《時光3:永耀之境》衆籌大獲成功 遠超預設籌款目標

《波西亞時光》和《沙石鎮時光》這兩款模擬經營遊戲的開發者正在爲該系列添加一個新的作品——即將推出的《時光3:永耀之境》。和其他兩款遊戲一樣,它也是從Kickstarter上的衆籌活動開始的。與其他兩款不同的是,這一款遊戲的衆籌金額遠遠超出了目標:《時光3:永耀之境》已獲得總計1706201美元(並且還在增加)的認捐,遠遠超過了其20萬美元的目標,而衆籌活動還有19天。

《時光3:永耀之境》與前兩款遊戲處於同一個宇宙中,玩家將在自由城市的邊緣扮演一個新定居點的管理者。和前兩款遊戲一樣,你將收集資源、爲定居點做出貢獻並吸引當地人。《時光3:永耀之境》還增加了一個建築系統,可以從地面開始建造你的定居點,並且角色有全語音。

《時光3:永耀之境》從支持者那裡獲得了近200萬美元,並在僅僅35分鐘內就達到了20萬美元的目標。之前第二款遊戲《沙石鎮時光》也很快達到了衆籌目標,最終從支持者那裡獲得了524770美元,遠遠超過了其10萬美元的目標。但這仍然遠遠比不上《時光3:永耀之境》的成績。

很難不注意到《時光3:永耀之境》是如何摒棄了《波西亞時光》和《沙石鎮時光》中更卡通化的角色,而採用了比例更真實的角色。“我們的目標是在這個類型中擁有最高質量的素材。”帕斯亞科技在其Kickstarter頁面上說,“我們的最終目標是讓《時光》系列成爲舒適/模擬角色扮演遊戲領域的必玩系列。”

實際上,帕斯亞科技在衆籌頁面的底部相當坦誠,解釋了爲什麼它再次轉向衆籌。“《沙石鎮時光》花費了很多,大約1200萬美元,而且還在增加,我們預計《時光3:永耀之境》的預算也在這個範圍內。”他們說,“在開發的這個早期階段有額外的資金也讓我們能夠計劃更大更好的事情,或者只是有足夠的儲備在事情出現問題時進行修復。”

帕斯亞還詳細列出了它認爲在《沙石鎮時光》中沒有做好的一些事情——多人遊戲、房屋和工廠建設、一些不太成熟的浪漫情節——並表示這些是它希望《時光3:永耀之境》能夠改進的地方。

不過我們還需要一段時間才能看到這個願景的成果。目前已經有了一個《時光3:永耀之境》的Steam頁面,但其發佈日期仍待定。