射擊遊戲《Exoborne》將借鑑《黑帝斯》敘事模式

Petter Mannerfelt目前是Sharkmob高風險PvPvE射擊遊戲《Exoborne》的創意總監,但在不久之前,他是育碧Massive的遊戲總監,參與了《全境封鎖》及其黑暗區域模式的開發。

在《逃離塔科夫》創造“撤離射擊遊戲”一詞之前,玩家們已經在《全境封鎖》的黑暗區域——一個嵌入RPG紐約地圖的隔離高風險競技場——爲了爭奪高級戰利品而互相背刺。這一概念現在是繼大逃殺之後最受追捧的趨勢之一。

大逃殺實際上是Sharkmob的起點。該工作室的第一款遊戲《吸血鬼:避世血獵》是一款休閒、高機動性的吃雞遊戲,儘管質量不錯,但無法維持觀衆羣。Petter將遊戲的部分困境歸咎於入場過晚,在《堡壘之夜》、《Apex英雄》和《戰區》吞噬了所有注意力之後,其他工作室已經在尋找下一個潮流。

Petter表示,憑藉《Exoborne》,工作室已經成熟並處於更好的位置,因爲撤離射擊遊戲仍然是一個相對年輕且可塑的概念。雖然《逃離塔科夫》爲該類型提供了一個受歡迎且極其緊張的模板,《Exoborne》則採用了稍微柔和、更面向大衆市場的做法。

Petter解釋了《Exoborne》爲吸引玩家並帶來樂趣所做的一些不同之處,首先是如何通過敘事向玩家介紹世界。在前期介紹和教程之後,《Exoborne》將慢慢滴灌世界觀、過場動畫和可選的故事任務。

他將其比作Supergiant的《黑帝斯》,以及它如何通過數十次運行中緩慢擴展的敘事,使動作類roguelike遊戲更易於接近。玩家將在《Exoborne》中擁有自己的個人故事進度,但這將與常規的PvPvE戰鬥平行進行。每張地圖還將隱藏着世界觀信息、音頻日誌、隱藏鏡頭等,類似於《全境封鎖》通過其破敗的城市街道散佈故事內容的方式。

《Exoborne》的故事將在遊戲發佈後繼續發展。在我參觀瑞典馬爾默的Sharkmob時,我看到了他們的動作捕捉和攝影測量工作室——一個令人印象深刻的相機組合,允許工作室掃描真實演員(以及他們內部道具大師製造的物品)並讓他們實時演繹過場動畫,包括手持相機設備和麪部捕捉。如果一切按計劃進行,工作室有信心能夠根據觀衆的需求快速製作過場動畫和其他敘事內容,以滿足競爭激烈的在線服務領域的需求。

但那是後話。更重要的是不要嚇跑那些可能看過一些《塔科夫》直播並決定撤離射擊遊戲太緊張而不想玩的玩家。Sharkmob希望吸引那些只熟悉該類型硬核方面的玩家。

《Exoborne》的比賽往往短而有趣,玩家被投放到地圖上,可以選擇完成各種可選的PvE目標,並在獲得足夠戰利品後選擇通過標記的撤離區域撤離。玩家可以積累金錢和製作資源,用於購買基礎裝備,並且不會有服務器重置。爲了進一步減少挫敗感,還計劃推出某種基於技能或進度的匹配系統,但具體形式尚未公佈。

《Exoborne》還沒有發佈日期,但測試版報名將於本月科隆遊戲展期間開放。完整遊戲將是一款高級版本,Petter明確表示,雖然會有通常的各種在線服務飾品可用,《Exoborne》並不是氪金強化。獲得更好裝備的唯一方法是出去尋找它……或者殺死別人並奪走他們的裝備。