力,進一步發展自有渠道。

面對DNF手遊帶來的巨大商業利益,騰訊率先發難,試圖打破安卓渠道長期壟斷市場的局面。隨着頭部遊戲廠商的集體"造反",擁有精品內容的開發者有望重塑產業格局,而安卓渠道則恐難獨善其身。

本文源自:金融界

作者:金知了