臺第一位進入奇點大學的是他!準備改變記錄世界
文/破點 POINT
不光只是第一位進入奇點大學(Singularity University)的臺灣人這麼簡單,葛如鈞更學以致用,兩年前回臺灣後,與FLUX3D印表機設計師江尚峰、奇點大學校友Servando Canales,以及機械工程師Gaurav Gupta四人成立Memora團隊,研發出「LUNA 360度環景攝影機」。外觀如同一顆撞球般輕巧,能滾能拋防水防塵、且能吸附在任何磁性金屬表面上,搭載雙鏡頭可拍攝超廣角高畫質相/影片,支援Wi-Fi甚至能搭配App操作,創新玩法徹底顛覆過去紀錄影像限制。
LUNA 360º Camera去年底在羣衆募資平臺上線,今年二月已募得一千萬臺幣,超過當初集資目標三倍。對葛如鈞來說,進入奇點大學最大收穫爲,在這凡事呈指數成長的爆炸時代,所有人都必須拋棄線性思維,轉換思考方式才能看得看遠;至於LUNA 360º Camera對他而言是個偉大理想、也代表着一口氣,希望能改寫人類紀錄歷史與回憶時刻的方式,一方面也想證明臺灣除了代工,絕對有自成品牌的實力。
▲1. LUNA 360º Camera對葛如鈞來說,證明臺灣有自成品牌的實力。
Q:在什麼機緣下決定投入研發LUNA 360º Camera?
葛如鈞(以下簡稱葛):可以說是被激到吧!我本身學影像出身,就讀Google奇點大學時,提出的計劃也與穿戴式相機有關,某次機會接觸到Narrative Clip迷你智慧相機覺得超酷,把產品翻到背面竟寫着:Sweden Design,Made in Taiwan,頓時心裡超不是滋味,臺灣除了代工,軟硬體實力也很堅強,像是GoPro相機鏡頭幾乎爲臺灣制,絕對有機會發展出自己品牌,當時心裡便打定主意想做相機。
2014年底回到臺灣,開始接觸VR虛擬實境眼鏡,實際體驗覺得太震撼了,於是將VR與相機兩者合起來的念頭逐漸萌芽,當時穿戴式裝置、虛擬遊戲等VR相關產業競爭很激烈,我就決定從真空地帶-相機這塊切入,出發點爲希望大家都能以最簡單的方式,拍攝、分享360度全景影像,在團隊結合竹科義晶科技公司一年多努力後,LUNA 360º Camera終於誕生。
▲2. LUNA 360º Camera靠遠端研發,若讓葛如鈞重來,他會選擇與夥伴見面互動。
Q:LUNA 360º Camera研發過程中遇到最大困難?最後如何克服?
葛:會決定設計成球體在於可塑性與擴展度夠高,另外球體還象徵着眼球延伸的概念,光想像使用情境就很興奮!不過,一開始我們把硬體想得太簡單,以爲只要把兩個相機模組塞進球體就行得通⋯⋯但大錯特錯!軟硬體整合的科技產品絕不是1+1=2這麼簡單,這部份當初確實讓我們頭痛許久。
另一大挑戰爲我們Memora團隊所有成員,在LUNA 360º Camera募資上架前從沒聚在一塊過,所有進度全靠遠端作業完成,成員們面對面討論、吵架、振奮、擁抱⋯⋯等過程我們都沒經歷,感覺我們錯失了一個培養團隊默契、建立團隊士氣的絕佳機會,過程中反倒像以目標爲導向的分工合作,一個創業團隊如此運作風險很高,若再重來一次我應該不會這樣。線上討論固然方便,但最後若失敗這可能是一大因素,但無論如何這只是一個選擇,一旦選擇後就要清楚所付出的代價。
Q:360度相機過去也曾經出現過,而今年VR虛擬實境與360度影像呈爆炸性成長,您當時如何預見此趨勢?
葛:奇點大學有一門叫做「Forecast」的課程,即訓練觀察產業趨勢變化,以1969年阿波羅登月爲例,造成電晶體快速成長、之後更帶動全世界個人電腦產業,仔細觀察這些歷史上發生過的爆炸性產業,就能預測出當今哪些產業可能會成長。VR虛擬實境能發展到什麼程度沒人知,但可以確定的是它需要內容,最快聚合方式就是360度相/影片,當然這並非全新概念,過去早就出現許多應用(例如Google街景),你可以把360度相/影片看成是平面影像的升級,過去大家要合照要就定位對好焦,但現在完全不用瞄準,只要把相機「拋」出去,就能把周遭一切全部收錄;同時360度相/影片也支援上下相容,要輸出成傳統相片也不成問題。
當然,所有科技發展都會遇到黃金交叉點,即一開始的高成本低享受到低成本高享受(例如撥接上網發展到光纖上網)這段路,可惜很多產業走不到這步就掛了(例如3D立體電視),360度相/影片我預計還有3~5年要走,這段時間除了與VR產業相輔相成,其他像是Google、Facebook、Youtube都在嘗試,最重要的是人類對追求高畫質慾望永無止盡,這些都將成爲帶動360度相/影片的推力。當然也有可能最後以失敗收場,例如全球科技高手和趨勢專家全看走眼,最後大家還是習慣平面影像,但我覺得這機率微乎其微。
▲4.他在奇點大學最大收穫爲,必須拋棄傳統線性思維,轉換思考方式才能看得遠。
Q:您如何定義「Maker精神」?希望LUNA 360º Camera如何影響未來生活?
葛:對我而言,Maker精神在於找出問題、解決問題,同時創造更多價值,爲了解決問題去學習新工具或知識,然後把這項創作投入世界才叫Maker,並不是會操作3D列印機就稱得上Maker。
我希望LUNA 360º Camera能讓大家以更簡單方式去建置、分享360度相/影片,也堅信360度相/影片纔是真正的影像,當你回憶往事時不再只是一張2D照片,而是能深刻感受當時環境氛圍、有股置身現場的逼真感。另一方面,我認爲去紀錄、傳遞訊息是人的本能,從15萬年前洞穴壁畫、文藝復興時期印象派畫作,到當代各種攝影術,人類紀錄事情方式不斷進化,LUNA 360º Camera所提供的360度相/影片即使不是最終方式,但也是極具代表性的轉折點,我希望LUNA 360º Camera能改寫人類紀錄歷史與回憶時刻的方式。
葛如鈞LUNA 360º 相機募資計劃發起人,具有跨傳播、設計到資訊工程跨領域背景,亦曾執行多項科技藝術創作、創意工程研究計劃,也是名不專業部落客,現任國立臺北科技大學 互動設計系專任助理教授。
LUNA 360º CameraWeb. www.luna.camera FB.www.facebook.com/luna.360.camera
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