全面解析 《夢幻西遊》玩家分享幫戰技巧攻略
幫戰,殺工匠的隊伍,根本不需要那麼多,只需要7個隊伍即可,1個隊伍拖住1個工匠。記得,拖住很重要,別殺死。星期5幫戰,主動PK勝利的情況下,是存在60秒保護的,但是點別人,卻不存在保護,這是問題的關鍵所在。當第2個幫的人殺光7個工匠,全幫的人都無事可做的時候,第一個的小隊拖住工匠,大隊伍在外面瘋狂的殺第二個幫的小隊。
這樣的情況下,殺到9點5分左右,相信第二個幫也只能存在爲數不多的150+隊伍了。這一刻,勝利的關鍵,第一個幫小隊同時殺死最後只怪,完成拖時間的任務。
此時,相信第2個幫的小隊已經不存在了,因爲沒有工匠的天然屏障,第一個幫的的大隊伍,完全可以先挑着弱隊殺,而忽略第二個幫的主隊。在保護期間,第2個幫的主隊也只能看着自己的小隊被殺掉。
當一個幫殺完工匠,工匠就不可以被自己幫人重複的殺,必須等別的幫人殺死後自己再次點,這樣只需要拖着。他們的隊伍就無處藏身。覺悟吧,人多並不強大,強大的是1-3個強大的隊伍支持+7個小隊伍的援助。
大家看完他的分析,我想應該和我一樣存在2個最大的問題。
第1:這個算是全面的配合,少一點都不能成立的問題,難道 第2個幫就一定能全部點到木匠?第一個強幫就沒有人點木匠?
實際上,以上說的方法一直都是在理想環境下才能實現的,一個個不小心,就翻船拉。但是呢,相對於盲目的蜂擁而上,有戰術總比沒戰術來的要強悍的多。
我們用最簡單和通俗的方式來解釋這個問題。首先木匠是7個那麼要準備有7個殺木匠的隊,這個隊要求不高,其次有1個絕對主隊或1主隊1-2個2線隊。
然後,他們的隊伍就會暴露在你幫主隊下,目的在於清對方勢力弱的隊,特別X9,等把他們小隊清的差不多了,主隊碰主隊,小隊同時殺光工匠,然後星期5的幫站可以隨時進來人,進來人那裡點單人。
一般情況下第一個大幫會馬上解決到木匠,這個時候呢所有第2個殺木匠的隊就拖住別殺完。目的有2個: 防止自己的小隊被厲害的幫殺.第2個 等拖到時間全部一起殺 這樣就可以一起刷到小幫勝利。
第2:要拖時間,對於一些脾氣火暴的玩家來說簡直是要他的命,說不定第2天開了敵對就開始撕殺,不是說誰怕了誰,但是因爲一次幫站而導致雙方拼殺,想過安定日子的玩家是不是都開始選擇換幫的問題了。
如果是強強對決,系統設置好的1個半小時,既然準備幫戰了,就做好這樣的準備。玩家守則,惡意PK,會導致封號,你沒看玩家守則 WY給了大家保護,太多人不用,因爲玩家不懂,這是夢幻的法律。不過上有政策下有對策,強幫依靠自己的勢力來做事絕對不是不可能,甚至還覺得你這樣的策劃出現人品問題。
週六
也並不全是人數決定一切,點人的技巧,50秒保護期,誰能掌握50點人的瞬間。誰就掌握了小隊的命運,殺光小隊,何愁主隊不死,而且勢均力敵的情況下。人數,實力都很重要,實力偏重點。
週日
聰明的幫主,會建20個以上獸室來使自己的守衛變的強大,強大的X9的人一般都會死。
基本戰略之一,獸室決定一切。前提勢均力敵。21獸室的話,維護一次,相當別幫維護10次,隊伍衝過來,守護直接拖住5分以上隊伍的搭配上,最好搞些X9的楚楚女兒號,帶楚楚套裝,在開始2分鐘基本隊伍碰頭的情況下,由專人5開殺進地方陣地,目的就是拖時間。而且,守護的種類得選好。炎魔,鳳凰,比較重要。
鬼將也不錯,多弄攻防的。勢均力敵的情況下,守衛被拖掉10幾隻,想想是多大的損失,但是現在,基本每個幫都有125以上的等級,這個等級,意味着120以下的小隊,修不高會死。就目前來講,很多區的幫戰屬於亂麻狀態,根本沒智慧和戰術可言,完全一涌而上,靠人數和實力來壓制,碰小幫迅速解決,碰大幫幫里人自己先亂了陣腳。
提前商量好戰術,按照戰術一步步走,即使被人殺了,有50秒的保護,又可以佔據自己的位置。155的隊伍清理X9的隊伍是何其容易,2回合-5回合的事情。爲什麼讓那麼多X9的隊伍在星期天留在了最後,這是戰術的錯誤,這是155的錯誤。
爲小幫能在幫站中取得最大的勝利,現在很多小幫開始策劃戰術 以上同樣的戰術,大幫用了,直接贏,小幫用了,經驗多。還有更好的建議希望大家提出來參考,進遊戲之前別忘了領取夢幻大話西遊序列號。
第3.最重要一點。其實輸贏沒什麼關係,只要自己開心,保持良好心態。不要發展到因爲幫戰矛盾發展到野外,也更不要因爲別人使用什麼戰術令到自己幫輸了而刷世界破口大罵。其實只要自己有良好心態,贏的就是你。
第4.幫戰的同時不要忘記商人們的努力跑商,沒有他們努力,你們何來幫戰。
首先,對於幫戰型幫的幫衆要求必須要嚴格對待。
人數:幫主必須要注意幫戰時的在線人數。人多力量大,幫戰的速率也就會高出很多了。(曾經呆在一個滿人的幫戰幫,平常在線人數約爲32-89,幫戰的時候人數居然可以高達於176,當我幫戰一完查看了一下人數只有113,這個例子,你有頭緒了麼?)
關係:幫主可管理人員必須要和幫衆多交流,特別是主力隊。多交流可以讓幫衆忠於此幫,形成更加好的默契,幫派就是個大家庭。(我在未解瓦的天使幫時,幫主與一些常期在線的一些幫衆保持着現實電話聯繫,一出現什麼大問題幫主都會及時收到信息。幫衆生日,幫主會以幫的名義發一些小小的金錢獎勵。)
商人:只要修煉高的幫是不會愁商人的,對於商人,若不是貢獻特別大的商人,即使級數低的職業商人也要要求去幫戰,拖時間也可以。
進場要求
留好體力,永不放棄,積極配合指揮,及時提供信息。策略人員要統計好隊伍的大約數量,或者讓各隊隊長報告一下,知道有些什麼隊伍,才方便對症下藥。
幫派大賽
幫派大賽在每月第二、三、四周的週五、六、日舉行,分爲“建設”、“競賽”、“奪旗”三個部分。週五爲“建設”、週六爲“競賽”、週日爲“奪旗”。
建設:
比賽場地內分別有7個伐木工,任意一方打敗某個伐木工,系統即會給這一方的建築增加完成度,搶奪的伐木工數量越多,建築完成度增加的速度也就越快,最先完成建築完成度的一方獲得勝利。
每個伐木工可與多支隊伍同時進行戰鬥(人數≥3人),NPC每次被戰勝,則開始爲這一方的建築增加完成度。
對於這個建設部分,我想普遍幫都知道如何安排了。
級數較低的組隊:如59J隊,69J隊,109J隊,129J隊。
這些隊伍的任務就是專門去殺木工。
高級隊伍:130J以上非幫裡主力隊。
不殺木工,專殺對方低級數隊伍,將他們殺出局。
主力隊:幫派的主力隊伍和副主力隊伍,一般好的幫都會有2個以上主力隊和3個以上的主力隊伍。
這些隊伍可以說要爲幫爭光就需要小小的犧牲,從敵對幫的主力隊開始殺,專對付129J以上的隊伍。雖然幫貢得到比較少,可是爲幫做出了最大的貢獻。
面對比自己強的幫:
我們可以使用拖延戰,幫主和策劃必須做好鼓勵,告訴可以以智得勝,討論戰略。拒絕所有幫衆的泄氣言語。主力隊伍拖延對方的主力隊,掩護自己的隊伍。109J、129J、130J以上的非主力隊伍,儘量將敵對的低級隊伍大量產出。木工交給59-109J的隊伍。
面對較差的幫時:
主力和高級隊伍見敵就殺,降低對方人數。木工交給59-109J的隊伍。
級數低的注意:當發現或者被高級的人或隊伍點到的時候必須及時幫裡發出求救,報出座標和對方大約級數。來一招螳螂捕蟬,黃雀在後, 可能螳螂未吃到蟬就被蟬召喚來的黃雀啃了。
競賽:
進入比賽場地的同幫派玩家可以任意組隊,去攻擊對方幫派玩家;
這個部分是看在10點後剩下在場哪個幫的人數多就是哪個幫獲勝。當然,你提前把對方全部人殺出局,自然也就會提前獲勝。
主力隊伍第一件事情解決對方偏高級的隊伍。高級隊伍選擇比自己級數接近而不是特別低的隊伍來殺,如130以上殺129J隊,129J隊伍殺109J隊伍……低級數的人一開始就要準備好躲如人羣,保住生命,等到大隊開殺之後,在幫里約好開始組隊殺單人……(組隊可以有下馬威的作用。)
這個競賽,經常會出現最後只有一隊的現象,我們可能會有幾個主力隊輪流去搶殺,在此,幫裡的管理人員必須要下令指揮,讓比較佔優勢的隊伍去殺,別讓對方拖延時間。對於那些愛單挑人士,如果在最後關頭地方剩下一個人的時候,必須要逃跑讓大隊去殺,可以節約幫戰所需要的時間。若我方單挑人不合作,幫主需要加以警告或者處罰。速戰速決是最好的賺錢方法,不是說得到的金錢,而是點卡費用。
奪旗:
對戰雙方成員可隨意進入對方的關卡中搶奪幫派旗幟,最先將對方幫派旗幟護送至己方關卡給予幫派護法的一方將獲得勝利。除了搶奪對方幫派旗幟外,成員還可在己方關卡中儘量阻止或拖延對方成功搶奪己方的幫派旗幟。如果比賽時間結束還未有結果,則根據雙方殺敵數量(玩家數)判斷輸贏。
對應不同幫,用不同的戰術,奪旗是經常可以以少勝多、以弱勝強的一個比賽。在此列出以下:(屬於個人意見,可選擇性使用)。
關於隊伍:主力隊,進攻隊,拖延隊。
對於主力隊,建議留一隊在幫裡看守旗幟。專殺闖入我地的敵幫人士。
進攻隊,最好是暴力隊,可以去殺級數低的人。
拖延隊,又一種專門爲幫犧牲的隊伍羣,高抗隊、隱身隊、高血隊。
渾水摸魚隊,這個隊伍是爲了保護低級人物的發明,低級隊隊長後面帶幾個高封人物,專門殺些偏低級的敵人。(不少隊長都是選擇低級隊長攻擊,所以可來個瞞天過海。
拖延隊和渾水摸魚隊伍是第一批上戰場的人,這種隊伍最好有5隊以上,拖延隊長專門去找對方的主力和衝鋒隊。 然後進攻隊伍跟着後面選擇性攻擊,主力隊可以一奪旗幾掩護在他們的掩護下向敵幫衝刺奪旗。
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