賽事主管談Wargaming未來方針 《戰艦世界》電競化尚早

記者莊友直紐約報導

隨着上月 Wargaming.net League(以下簡稱:WGL)《戰車世界》各區第一季賽事告一段落,各國隊伍除了備戰 WGL 第二季賽事外,在美國時間今日(11/19)也將於紐約迎來 Challenger Rumble 與手機遊戲《戰車世界:閃擊戰》首次 Twister Cup 總決賽等賽事,而趁着到訪紐約的這段時間,我們也訪問到負責全球所有線下實體賽事的主管 Alexey Kuznetsov,請他談談 Wargaming 未來對賽制規劃等不同方針

首先針對 Challenger Rumble 賽制部分,Alexey 表示因爲不少玩家職業選手的 Feedback,在今年賽制上與先前較爲不同的是,從原先 2 區之間,擴增爲本次第一季中亞太美洲歐洲的前 2 名隊伍互相較勁,在今日 Challenger Rumble 賽事結束後,亞軍除能獲得 10,000 美金獎金外,未來也將進軍獨立國協,與上屆 WGL 世界冠軍,以及 CIS S1 的冠軍進行 Champions Rumble 賽事。

對 WGL 賽事熟悉的玩家們,此時應該會發現,去年 WGL 總冠軍,跟今年獨立國協 S1 冠軍,不都是 Navi 嗎?對此 Alexey 也笑說因此採取了遞補方式,由獲得 CIS S1 亞軍的Hellraisers 補上空額,或許能重現去年 WGL 總決賽的激烈拚搏,並上演甜蜜復仇記

▲上屆 WGL 總冠軍 Navi。(圖/記者周之鼎攝)

Alexey 同時也強調,此次針對 2 場 Rumble 賽事的規劃,對選手來說不僅可增加與各國一流隊伍較勁的機會,對玩家來說除了 WGL 外,也有更多機會能欣賞職業隊伍的技巧,這樣的策略也讓不少職業玩家反應相當正面,希望明年也能延續這種制度之餘,未來也考慮將納入更多隊伍,且雖然 Rumble 未有積分,僅有獎金補助,但冠軍可獲得 WGL 賽事的外卡資格,也能讓各國隊伍更有鬥爭心 。

既然問到了全球賽事主管,不免還是要問一下《戰艦世界》電競化時程,對此 Alexey 也說 Wargaming 針對電競其實是走自然路線,而《戰艦世界》發表至今才 1 年多,未來也將藉由釋出公會戰等更多電競元素,慢慢區分出休閒、中階與 Hardcord 的職業玩家,讓玩家進入競技狀態,等那個時間到了,纔會舉辦《戰艦世界》的線下賽事。

對於本次 Challenger Rumble 亞洲隊伍表現,Wargaming 亞太區資深電競經理 Jini Jun 也表示,不僅亞洲甚至更多國家,在本季 WGL S1 賽事結束後,不難發現有着不少新隊伍,在此次 Challenger Rumble 上亞洲的傳統強隊,更是僅有 EL Gaming 一支,在預測上實在有不小難度。

總括來說,Jini 將原因歸納至先前的賽事大多采用 8 階車,而在改用更強的十階車後,獲勝的契機粉而是在戰術運用彈性、執行的成功率,以及團隊默契等要素,因此目前 Wargaming 官方也相當樂見這樣的狀況,讓新隊伍能有更多機會可以加入賽事。

▲WGL 亞太杯常勝軍 EL Gaming 是否能在此次 Challenger Rumble 獲得佳績,也相當值得觀察。(圖/記者莊友直攝)