《魔獸世界》TBC副本攻略:卡拉贊介紹

1號BOSS:獵手阿圖門

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:1號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:35W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

BOSS技能

阿圖門

普通攻擊 - 對MT造成1600-2100的物理傷害, 對布衣傷害約爲8000. 可以通過繳械顯著降低傷害.

暗影順劈 - 對身前目標造成3000-3500的暗影傷害. (近戰DPS儘量站到BOSS正後方以免受到傷害), 該技能擁有15秒左右的CD.

詛咒 - 每30秒左右對一定範圍內的玩家施放, 中了該詛咒的玩家在被阿圖門擊中後有50%機率爲其回覆血量, 必須優先驅散MT.

午夜(骷髏戰馬)

普通攻擊 - 對MT造成1800左右的物理傷害.

無特殊技能.

阿圖門 (上馬後的第二階段

普通攻擊 - 同第一階段.

暗影順劈 - 同第一階段.

詛咒 - 同第一階段.

隨機衝鋒 - 隨機對一遠程目標進行衝鋒並造成4500左右傷害(對布衣)附帶擊倒效果. MT無需進行移動, 衝鋒過後BOSS將迅速轉回MT.

阿圖門與午夜均不可嘲諷.

戰鬥流程

在你準備開始與BOSS戰鬥前請先確保所有小怪都已清光.

第一階段

治療與遠程DPS站於圖中藍點. 副坦背靠牆將午夜拉於黑色圓點位置,使它背朝隊伍. 當午夜的血量降到95%時阿圖門將出現在他身邊.(紅色小圓點)

平穩度過95%的要點

-在阿圖門被MT拉住前不要嘗試攻擊並儘量在其出現的那一刻停止治療.

-單純利用遠程將其打到95%,近戰提前上去將可能在阿圖門出現時被秒.

戰鬥開始

MT迅速將阿圖門拉離原來位置,背朝團隊(圖中大紅點所示).一旦阿圖門被拉離,所有近戰即可上前DPS 午夜.

細則

坦克 - 對BOSS保持挫志與雷霆.TANK阿圖門的戰士最好時刻保持盾擋與繳械.

近戰DPS - 殺掉午夜.

遠程DPS - 殺掉午夜,法師隨時留意解詛咒.

治療 - 兩個坦克各自分配一個主治療,並分配一個第三治療輔助.小德要及時驅散阿圖門施放的詛咒.

第二階段

當午夜血量下降到25%時,戰鬥進入第2階段,短暫的幾秒時間後阿圖門將騎上它. 在這個過程中所有DPS停止攻擊, 它的仇恨已被清空, 兩個坦克第一時間對其建立仇恨以防BOSS攻擊其他成員. 一旦完成上馬過程, 阿圖門將使用與第一階段相同的技能. (並不會造成更大的傷害)唯一的改變是該階段他將對隨機一名遠程人員進行衝鋒並對其造成4500左右傷害. 因此在BOSS仇恨穩定後, 所有治療與遠程DPS可以靠近BOSS身後,留個獵人或者直接讓副坦站在遠程位置. 這樣的好處是BOSS只會對他進行衝鋒.

騎士作爲被衝鋒目標也是個不錯的選擇,他不僅護甲高,而且在被受到治療的時候還能回藍.

二階段要點

戰士 - 無論現在是誰在坦克,都必須對BOSS保持搓志與雷霆,並且不斷繳械.

DPS - 保持在BOSS的正後方防止被順劈.

治療 - 所有治療看好MT, 讓一個騎士/薩滿適當照看被衝鋒的成員.

維持這樣的節奏將阿圖門打到0%,他沒有更多花招了。

2號BOSS:莫羅斯

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:2號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:38W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

管家莫羅斯是卡拉讚的第2個BOSS,他身邊伴隨着4個隨從(每個CD都會從6個裡隨機選4個).

你可以通過全團離開副本30分鐘的方式來試圖變換隨從的搭配.如果你覺得莫羅斯不值得你去擊殺,那麼你實際上是可以跳過的.但在他死亡前,房間裡的小怪將不會停止刷新.

這場戰鬥基本上屬於火拼戰,努力在你們被殺光前殺掉他.你們在整場戰鬥所花的時間越久,就會有越多的人帶上"絞喉"DEBUFF,如果同一時間裡有太多人中了該DOT,你的治療者將很難保證他們的生存.因此建議你在開荒過程中不要吝嗇藥水,迅速解決戰鬥是關鍵.這場戰鬥也不需要一成不變的站位方式,因爲莫羅斯沒有任何範圍攻擊技能.

至於團隊配置,首先保證擁有兩個能夠充當TANK的職業,具體原因下面會有解釋.另外至少保證擁有一個牧師以便使用"束縛亡靈".而騎士在這裡的幫助非常大,一般建議帶上兩個.

BOSS技能

普攻 - 對MT造成1600-2500的物理傷害

致盲 - 與盜賊的致盲相似,週期性的對近戰範圍內的隨機目標使用.該技能屬於毒性DOT,騎德薩均可解除.

鑿擊 - 對當前目標使用,使其昏迷,並轉向攻擊第2仇恨目標.

消失 - 每35秒左右消失一次,並自動去除身上所有DEBUFF,不會重置仇恨.

絞喉 - 當莫羅斯使用消失技能後他將在出現時隨機"絞喉"一名玩家再返回TANK處.絞喉將每三秒對目標造成大約1035點物理傷害,持續5分鐘.這是整場戰鬥中最需要被關注的技能, 聖盾,冰箱,石象形態,保護祝福均可移除該DOT.戰鬥持續得越久,絞喉的威脅就越大,由於可能同時會有數名成員帶有此DOT,治療者壓力將增大.

激怒 - 當莫羅斯的血量低於30%時將進入激怒狀態,在此狀態下,他的傷害與攻擊速度將大幅提高.但不會再使用其他技能.

隨從(70級精英)

每次戰鬥都會從以下的6個隨從中隨機選取4個加入戰鬥.下面按照建議的擊殺順序依次列出並提供各個隨從的細節.

凱特林娜女士

神牧(治療) 血量: 66k

她擁有最低的血量與護甲值,在任何組合中她都應該被首先擊殺,否則她將對其他隨從及莫羅斯進行治療.

柯伊拉女士

神聖騎(治療,祝福,驅散) 血量: 68k

柯伊拉女士並不會造成多大傷害.然而,她會對自己與其他怪物施放治療法術,在大多數組合中她都必須被優先擊殺. 另外你還必須及時驅散她所加的祝福,這將使怪物的傷害大幅提升.

朵洛希女爵

暗牧(精神鞭笞,法力燃燒) 血量: 66k

朵洛希女爵同樣擁有較少的血量與護甲值. 然而她卻能短時間內造成大量傷害. 她的法力燃燒一次能夠燒掉大約6000藍,因此一般將其安排於第二擊殺對象(排於治療型小怪之後).

洛夫男爵

懲戒騎(雙手武器,制裁之錘,祝福,驅散) 血量: 68k

洛夫男爵是較爲危險的一個ADDS. 他應該在開打後便被鎖住直到清理完其他ADDS. 對他的控制必須保持時刻警惕,如果控制中斷,他很可能會對當前目標使用制裁之錘,控制者被眩暈後將會造成場面混亂,導致減員.

羅賓公爵

武器戰(致死打擊,旋風斬) 血量: 84k

羅賓公爵可以說是6個ADDS中最爲危險的. 他應該被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都殺掉之後再來處理(可考慮風箏).他的致死打擊能夠造成巨大的傷害,足以秒殺所有非TANK成員.所有人還必須注意遠離他的近戰範圍以避免定期發作的旋風斬.

克利斯平公爵

防戰(劍盾) 血量: 83.4k

克利斯平公爵是一個沒有多大威脅的ADDS. 基於他的高護甲,高血量以及並不太猛的攻擊與盾牆大招,這裡建議團隊先TANK住或者獵人全場風箏,等到團隊中有空餘的控制技能時再對他使用.提前殺掉他將花費團隊大量的時間,而這將可能導致"絞喉"的威脅達到團隊不能承受的限度.因此建議把他控制到BOSS擊殺之後再做處理.

戰鬥流程

你可以利用任何團隊感覺良好的方式來擊殺ADDS,事實上根據你團隊配置以及ADDS組合的不同,擊殺順序是十分靈活的,但這裡建議你無論出現何種組合都優先擊殺神牧.同樣的,若有神聖騎士那麼也要優先解決. 在所有治療職業都被幹掉後,暗牧將是首要考慮目標.如果武器戰或懲戒騎存在於該次組合裡,那麼一定要保證在你準備擊殺前他們被穩定地控制着. 至於防戰,開打後可以先TANK或者風箏,在幹掉其餘三個ADDS後將其鎖住,直到殺掉BOSS.在擊殺莫羅斯前花太多時間在該ADD身上是十分不明智的.

兩個牧師ADDS一般很少使用物理攻擊,即使使用了,傷害也非常低,因此不需要TANK. 處理武器戰時需要注意的是,全場風箏擊殺的辦法很不錯,如果你有多餘的TANK也可以選擇定點擊殺,但治療也必須高度集中以免坦克被秒.至於神聖騎士,她的物理傷害非常低,任何人都可以充當她的TANK. 而懲戒騎士則採用與武器戰同樣的方式來處理——風箏或戰士TANK.他們吃一切減速技能,風箏起來沒有難度.

- 開怪方式類似於黑女巫法琳娜,TANK們儘量保持步調一致地前進.進入戰鬥的同時牧師將其負責的目標迅速鎖住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻擊.

- 必須時刻保證莫羅斯的仇恨列表前兩位均爲TANK.這裡對副坦的要求相對較高,一個正常的團隊配置很難保證擁有三個TANK的存在,因此副坦不僅需要隨時保證處於BOSS的第2仇恨位置,還得在開場階段拉好ADDS.

- 戰鬥的關鍵除了控制之外最重要的就在於團隊能夠以多快的速度解決掉未被控制的ADDS以便儘快投入BOSS戰(可以先殺三個,也可以是兩個,這取決於你的團隊配置).一般來說副坦必須同時TANK兩個ADDS並保持BOSS的第2仇恨.事實上你並不需要殺掉所有未被控制的ADDS才進入BOSS戰,如果留下的ADDS並不是太具威脅,你完全可以在BOSS消失的時間裡轉頭攻擊,以免浪費時間.

- 當莫羅斯致盲第2仇恨後,保證第一時間驅除,以避免他同時鑿擊MT導致無人TANK的情況出現. 如果場上已無人可解致盲,MT應該迅速背對莫羅斯防止鑿擊.

- 當莫羅斯對某個玩家使用絞喉後,騎士應該立即對該名玩家使用保護祝福以祛除流血效果.若騎士自己中了該效果則使用無敵驅除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,獵人則可以在他消失後立即假死來避免成爲絞喉目標.

- 安排一個法師在被束縛的ADDS與牧師之間,以便在緊急情況時能夠第一時間冰環,爲牧師創造時間.

- 獵人與術士寵物可以參與戰鬥,但要注意控制,不要讓它們打醒控制住的ADDS.同樣的,牧師召喚的暗影惡魔也要小心,召喚它的最好時機在於DPS已經轉向BOSS並且BOSS剛剛消失過一次的時候.

- 束縛亡靈必須大約7到10秒就使用一次.恐懼與冰凍陷阱可以用來輔助,這兩招並不是太穩定.

只要注意好以上要點,戰鬥很快就會進入最後百分30的狂暴階段.這時候如果你的治療仍有餘力,那麼DOWN掉他便是毫無懸念的,若治療已經不堪重負,那麼戰士隨時做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.

在莫羅斯死掉後留在場上的ADDS並不會消失,你依然需要清掉他們.

記住: 控制得越多,戰鬥就越簡單.

最後,如果你遇到的ADDS組合確實讓你感到棘手,可以通過全團出副本三十分鐘的方法來重置組合。

3號BOSS:貞節聖女

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:3號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:40W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

作爲卡拉讚的第三個BOSS,相信貞節聖女並不會花上你太多的開荒時間.經過幾次PATCH之後,她的戰術已基本成熟,我個人認爲這屬於前期較爲輕鬆的一個BOSS,前提是你擁有一個相對硬朗的MT以及幾個眼明手快的治療.

隊伍組成方面,近戰成員算上MT不要多於三個.騎士最好帶上兩個,這樣能夠在懺悔的10秒裡保證MT的絕對安全.

BOSS技能

物理攻擊 - 對14000護甲的MT造成2500-3500的傷害,頻率爲1.8秒.碾壓傷害約爲4000-4800.

神聖奉獻 - 在其身邊12碼半徑內不斷施放,對範圍內玩家每三秒造成240-360神聖傷害,並伴有短時間沉默效果.

懺悔 - 對每個玩家造成1500-2000神聖傷害並使所有人昏迷10秒,此間受到任何傷害或者戰士使用狂暴之怒,死亡之願都會醒來.施放時間較爲隨機,從25秒到40秒皆有可能.

神聖之怒 - 類似ZUG蛇BOSS的技能,對第一目標造成2000神聖傷害,若10碼內有其他成員,則發生跳躍對其造成2900傷害,第三次跳躍傷害3800,第四次5400,依此類推.瞬發,冷卻時間20秒.

神聖之火 - 隨機對一非近戰目標施放(被懺悔的玩家與薩滿的圖騰例外

4號BOSS:歌劇院

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:4號

BOSS難度:簡單

歌劇一共從3幕裡隨機挑選。他們分別是“羅密歐朱莉葉”“綠野仙蹤”“小紅帽”。難度爲“羅密歐與朱莉葉”>“綠野仙蹤”>“小紅帽”。但是總體來講,這畢竟屬於前期戰鬥,都不是非常難。對於一個訓練有素的團隊來說,沒有本質上的區別。

舞臺劇:1

羅密歐與朱莉葉

綜述:“羅密歐與朱莉葉”是一場3階段戰鬥。你需要先和朱莉葉戰鬥,然後再和羅密歐戰鬥,最後則是他們2人同時在場。需要注意的是2人必須同時死亡,否則任何一人都會將對方復活。這種情況非常類似於ZG的高階祭祀塞卡爾和MC的5狗

朱莉葉

血量:110,000

類型:亡靈

技能:

Eternal Affection - 治療46250-53750,2.5秒施法

Powerful Attraction - 遠程擊暈6秒,45碼距離,1.5秒施法

Blinding Passion - 4秒內造成4000神聖傷害,45碼距離,2秒施法

Devotion - Buff,神聖傷害增加50%,施法速度增加50%,持續10秒

羅密歐

血量:170,000

類型:亡靈

技能:

Backward Lunge - 攻擊背後目標,造成武器傷害+300,擊退35碼

Deadly Swathe - 攻擊面前目標,造成武器傷害+300,最多可影響3個目標S

Poisoned Thrust - Debuff,所有屬性降低10%,最多疊加8次

Daring - 8秒內增加的物理傷害50%,和攻擊速度50%

戰鬥流程

朱莉葉上場以後MT拉住靠舞臺的一邊。治療和DPS平穩治療輸出。當BUFF熱烈的愛時必須清除掉,可以用使用 魔法偷取/淨化/驅散/ 。當其施法時要儘可能的打斷他施法,而治療則是必須打斷的。平穩過渡到第2階段。

羅密歐上場。TANK羅密歐需要將其背對劇場牆壁,這樣可以減少背刺擊退隊員所帶來的近戰DPS損失。治療需要多注意。平穩過渡到第3階段

兩人同時在場則需要TANK將2人拉在劇場的2角,依舊要注意打斷朱莉葉的治療。重複以上動作DPS到保證2人基本同時死亡。

舞臺劇:2

綠野仙蹤

綜述:每種怪都有自身的弱點。抓住每隻怪的弱點將其擊倒是這場戰鬥的關鍵。

桃樂斯 – 召喚他的小狗。沒有仇恨列表,完全隨機攻擊

老虎 – 可以被持續恐懼

稻草人 – 用火系攻擊它會使它進入困惑狀態

鐵人 – 根據時間的延長慢慢的減緩移動速度(最多疊加8次)

老巫婆 – 製造旋風,利用法術攻擊

戰鬥流程

首先是前4只怪的擊殺。

擊殺順序爲:桃樂絲>多多>老虎>稻草人>鐵人

各職業任務:

MT/OT

拉住鐵人和小狗,等老巫婆出來後拉住/風箏鐵人

盜賊

打斷桃克絲的施法,按順序擊殺

術士

恐懼老虎,獻祭稻草人

按順序擊殺

法師

用快速火系魔法直接將稻草人轟殺至死

按順序擊殺

獵人

按順序擊殺

當老巫婆出來後可換用自然守護

治療

保持MT/OT血量,照顧被桃樂斯攻擊的隊員,因爲她是完全隨機進攻。

基本是按部就班的戰鬥。沒有特別需要注意的地方。

舞臺劇 3

小紅帽

綜述:最爲簡單的一場戰鬥。只有一隻怪,大灰狼

大灰狼

血量:380,000

類型:人型生物

技能

變形+混亂仇恨:將某一玩家變成小紅帽,被變形的玩家護甲爲0,移動速度增加50%。在此期間內大灰狼只會攻擊被變成小紅帽的玩家。

恐懼:恐懼近戰範圍內的成員3秒。

戰術流程

MT在遠程拉住怪,DPS火力扁之。被變形了以後繞場開跑,放大灰狼的風箏。變形結束後等待MT建立仇恨。然後一直重複以上直到大灰狼DOWN。

5號BOSS:館長

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:5號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:70W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

館長擁有高血量高護甲以及相對較狠的物理攻擊,並且免疫奧系法術.這看起來又是一場考驗DPS的戰鬥.更重要的是,考驗你擊殺閃電球的速度.這場戰鬥標誌着卡拉讚的easy mode已經結束,從這裡開始對團隊有了更高的要求.

事實上這場戰鬥並非很難,但你的團隊或許需要練上一段時間以掌握節奏,當全隊協調好後,T4手便觸手可得了.

BOSS技能

物理攻擊 - 每一擊對MT造成3000左右的物理傷害.

仇恨奧彈 - 發出一發奧彈對玩家造成4000-5500的奧術傷害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能總是對除了MT之外的當前最高血量者釋放,但後來被證明並非完全正確.對於其發動原理,你所能做的就是令當前第2仇恨的血量始終處於一個較高的水平,這能較爲有效地降低其他人遭受攻擊的機率.

召喚閃電球 - 每10到12秒左右(2.12版)館長會消耗自身法力召喚出一個閃電球,血量約爲12000. 它會施放閃電鏈,對目標造成675-825奧術傷害,若目標10碼內有其他友方單位則會發生折射造成等量傷害.(據說最新版本最多隻能連到三人,有待驗證)

喚醒 - 在館長耗盡法力後(一般爲召喚10個閃電球,即120秒後)他會進入喚醒狀態將法力回滿,該狀態持續大約20秒.這段時間裡他不會攻擊與召喚,所承受的傷害爲平時的200%.

激怒 - 在血量剩下15%左右時館長將進入激怒狀態,此時他不再召喚閃電球,但攻擊速度與釋放仇恨奧蛋的頻率都大幅提高,而所承受的傷害保持不變.

狂暴 - 戰鬥持續12分鐘後館長將狂暴,秒殺一切.

館長與閃電球均不可嘲諷.

團隊配置

這場戰鬥從某種意義上說取決於遠程DPS的實力.下面列出一個較爲適合開荒該BOSS的標準團隊配置,僅供參考,總體思路是多帶遠程,少帶近戰.

MT:戰士(防禦)AT:德(野性)治療1:牧(神聖)治療2:牧(暗影,保持VT/VE)治療3:騎(王者)治療4;騎DPS1:法DPS2:術DPS3:獵DPS4:賊

MT將館長拉在房間中央略靠入口處.其他人分散開,人與人之間時刻保持在12-15碼距離,這點很重要,若靠的過近,閃電球的閃電鏈將可能同時連到數人,而若離得過遠,則有可能超出治療範圍.治療者的位置最爲關鍵,你必須找到一個可以治療到MT,AT以及本組其他成員的位置.而相對來說近戰的任務則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時一般都會承受傷害,並且需要時刻注意與遠程DPS及治療的距離.因此,依然建議你在這場戰鬥中少帶近戰.

整場戰鬥的站位基本不會發生變動,如果你的位置偶爾與追趕閃電球的近戰過近,那麼在輕微移動躲避之後也要迅速歸位,我想只要你打過克蘇恩或克爾蘇加德,應該就能明白我的意思。

戰鬥流程

前85%的戰鬥以140秒爲一個循環,在每個循環的前120秒爲閃電球階段,後20秒爲喚醒階段.下面進行祥述.

閃電球階段(持續120秒)

在開局到第一次喚醒以及每次喚醒之後的戰鬥流程都是相同的.這段時間裡DPS應該把注意力集中在每12秒刷一個的閃電球上,它的血量約爲13000.雖然擁有仇恨列表,但一般來說無需刻意TANK,因爲他沒有多少物理傷害.

閃電球刷新後的第一目標通常是隨機的(或者說是刷新瞬間仇恨最大者),你必須儘可能的將所有DPS都集中到它身上,以保證在下一個刷新前能夠解決掉.若做不到,團隊的崩潰便是遲早的事.

提醒一點:在館長召喚最後一個閃電球后隨即將進入喚醒狀態,因此你必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內有儘可能多的時間專心DPS館長.

MT - 保持儘可能高的仇恨,避免在喚醒階段時被火力全開的DPS超越.

AT - 位於如圖所示1B位置,儘量保證自己處於館長的仇恨列表第2位.如果DPS閃電球的速度不夠快,那麼可以移動到2B位置幫助擊殺.因此該角色最適合的職業是熊坦.

近戰DPS - 第一時間擊殺刷新的閃電球,若還有餘力,則DPS BOSS,由於追趕閃電球的關係你可能需要在1A到2A的範圍內移動,但也僅限於此,不要過於靠近遠程與治療,如果閃電球已經脫離範圍,則交給遠程去處理,你可以轉向DPS BOSS並留意下個閃電球的刷新.

遠程DPS - 全力擊殺閃電球,掌握好回藍節奏以保證激怒階段的RUSH能力.

治療 - 維持MT/AT的高血量,並保證所有成員的血量不低於5000以防止被髮動原理依然不太明瞭的奧術飛彈秒殺.基於閃電球特殊的攻擊方式,近戰DPS總是要比遠程承受更多的傷害,多注意他們的血量以防止突發情況造成減員.壓力不小,不要吝嗇藥水.

牧師 - 不要在這個階段召喚暗影惡魔,那不值得.暗牧隨時保證BOSS身上帶有吸血鬼擁抱/吸血鬼之觸.

薩滿 - 法力潮汐圖騰與氣怒圖騰對法系們幫助很大,當然視團隊組合的不同,如果你的團隊配置確實偏向物理系,那麼圖騰則可選擇風怒和大地之力.要注意的是,儘可能的將你的嗜血留到最後激怒階段再使用.

術士 - 你可以在這個階段算好時間(安裝插件會有所幫助)讓厄運詛咒在BOSS喚醒狀態時恰好發動以最大化傷害輸出.惡魔術還可召喚初號機全程攻擊BOSS.這對提高整體DPS有一定幫助,但要注意與MT保持好距離.其他天賦的術士則安心放好小鬼提供血契即可.

獵人 - 寵物建議別帶,他在這個階段發揮的作用不會比造成的麻煩更多.但在喚醒階段可召喚出來提升整體傷害,喚醒結束後即可解散.

喚醒階段(持續20秒)

館長耗盡法力後便進入該階段.這20秒內他不再召喚閃電球,也不會有任何攻擊行爲.有點類似於克蘇恩的虛弱,所承受的傷害爲平時的200%,你只需全力DPS.這一階段最重要的其實也就是所有人儘可能多的輸出傷害.

站位方面不用做何改變,一切以最大化輸出爲主.

MT - 若對自己的仇恨有信心,這一階段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌參與輸出,前提是能保證在喚醒結束後自己仍能保持第一仇恨.

AT - 位於1B位置,全力DPS.

治療 - 視自身法力情況決定是DPS還是回魔.

牧師 - 你可以在這時候召喚暗影惡魔爲自己回魔,由於BOSS承受200%的傷害,暗影惡魔所造成的傷害十分可觀,因此爲你回的藍也相當多.當然這是個5分鐘CD的技能,理論上一場戰鬥你只有機會使用兩次,請視自身法力情況而定.

暗牧在這一階段的作用也十分明顯.20秒的輸出足夠使小隊成員的血與藍回覆到相當可觀的程度.

激怒階段

重複前面兩個階段,直到館長的血量下降到15%左右,戰鬥進入激怒階段.該階段的仇恨奧彈與物理攻擊頻率都有顯著加快,但不再召喚閃電球,因此也不會再進入喚醒狀態.

那麼很顯然,這個階段依然是考驗團隊RUSH的能力.

TANK - 注意治療的回藍狀態,做好保命措施以防萬一.若之前已累積了足夠多的仇恨,該階段也可考慮將怒氣轉化爲更多的傷害.

DPS - 火力全開,這一階段你很可能會成爲BOSS釋放仇恨奧彈的目標,因此儘量保證自己血量在5000以上也很關鍵.

這場戰鬥最多將持續12分鐘,因此你必須做好持久戰的準備.在開荒過程中,如果你們仍無法將館長打到50%以下,那麼建議先不用浪費奧抗藥水,因爲這意味着團隊在硬件條件之外還有許多問題未解決。

6號BOSS:特雷斯坦·邪蹄

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:6號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:65W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

特雷斯坦·邪蹄屬於可選BOSS,要找到他,你必須在殺掉館長後來到三樓,穿過一個充滿亡靈和奧胖的房間,移動你的鼠標,你會發現一個"可疑的書架", 打開之後即可看到特雷斯坦·邪蹄與他的精英小鬼藏匿於此.這看起來讓人感覺不太正派,而他的技能也確實如此.

BOSS技能

惡魔鎖鏈 - 邪蹄會定期將一隨機玩家傳送到房間中央的綠圈裡(2.10後已不會對第一仇恨目標使用).該玩家將被一層惡魔鎖鏈束縛住,處於昏迷狀態並每秒受到1500 左右的暗影傷害,同時治療BOSS,該傷害無法抵抗.騎士的無敵和法師的冰箱可解除.惡魔鎖鏈擁有12000的HP,必須迅速摧毀.

惡魔之門 - 在戰鬥開始後10秒左右邪蹄會在房間內部的兩側造出兩個傳送門,非精英小鬼將不斷刷新,每頭血量3000,使用火焰箭攻擊,施法時間很短,每發傷害250-350.應對策略不少,這個功略介紹的方法是術士TANK,下文解釋.

基爾瑞克 - 邪蹄所帶的精英小鬼,血量大約6萬,對MT的傷害很低,物理攻擊打在布衣身上大約2000.當他被殺後,邪蹄會帶上一個DEBUFF,所承受的傷害提高25%. 30秒後DEBUFF消失,基爾瑞克也將再次刷新.

火焰印記 - 基爾瑞克的技能,對隨機目標施放,使其受到的火焰傷害提高500點,無法解除.

狂暴 - 戰鬥持續10分鐘以上邪蹄將狂暴,不斷施放傷害極高的羣體暗影箭,團隊將迅速崩潰.

團隊配置

2個TANK,副坦可以是野德或者DPS戰士.

3-4個治療,至少一個騎士.

4-5個DPS,至少一個術士,痛苦系最佳.最好還有一個致死戰士.

負責TANK的術士在全BUFF後必須要有1.1K的血量以及適當的火抗.

隊伍1

騎士(專注光環) 術士(TANK) 騎士(火抗光環)/薩滿(火抗圖騰) MT AT

隊伍2

其餘DPS與治療.

站位

MT將邪蹄拉在原處.保證兩個惡魔之門在其兩邊,且靠近祭壇位置以便近戰DPS能夠迅速切換攻擊目標.AT將基爾瑞克拉在邪蹄旁邊,MT儘量保持基爾瑞克的第2仇恨防止AT被惡魔鎖鏈纏繞後無人TANK.

遠程DPS與治療應該集中在一起以免刷新的小鬼過於分散不便術士TANK.當基爾瑞克被殺掉重新刷出時,AT應該迅速對其建立仇恨並拉到原來位置.

戰鬥流程

一切準備就緒後,MT與AT直接開怪,將其拉於指定位置,MT要注意保持基爾瑞克的第2仇恨,獵人的嫁禍在這時可以幫助MT更好的穩固初期仇恨以使DPS能夠迅速輸出.

10秒之後邪蹄喊話開始從兩個惡魔之門裡刷新小鬼,這之前所有人必須保證就位.負責TANK的術士提前幾秒對邪蹄施放腐化之種,如果所有人已集中在邪蹄附近,那麼術士將能在腐化之種作用之後獲得大多數小鬼的仇恨.

在整場戰鬥中,術士在專注關環與真言術盾的輔助下保持不間斷地對邪蹄施放腐化之種,在小鬼達到一定數量時(8到10個),法師使用奧爆將其清理.而其他DPS無需理會,在BOSS纏繞某個玩家時,除了負責TANK的術士之外,所有DPS必須全力破壞惡魔鎖鏈,做個宏也許會對你迅速切換目標有所幫助. 無TANK任務的武器戰必須保證在BOSS施放惡魔鎖鏈的過程中身上帶有致死打擊.

任何人死於惡魔鎖鏈之下幾乎都將意味着戰鬥失敗.因此治療在這段時間裡儘量使用短時間治療法術保證其存活,出現5秒治療真空基本上就活不成了.

在戰鬥過程中,基爾瑞克必將受到AE的傷害而逐漸減血,因此最好的方法是在解決完小怪並剛破壞掉一個惡魔鎖鏈的時候將其殺死,以最大化利用DEBUFF帶來的作用.當然,在每次刷新之後AT必須注意迅速拉住.

整場戰鬥的要點並不多,但難點就在於節奏的把握,對於一個開荒團隊來說,DPS如何在惡魔鎖鏈出現時能夠最大化輸出以及術士坦克對於小鬼的控制都是需要在實戰中慢慢領會的.因此,大多數趕進度的公會都選擇了跳過該BOSS也就不足爲奇了。

7號BOSS:埃蘭之影

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:7號

BOSS難度:一般

BOSS血量:80W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

埃蘭之影的戰鬥標誌着卡拉贊已經進入了後期,難度又有所提升.在你殺掉他之後,你可以在副本門口直接對話NPC傳送至此,省下不少時間,而從館長到他這裡的小怪也將不再刷新(邪蹄門口的除外,他們的刷新與邪蹄掛鉤).

作爲麥迪文的父親,埃蘭之影是個不折不扣的大法師,精通三系天賦,擁有強勁大招,只在三系法術同時都被沉默時纔會使用他那不值一提的物理攻擊, 與他的戰鬥被限制在一個半徑35碼的圓形書房裡.他的攻擊目標完全隨機,不存在仇恨列表,但在某個玩家的血量較少時,他有很大可能對其持續攻擊以試圖幹掉他.

BOSS技能

埃蘭之影的技能分爲普通技能與特殊技能.所有技能的施法時間都不會因爲受到傷害或者毒與結舌詛咒而延長.但普通技能可以通過任何方式打斷,特殊技能則不受任何限制.

普通技能

寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜傷害,附帶持續4秒的減速效果,可解除.

火球術 - 3秒施法,4400火焰傷害.

奧術飛彈 - 通道法術,每秒造成1500點奧術傷害,持續5秒.

冰霜束縛 - 凍住目標使其10秒內無法移動,無傷害,可驅散,可通過一切解除定身的技能與物品解除.視覺效果類似牧師的束縛亡靈.

範圍沉默 - 作用範圍爲埃蘭的10碼距離內,發動非常頻繁,但僅是打斷當前施法,不造成持續沉默.

減速 - 通常伴隨超強奧爆一起使用,降低所有人的移動與攻擊速度,持續10秒.可驅散,可通過一切解除移動限制效果的技能與物品解除.

特殊技能

每30-35秒發動一次,一般來說不會連續兩次施放同一技能,無法通過任何方式阻止其發動.比如說,在埃蘭施放寒冰箭時被打斷,那麼他在數秒內將無法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴風雪這個特殊技能.

暴風雪 - 每秒1700傷害,作用範圍幾乎佔據半個場地,並會緩慢的饒場移動360度左右,有點類似於克蘇恩的紅光,在暴風雪效果作用的前兩秒,會有一個單獨的冰錐下落以提醒你它的起始點,在2.10以後暴風雪的前頭部分還加入了一層淡淡的藍霧,因此它並不難躲,反映一定要迅速.

傳送+減速+超強奧暴 - 將所有人傳送至房間正中,同時施放羣體減速,並開始吟唱超強奧爆,10秒後對30碼內所有玩家造成 9000-11000 奧術傷害(要注意房間半徑只有35碼),唯一的解決辦法就是10秒內移動靠牆,如果你反應夠快,在剛被傳送後開始往邊緣跑,那麼即使減速效果沒有解除也完全來得及.這是個非常容易應付的技能,儘量不要把你的冰箱,無敵等應急措施浪費在這,唯一可能出問題的地方在於被冰霜束縛住,因此治療要注意優先驅散該效果.

火圈 - 5秒施法,隨機作用於三個玩家,如果玩家附近沒有其他人,則不會產生任何效果,如果有人在他附近(5到8碼),則會在其地上產生一個持續15秒的火圈,任何試圖穿過它(進入或跑出)的行爲都會導致爆炸,對全場每個人造成3-4千火焰傷害,因此,在埃蘭正在施放該技能時,所有人應立刻站住不動——即使處於暴風雪內.因爲在你的屏幕顯示出火圈前也許他就已經發動了.

這個技能在歷次版本里有過許多修改,主要的有:現在寵物的移動不再觸發爆炸; 戰復,靈魂石復活將觸發爆炸; 使用任何免疫法術技能例如無敵,冰箱,暗影斗篷都會觸發爆炸.

召喚水元素 - 在埃蘭的血量降到40%時他會召喚4個精英水元素,每個擁有1萬左右的血量,90秒後自動消失.他們的主要技能是每發1500左右的寒冰箭,施法速度受毒與結舌詛咒的影響.可被放逐,恐懼.

羣體變羊+衝擊波 - 當埃蘭的法力下降到20%時(大約剩3萬時),他會作出一個表情,隨即將全體成員變羊(玩家被變羊後每秒回覆325HP)然後現場做水來喝…10秒後開始施放衝擊波,對所有人造成 7000-7500 火焰傷害.如果他在喝水過程中被DOT或其他方式打斷,他依然會使用衝擊波.樹德免疫變羊效果.

狂暴 - 15分鐘內未能擊殺埃蘭,他會召喚影子秒殺整個團隊.

戰鬥流程

首先明確一點,這場戰鬥無法坦克,所有人均會受到傷害,這些傷害能夠也必須通過有計劃的打斷來減免.而由於召喚水元素與變羊+衝擊波這兩個特殊技能的存在,團隊必須保證它們不會同時發動.針對DPS的強弱,你可以決定是讓他快速耗藍先喝水再召水元素,還是儘量減少其耗藍,先召水元素再喝水.(對於開荒團隊來說很難在他喝水前便幹掉他)

埃蘭的血量並不算多,一般情況下建議團隊採用先將其打進40%召喚水元素的辦法,這樣的最大好處是有效減輕治療前期的壓力.爲了達到這個目的, 必須分配兩個打斷組,賊與戰士負責打斷寒冰箭,遠程負責打斷火球術,而奧術飛彈不予打斷,因爲它屬於通道法術,在開始施放時其實已經消耗了法力,打斷它只能停止其施法,無法阻止其耗藍.而且奧術飛彈持續5秒,這5秒內他不會使用其他技能,這爲團隊打斷技能的冷卻也贏得了時間.要注意的是,儘量在埃蘭吟唱時間快結束時纔打斷,冰箭與火球術均有三秒的施法時間,時機掌握至關重要.

安排好打斷後,這場戰鬥最容易導致團撲的就是火圈,通過技能描述可以發現,發動條件是目標附近5到8碼距離內有其他玩家,因此適當保持距離能避免其傷害,但由於埃蘭的護甲較低,在常規打法下團隊均會選擇帶上不少近戰,想完全避免火圈的出現十分困難.因此,在他發動技能時進行任何移動都是危險的. 所有人必須完全停止移動,可以原地施法,但最好也不要轉身.

另外兩個特殊技能,暴風雪和奧暴都不會存在多大威脅.當然這裡也存在一些運氣成分,比如在暴風雪下落時你正好中了冰霜束縛,這種情況比較倒黴, 但只要治療反應迅速,總體來說這兩個技能不應該死人.躲暴風雪的一個技巧是跟隨他的末端移動,若你恰巧在他下落的範圍內,最好的辦法是向中間跑,穿過埃蘭走到房間另一側.

而奧暴的施法時間有10秒,足夠你全程帶着減速跑到牆角,賊甚至可以先DPS幾秒纔開始跑,當然這點額外的DPS對於整場戰鬥不會有多大影響,保證自己存活,別玩得太浪即可.

注意以上要點,將其打入40%召喚水元素後,如果你的隊伍帶有一名防戰,可以讓他事先穿上冰抗裝,在水元素出現後拉住兩個,另外兩個讓術士持續恐懼放逐.當然你也可以不這麼做,根據配置的不同,你也可以考慮擊殺一到兩個水元素,但這並不推薦.水元素帶來的問題主要是使原本就緊張的戰鬥更爲混亂, 儘量控制住他們,特別是別讓他們攻擊治療職業.爲了做到這點,騎士可以在接近40%時預先給治療上拯救祝福(其他時間不用上,因爲埃蘭完全沒有仇恨系統).

在水元素存在的這90秒內,埃蘭的施法依然需要打斷,一定不能讓他在這段時間裡將法力耗到20%.

一切順利的話,水元素消失後唯一需要注意的就是埃蘭的羣體變羊+衝擊波,實際上只要團隊裡所有人的血量在全BUFF情況下能維持在7500以上,那麼在衝擊波過後依然可以存活.在受到傷害後玩家應該想盡一切辦法迅速將自己的血線拉回安全值.大紅,治療石以及德魯依與薩滿的迅捷治療最好都留在這個時候用.同時注意隨時可能出現的暴風雪,打斷技能也必須迅速到位,防止血量低下的玩家被秒殺.

即使衝擊波後出現減員,埃蘭的血量也已不多,維持節奏即可將其擊殺.

一些細節

- 騎士/薩滿保持全隊的冰抗光環/圖騰.雖然火抗也有用,但由於暴風雪的存在,冰抗作用更加明顯.

- 戰士的援護對埃蘭的技能無效,但對水元素有效.

- 薩滿的地震術沉默時間較短,有其他打斷技能時就先別用.

- 在有暴風雪或發動奧暴時,應迅速驅散被冰霜束縛的玩家.

- 戰士可在發動奧爆前援護某個已在角落的玩家以迅速脫離奧爆範圍。

8號BOSS:虛空幽龍

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:8號

BOSS難度:一般

BOSS血量:110W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

與卡拉讚的大多數BOSS不同,虛空幽龍需要你在開戰前做好計劃並要求每個團員嚴格執行.在這場戰鬥中,能否讓每個團員明白自己該幹什麼以及這麼幹的意義至關重要,如果每個人都掌握了節奏,那麼FD後的FARM是十分輕鬆的.而在這之前,只要團隊裡仍有人不甚理解,團撲則在所難免.

基於以上原因,雖然你可以在殺掉館長後便一路清怪直接面對虛空幽龍,但並不推薦這麼做.埃蘭之影前面的小怪將在你團滅幾次後刷新,而你則不得不浪費大量時間重新清場.因此建議團隊優先殺掉埃蘭(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的時間已不多,團隊則可選擇象棋事件爲優先目標,引用Jeffrey Kalpan的原話就是,"你可以把它理解爲團隊推進至此的免費獎勵."——而這獎勵看來又是如此誘人.

所以如果你決定挑戰虛空靈龍,請務必確保每個團員都值得信任,這是個非常考驗執行力的BOSS.

BOSS技能

虛空靈龍的戰鬥分爲兩個階段:虛空門階段(持續60秒左右),放逐階段(持續30秒左右),兩個階段不斷交替,直到第六次放逐階段結束,也即戰鬥持續9分鐘後,如果它仍未被擊殺,則會進入狂暴狀態(渾身變紅),包括光環效果在內的所有傷害提高到400%,基本在10秒內就會滅團.

兩階段共有技能

虛空燃燒 - 覆蓋全場的光環效果,每5秒對每個人造成1200點暗影傷害,理論上可通過視野阻隔的方式避免,並可抵抗,因此牧師的暗抗BUFF非常必要.

虛空地帶 - 隨機選擇一目標,在其腳下施放一圈持續15秒的虛空地帶,任何在其範圍內的人都將受到每2秒1千暗影傷害,與4DK女人的黑水以及禁魔監獄最終BOSS的技能類似.

強化 - 提升自身傷害100%,不可驅散,一般出現於每個虛空門階段的開頭幾秒.

虛空門階段(持續60秒左右)

在房間入口的左邊,右邊,以及正對面各有一個虛空門點,每當進入該階段,這三個點便會各自刷新一個不同顏色的虛空門,並在10秒之後從三個門裡同時發出三條對應顏色的光線射向BOSS,需要注意的是,三個門的位置雖然是固定不變的,但顏色有可能在下一次虛空門階段時發生調換,而給你的反應時間只有不到10秒.

三種顏色的光線在射到BOSS與玩家時均會產生不同效果的BUFF,而相同之處在於,BUFF每秒疊加一層,理論上限99層; 當玩家脫離射線照射且BUFF消失時(三種BUFF在玩家脫離後仍會持續一定時間),該名玩家將獲得一個名爲"虛空疲勞"的DEBUFF,在接下來的90 秒內無法吸收同一顏色光線,其他顏色則不受影響.

紅光 - 堅毅

脫離照射後BUFF效果持續20秒.

射中BOSS - 每層減少自身所受傷害1%.

射中玩家 - 成爲BOSS當前仇恨目標

每層減少自身傷害1%,提升防禦技能5點.

在得到第一層BUFF時提升自身生命值上限31000點,隨後每層減少1000點生命上限,每次疊加都將自動回滿生命.

綠光 - 寧靜

脫離照射後BUFF效果持續10秒.

射中BOSS - 每層爲其回覆4000生命值.

射中玩家 - 每層提升5%治療效果,減少技能消耗1%(包括法力,怒氣以及能量的損耗),減少法力值上限200點.

藍光 - 支配

脫離照射後BUFF效果持續8秒.

射中BOSS - 每層提升自身法術傷害1%.

射中玩家 - 每層提升自身法術傷害5%,減少自身所受治療量1%,提升所受法術傷害8%.

放逐階段(持續30秒左右)

這個階段傳送門會消失,虛空幽龍處於放逐狀態,無法移動,但玩家過於靠近仍會遭受物理攻擊.該階段虛空幽龍仍可被攻擊.

這個階段的獨有技能是虛空吐息 - 隨機選擇一個目標,朝其方向進行錐型範圍噴吐,對該範圍內玩家造成4100 - 4800傷害並擊退30碼.每個階段施放4次.該技能受視野限制.

30秒後放逐階段結束,BOSS再度回到虛空門階段,此時仇恨列表重置,治療與DPS必須小心OT,直到紅光出現.

這個階段嚴格意義上並非正好持續30秒,如果在時間快到時BOSS正好在施放虛空吐息,時間則會稍作延長。

戰鬥流程

虛空門階段

基於三種光線BUFF與DEBUFF的特性,不同職業應該負責接受不同顏色的光.一般來說TANK負責紅光,治療負責綠光,遠程DPS負責藍光.然而由於光線的特性使得玩家很難單獨承受整個階段的照射(這將導致BUFF疊加到50層以上).紅光從第31層開始便會使TANK的血量上限比原本更少,而藍光在照射30秒後便會使玩家承受的額外傷害提高240%,這意味着光環效果每5秒將對其造成3000點傷害,除了個別職業,大部分人都難以支撐下去.因此,交替接受光線照射成了較爲普遍的一種解決辦法.以下根據這個原則介紹一種交替方法,當然根據隊伍的配置,你完全可以按照這種思路規劃好自己團隊的交替規則,戰術是開放性的,但一旦制定就必須嚴格執行.

這個戰術要求團隊配置爲2坦克,4治療,4DPS.

紅光:坦克1(25層) 治療3(25層) 放逐階段 坦克2(25層) 治療2(25層) 放逐階段 坦克1(25層)……不斷重複

綠光:治療1(25層) 治療2(25層) 放逐階段 治療3(25層) 治療4(25層) 放逐階段 治療1(25層)……不斷重複

藍光:DPS1(25層) DPS2(25層) 放逐階段 DPS3(25層) DPS4(25層) 放逐階段 DPS1(25層)……不斷重複

簡單的說,首先進門觸發戰鬥之後,三個點會同時刷新虛空門,這意味着10秒後光線將射出,你必須在這段時間內就位,此時所有DPS先不要攻擊, 讓戰士先拉好,獵人可以用誤導幫忙穩定仇恨,負責接收光線的三名玩家開始調整自己的位置,保證在光線射出時能夠照在自己身上,而不是BOSS.

戰鬥開始後10秒由MT接手第一道紅光,維持大約25秒後由一個治療接替,繼續維持25秒.這個治療顯然應該是騎士或者小德,如果你的團隊確實缺少這兩職業,那麼換成一個獵人實際上也是可以接受的.這樣維持到第一次虛空門階段結束,在第2次虛空門階段時由於這兩人的虛空疲勞DEBUFF還在,第 2個坦克應該上前接手紅光,25秒後,讓另一個治療接手相同時間,這樣在第三次虛空門階段MT的DEBUFF正好消失,完成一次輪換.

另外兩個門的方法類似.要注意的細節有:

1 該階段每次出現時都會重置仇恨列表,且紅光尚未出現,因此必須小心OT,而紅光只要一出現,即可全力DPS.

2 接受光線的玩家儘量靠近BOSS,讓自己處於房間中心附近,保證在治療者的範圍內.

3 若你是負責接受當前光線的玩家,而BOSS又恰好對你施放虛空地帶,切記不能左右移動,只能前後躲避,一定不能讓光線脫離自己,照到BOSS身上.

4 接替方式最好提前說好,一般來說,從當前被照射玩家與虛空門之間穿過直接阻隔光線即可,而上一個玩家必須看到光線已被接手後纔可離開.

5 當前被綠光照射的玩家必須時刻留意自己的法力,當法力爲0時,綠光將直接忽略你,而此時如果沒人接手,它將直接射向BOSS,這是非常致命的.

6 無論如何都要保證綠光接觸不到BOSS,4個治療在接手時必須嚴格執行規定,若有突發狀況,盜賊與戰士等DPS也可接手,他的耗藍效果對你們不起任何作用.

放逐階段

這個階段目前擁有兩種戰術,其中一種原理是躲到門後阻隔與BOSS的視線使其無法使用虛空吐息.該辦法相信不久後會有針對性的FIX,在此不予介紹.

另一種爲常規方法,當虛空幽龍進入放逐狀態後,所有人立即分散站位,人與人之間保證15碼距離,並稍微靠近BOSS包圍成一圈,治療必須保證所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒殺,而每個人的大紅,治療石與奧抗藥水最好也留到這個時候使用,當你的血量低下時,常常可以用來保命.這個階段沒有多少技巧,就是硬撐,分散站位保證每次只有一人中吐息,這樣治療壓力並不會太大.

重複以上兩個階段,如果團員在執行上沒有問題,那麼DPS絕對是充足的.

職業細則

坦克 - 在你被紅光照射時完全不用擔心仇恨問題,保持盾擋,並將更多的怒氣轉化爲傷害.當你的BUFF疊加到一定程度時,你的躲閃,招架,格擋以及BOSS對你的未命中會越來越多,你所受到的傷害也會越來越低.但你必須時刻留意自己不斷下降的HP上限,過多的時候就必須完成交替,防止被一擊秒殺.

治療 - 被綠光照射時,儘量爲每個人上滿HOT,因爲這個時候你的治療效果很高,而最重要的是,所有治療都要非常注意負責藍光的玩家,他們所承受的傷害最大,也最有可能死亡.相對來說當前坦克則是最爲安全的,因爲每疊加一層紅光BUFF都會使他的血量回滿.

DPS - 靠近BOSS,不要離中心點過遠,超過治療範圍的話十分危險.在每個虛空門階段的前幾秒都不要急於攻擊,若這時候OT則得不償失.當你接手藍光後便可火力全開,不要吝嗇任何長CD技能.

補充說明

關於交接流程,其他方法包括每個階段僅讓一個坦克接手紅光;僅讓一個高耐的術士或者暗牧接手藍光;僅讓一個高法力值的治療接手綠光;甚至不讓治療接手綠光,而是靠賊與DPS戰士負責,以減少他們的能量與怒氣損耗,提升整體DPS.

方法很多,制定一套適合你們團隊的並嚴格執行,這個BOSS便不難。

9號BOSS:國際象棋

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:9號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:無

開荒裝備標準:無

BOSS外形:

準備

Chess Event可以說是卡拉贊後期最爲輕鬆的一場戰鬥.它並不需要你花費多大的心思即可平穩度過.

首先, 你必須確定團隊裡的成員都知道什麼是寵物動作條.畢竟大部分職業並沒有控制過寵物.若你無法保證每個人都能對此有所瞭解,那麼最好讓獵人/術士去控制那些主要棋子,而讓那些不確定的人先去控制小兵.

其次,確定每個人都瞭解自己首先需要控制的角色.開頭你必須有幾個人去控制第一排的小兵移動以讓後排的棋子可以派上用場.

正如你從上面這張圖裡所看到的,棋子被分成了兩派.左邊爲聯盟,右邊爲部落.但同一位置上棋子的技能無分派別,均相同,唯一的區別只在於外表與名稱.如果你是聯盟,你就要控制聯盟方,同樣的,部落就得控制部落方.

當你們作好準備後,與所屬陣營國王對話即可觸發事件.請再三確認所有人都已做好準備.

與國王對話完畢後,你一旦控制了國王,戰鬥即正式開始.這時候其他人可以與其他棋子對話開始控制他們.當你中了一個名爲"recently controlled'"的DEBUFF時將無法對話.

控制條

每個棋子之間的區別只在於技能6和7,其他則都相同.下面進行詳細介紹.

1+2+3) 這幾個是標準的寵物動作條技能,但在這場戰鬥中他們沒有用處,你可以忽略.棋子們會自動攻擊在它正前方一格出現的敵對陣營.

4) 移動: 點擊該技能後鼠標將變成一個類似AOE技能範圍的圓環,選擇所要到達的格子即可移動.每種棋子有着各自的最大移動格數,再次移動必須等待5秒.

5) 轉動棋子: 之前提到,棋子將會自動攻擊在他正前方一格出現的敵對陣營.這個功能十分有用.你可以轉動它以讓他攻擊前面或身旁的棋子.轉動方式類似於"移動"功能.

6) 特殊技能1: 這特殊技能各個棋子技能有所不同.對於國王來說,圖中所示技能爲攻擊身前平行三格內的所有敵對棋子

7) 特殊技能2.

8+9+10) 同樣爲標準寵物動作條技能.在這裡可以忽略。

棋子分析

棋子1: 獸人士兵/人類步兵 - 低血量/低傷害/無特別之處

移動: 鄰近1格.

技能1: 對正面目標造成1000傷害.

技能2: 吸收500點物理傷害,持續5秒.

註釋: 單純使用技能1即可,吸收傷害相對其他棋子的技能來說是沒有意義的.該類棋子沒有多大價值,一般僅用來分散敵方其他棋子的注意力.(炮灰)

價值排名: 6 - 這是最低價值的棋子,一般作爲戰略犧牲品.

棋子2: 惡魔守衛/水元素 - 低血量/中等傷害/技能強大

移動: 鄰近1格.

技能1: 對鄰近的任意一目標造成3000傷害.

技能2: 減少自身50%所受到的傷害,持續5秒.

註釋: 當你臨近的8格任意一格內有敵對目標時使用技能1,臨近目標越多,你造成的傷害效率就越高.低血量與緩慢的移動速度是它的弱點,但當附近有足夠多的敵人時它將非常強大!

價值排名: 4 - 高傷害但低血量使它處境不妙,但依然十分有用.

棋子3: 戰狼/戰馬 - 中等血量/低傷害/

移動: 直線移動兩格或直線移動一格+側面移動一格.

技能1: 對正面目標造成3000傷害.

技能2: 減少臨近的所有目標50%的傷害,持續10秒.

價值排名: 5 - 他的低傷害與高速度使得他作爲戰略犧牲品的時候可以派上多種用場.

棋子4: 獸人先知/人類牧師 - 低血量/低傷害/輔助型職業

移動: 鄰近1格.

技能1: 爲任意一個目標回覆6000點血量.

技能1有效距離: 棋盤的1/2長度.

技能2: 對正面三格內的所有目標造成2000點傷害.(類似上圖的國王技能)

註釋: 它的治療非常有用,也許還能起到扭轉局勢的作用!靠它以全力保住本方陣營的國王.而技能2也是不錯的範圍傷害,但作爲治療者,一般不要冒險.

棋子5: 獸人術士/人類法師 - 中等血量/高傷害/技能強大

移動: 直線4格或斜線3格.

技能1: 對任意一個目標造成4000傷害

技能1有效距離: 直線4格或斜線3格.

技能2: 對任意一個目標及其周圍臨近棋子造成6000傷害.

技能2有效距離: 直線4格或斜線3格.

註釋: 單體攻擊技能CD很短,可以用來迅速消滅目標.而AOE技能有着較長的CD,在目標周圍的棋子衆多時使用將能造成毀滅性的打擊.高移動速度與非常強大的傷害使他成爲棋盤上最爲危險的棋子.

價值排名: 2 - 非常棒的傷害以及高移動速度是他的價值所在.定要確保它活着.

棋子6: 國王 - 高血量/高傷害/強大且有效

移動: 鄰近1格.

技能1: 對身前平行三格內的所有敵對棋子造成4000傷害.

技能2: 提升所有臨近位置的友方目標50%傷害,持續10秒.該技能不對國王本身產生效果.

註釋: 必須不惜一切代價保證國王的存活.他的低移動速度意味着能被輕易的追上.然而他本身擁有高血量.而本身攻擊強勁且用好技能2可使它附近的友方陣營更有效的抵禦外敵.

價值排名: 1 - 國王被殺遊戲即結束,不惜一切代價保護他.

技能冷卻時間

當你使用一個技能時,該棋子的兩個技能會同時進入冷卻,冷卻時間由自身技能CD所決定,但不會超過當前技能的CD時間.比如說如果你擁有一個 CD5秒與一個CD15秒的技能,當你使用CD5秒的技能時,另一個技能的冷卻時間也是5秒而非15秒.反過來當你使用15秒CD的技能時,該技能的冷卻時間爲15秒,而另一個技能的冷卻時間依然爲5秒.

棋子1 技能1: 5秒

棋子1 技能2: 5秒

棋子2 技能1: 5秒

棋子2 技能2: 5秒

棋子3 技能1: 5秒

棋子3 技能2: 5秒

棋子4 技能1: 10秒

棋子4 技能2: 5秒

棋子5 技能1: 5秒

棋子5 技能2: 15秒

棋子6 技能1: 5秒

棋子6 技能2: 15秒

流程功略

如今你已經從上面的內容裡知道了每個棋子的功能.而實際上想贏得勝利確實非常簡單.雖然每次戰鬥電腦方的反映都不盡相同,但我們的總體戰略是一樣的.

若你想放棄目前棋子的控制權,只需右鍵點擊名爲"Controlling piece"的BUFF即可.而同時你將獲得一個DEBUFF,使你在接下來地20秒內無法進行控制.

步驟1: 讓4個隊友控制第一排中間的4個小兵前進1到2格.以便開放後面那些棋子的移動空間.其他隊友則控制其他棋子,但至少得包括一名國王,一名術士/法師以及一名治療者.

步驟2: 集中火力攻擊對方陣營的治療者.那些治療者血量並不多,且由於各自專注於自己的事而容易導致迅速分散.

迅速把那些戰馬/戰狼,水元素/惡魔守衛與其他小兵移動到前面去.術士/法師則迅速消滅治療者同時保持在一個安全的區域內.使用戰馬/戰狼吸引對方的大部隊是個好辦法.

移動國王以便利用他的BUFF,但切記不要過於深入前線.你的治療者必須時刻跟在國王附近治療所受傷害.

把那些特殊棋子集中於小兵後方.

步驟3: 一旦對方的治療者死掉,便可把主要火力集中於對方國王身上.所有其他棋子均可忽略.缺少了治療者,他將很快死去.

防禦方面同樣必須做好,將你的所有小兵保持在第一線,國王跟在稍微後面保持攻擊者的BUFF,治療者在國王后面稍遠處.如果國王失去治療他將以很快掉血速度死去.

如今,戰鬥就將結束,正如上面所描述的,整場戰鬥並不會持續太久,且十分簡單.如果你失去了某個棋子也不用擔心.時刻保持國王與治療者的血量即可.

一旦敵對陣營的國王死去,獎勵的箱子就會出現在觀戰的麥笛文之影身旁。

10號BOSS:瑪克扎爾王子

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:最終

BOSS難度:一般

BOSS血量:110W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

瑪克扎爾王子論排位和等級是卡拉讚的終極BOSS,掉落T-4套裝的頭部.但是由於戰鬥難度小於夜魘而被算成2當家級的BOSS。這是一場分3 階段的戰鬥。戰術屬於比較老套的單人型BOSS。110W的HP是一場比較艱苦的戰鬥,請提前準備好各類藥水/附魔油/以及合理的天賦。該BOSS對 TANK的物理防禦和團隊的DPS能力有一定的要求。團隊組成則沒有太多要求,普通的雙牧或者雙騎的標準團都能很好的完成任務。

BOSS技能

enfeeble:對非坦克任意個5個隊伍成員施放,使他們的最大生命爲1,治療效果和生命恢復爲0,持續7秒。任何中Debuff的人要立即跑開直到Debuff消失。Debuff結束後生命回覆成普通狀態.

召喚地獄火:開戰45秒後他會召喚一個地獄火在7個位置中的一個,3秒後地獄火開始施放同名火焰AOE。最多出現4個地獄火。持續時間3分鐘。

暗影新星:在釋放噁心的enfeeble後3-5秒后王子將會立即施放一個暗影新星。對AOE範圍內的目標造成3000點的暗影傷害並造成擊退效果。所以當近戰中了enfeeble後必須立刻跑開王子的AOE範圍。

暗言術:痛:可被驅散的DOT基本不算做一個技能。

痛擊:類似風怒2連,瞬間打2下。強力物理技能。

傷害增效:僅在第3階段,對任意隊員釋放,提高你所受到的所有傷害100% 持續時間10秒。

這場戰鬥必須防止的地方有2點。被enfeeble後中暗影新星或者地獄火導致的非正常死亡,痛擊+碾壓所帶來的瞬間超高物理傷害導致MT死亡。然後就是裝備強度和操作技術的硬指標。

第1階段:BOSS會對MT造成傷害,並且釋放魔法(痛、暗影新星、enfeeble)。每45秒召喚一個地獄火,60%血後進入第2階段。

MT:保持仇恨拉住BOSS

近戰DPS:攻擊BOSS,中了DEBUFF後用最快速度閃離BOSS身邊。

遠程DPS:41碼攻擊BOSS,中了DEBUFF後站到安全地點

治療:41碼治療MT,中了DEBUFF站到安全地點,牧師解除MT的痛。

第2階段:BOSS掏出血吼,用強力物理攻擊傷害MT。停止施放痛和召喚地獄火。但是依然會使用噁心的enfeeble。30%血後進入第3階段。

MT:全力拉仇恨並儘量使用短CD的防禦飾品,最小化自己所受到的傷害

近戰DPS:同1階段,火力開大。

遠程DPS:同1階段,火力開大。

治療:精神高度集中治療MT。這一段時間MT很危險。

第3階段:BOSS開始頻繁的扔飛斧攻擊隨機隊員,終於不再施放討厭的enfeeble。但是會使用傷害增效。地獄火和痛又再度反場。如果你已經能平穩的度過了前2階段,那第3階段基本沒有難度。注意傷害增效。

MT:保持仇恨拉住BOSS

近戰DPS:打吧,沒有enfeebel了

遠程DPS:同上

治療:注意一下被傷害增效的隊員,治療好MT。

11號BOSS:夜之魘

所在副本:卡拉贊

BOSS排位:11號

BOSS難度:一般

BOSS血量:130W

開荒裝備標準:100級別以上裝備

夜之魘是卡拉讚的召喚骨龍,生前是一頭藍龍.之前很多人認爲它纔是卡拉讚的最終BOSS,這應該與它繁雜的前置任務以及高擊殺難度有關.

實際上該BOSS不掉落任何T4部件且物品等級比瑪克扎爾王子要低.但由於在之前版本里擊殺它是納珈女王法斯琪女士副本鑰匙的其中一環,因此難度並不低.

BOSS技能

地面階段

羣體恐懼 - 成年龍類共有技能之一,與黑龍公主或耐法利安的並無區別.冷卻時間30秒左右.

順劈 - 對裝備精良的TANK也能造成大約6000的物理傷害.

吐息 - 施放吐息對身前圓錐範圍內的人造成3700到4300的火焰傷害,並附帶每3秒1688到1912的DOT傷害,持續15秒.若MT不被恐懼,該技能一般只會對他造成傷害.

灼燒 - 對某個隨機目標所處半徑10碼的範圍區域施加灼燒,對站於該區域內的目標造成每3秒2到3千傷害.該技能不會對MT施放.

掃尾 - 對站於其尾部的玩家造成450點火焰傷害附帶擊倒,並帶上每三秒450點火焰傷害的DOT,持續25秒.

灰燼 - 減少隨機目標的治療與攻擊技能50%距離,可驅散.

空中階段

煙燻氣浪 - 夜之魘最具殺傷力的技能.對上天后的仇恨最高目標施放,每秒造成1850-2150的物理傷害(可被護甲減低,板甲傷害僅爲750)並附加一個火系DOT,每3秒造成500點火焰傷害持續18秒,DOT可驅散.

骨雨 - 對隨機目標(包括寵物)及其附近6碼內的其他玩家造成352到408點的物理傷害,並在此生成5頭骷髏. 2.10版後該技能不再跟隨玩家移動,一旦施放位置即不變.

骷髏ADD - 由骨雨技能施放後召喚出來,每次5頭,血量大約爲13500,近戰傷害對板甲約爲450,對布衣1300.

火焰彈 - 如果有任何人在夜之魘的攻擊範圍之外,他將施放火焰彈對全場所有人造成每秒3000-3500的傷害,直到所有人都進入他的攻擊範圍. 該技能主要是爲了防止玩家使用BUG打法. 正常情況下無需理會.

戰鬥流程

你的團隊裡需要有一個高防禦與高生命的戰士充當坦克(全BUFF後1萬7的血量才屬較爲安全),當夜之魘處於地面時是一場傳統的單坦克戰,大部分傷害都將集中在他身上,最好全程保持石盾藥水.夜之魘的主要傷害來自於它的物理攻擊,因此必須想盡一切辦法減輕傷害,持續的雷霆與挫志十分必要.

團隊裡需要至少5個治療,騎士最好帶上兩個.火抗光環將對治療和DPS的生存起到很大的作用,而虔誠光環則是TANK必備.

擁有一個矮牧/德萊尼牧維持反恐也將使戰鬥變得更爲輕鬆.

開始前,把召喚用的頭骨放於地面,夜之魘將降落於此,MT面對頭骨,背靠陽臺外緣站好.治療與DPS平均分到MT的左右兩邊,保持一定距離.

地面階段

一旦夜之魘被召喚出來,按照上面的站位,它將降落於MT面前.這時候MT迅速拉住仇恨.治療保持在最遠距離治療,全力看好MT.可以通過退離MT的治療範圍來輕鬆躲避羣體恐懼,但同時也必須迅速回位繼續治療.

近戰DPS必須站於夜之魘的後腳位置以免遭受順劈,由於碰撞體積較大,可以稍微遠離BOSS中心,以免遭到掃尾,這是所有龍類BOSS的特性,到如今相信每個DPS都應該清楚自己的站位了.

MT之外的每個人都要隨時注意自己附近的地面狀況,第一時間躲避灼燒.

這一階段時間較爲漫長,考驗的是整體裝備實力以及用藍節奏,戰術方面沒有太多需要說明.

每當Nightbane的血量減少25%時,它將飛上天空,隨即戰鬥進入空中階段.

空中階段

第二階段出現在BOSS的血量達到25%,50%,75%時.BOSS一旦上天,所有人必須跑到MT所在的中間集合,這是爲了防止骨雨召喚的骷髏ADD刷新得過於分散.

其中一名騎士給每個治療上拯救祝福(但自己的拯救需要點掉),同時施放奉獻,開始拼命治療.而其他治療這個時候不要有過多仇恨動作,以保證BOSS在上天后的最高仇恨爲該名騎士.

不久之後BOSS會開始對隨機目標施放骨雨,在骨雨開始下落後所有人即可跑開,但必須注意不可跑離過遠,如果超出BOSS攻擊範圍,火焰彈將迅速導致滅團.

在骨雨下落之後戰士迅速拉住召喚出來的骷髏,防止他們攻擊治療.DPS全力擊殺.在這過程中,騎士持續治療,其他人的治療仇恨必須時刻保持在騎士之下.

如果一切順利的話,BOSS隨即將對最高仇恨的騎士持續施放煙薰氣浪,前已言之,該技能的傷害很高,在騎士招受攻擊之後治療便要注意維持他的血量,並及時驅散DOT,保證騎士撐過這波攻擊.

空中階段每次持續45到60秒.過後夜之魘將重新回到地面.這時候它的仇恨重置,其他人必須停止動作等待MT拉牢.團隊裡有獵人的話,這個時候採用誤導幫忙?