日韓手遊趨勢:社交軟體將成爲遊戲主宰者
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根據騰訊遊戲報導指出,日韓的文化和中國非常接近,因此中國推出的遊戲普遍都能被日韓玩家接受,尤其是歷史題材類的遊戲最能受到日韓玩家歡迎。
目前中日韓成爲亞洲地區首屈一指的遊戲出產國家,日本的手遊市場也一直不斷的擴大,各國之間的遊戲交流機會也比以往還要多出許多,日本CA創投中國董事總經理戴周穎就分析出日本手由目前的趨勢,他認爲日本的LINE目前雖然正當紅,但是卻又無法達到控制整個手遊市場的地步,相較於早期日本的遊戲大廠Gree和DeNA這兩家公司,以往控制了PC GAME的市場,但隨着市場需求的改變,日本的休閒遊戲也越來越多人喜愛,這樣對於LINE來說是一件好事,也是一個需要把握的機會。
另外,日本玩家最愛的卡牌遊戲,如果以傳統的卡牌遊戲玩法進軍日本市場的話,是已經無法抓住玩家的心了,目前變形卡牌的改良玩法能受到關注,並且要加上精美的畫面和完整的故事情節,才能抓住玩家的心。
以韓國方面來說,最具代表性的指標莫過於「KAKAO」了,只要能擠進「KAKAO」的排行榜,對於遊戲廠商來說,便是收入的保證,因爲App Store和Google Play的前五名的收入排行榜中,遊戲都是來自「KAKAO」。「KAKAO」的發展將有利於延長遊戲的生命週期。