夢幻西遊手遊方寸山技能調整後的PK新思路

大唐殺氣獅駝的變身、龍宮逆鱗魔王的降臨一樣,方寸也要給自己加狀態了,在哪個回合加狀態更成了需要審慎思考的問題了。不過失憶用來點誰呢?

失憶符,應該封誰?

失憶的作用是使對方施法混亂,所以對羣法沒什麼用,封同門一般來講也不如失心,失憶DF的毒也沒太大意義,那到底什麼情況下失憶符效果拔羣呢?

失憶大唐

開局失憶大唐,橫掃、破血都會受到影響,大唐的開局點殺也就得不到想要的效果。如果是大唐破釜守屍狀態下,被守的不是大唐可以打到的速度前3(80級之前)/4(80級之後)個目標時,失憶大唐可以製造守屍失敗。

開局狀態下失憶普陀地府

如果考慮開局加封印命中buff的話,失憶普陀地府有可能會產生想不到的價值

開局狀態下普陀地府大部分情況下是在加buff,不過你可能要問,普陀的靈動、地府的開眼六道有什麼好失憶的,不都是羣體技能麼?

當然是因爲他們喜歡點着龍宮靈動開眼啦~(此處先不考慮六道)如果靈動沒加到龍宮身上眼睛也沒有開到龍宮身上,你說下回合普陀地府是補buff呢還是加血呢?

所以問題的關鍵就在於,在什麼情況下失憶普陀地府會讓buff加不到龍宮頭上

對面開龍陣的情況下,對地府普陀進行失憶,就很有可能無法給龍宮加靈動、鬼眼增益,尤其是預判到對方多法寵開局的情況下。如此一來,可以直接打亂對方戰鬥節奏

優先失憶PT,因爲總有DF會在開局的時候六道。

當然,非開局時有太多不同情況,需要大家合理預判咯。譬如普陀要拉人的時候失憶普陀,楊柳就很可能直接廢掉了。

身符,如何力挽狂瀾?

定身符被改成了迷你版的幻音古鐘命中率非常高但是第二回合就可以乾點別的了。所以除了在準備拉BB之前丟定身(類似幻音古鐘)這一傳統用法,在準備做任何非封印舉動之前都可以先丟個定身,白給的高命中幹嗎不用呢?

但是定身只能封技能,不能封特技、拉BB、法寶等,封住一個物理結果它破血破碎丟過來你傷心否?所以定身的一大主要目標就是處於守屍狀態,沒空拉BB的龍宮。定身龍宮,讓被守屍的隊友站起來,把隊伍血線提高上來,一回合起到的作用是不是比兩回合還大?同時,定身變身最後一回合的獅駝、翩鴻之後準備掃人的DT都可以在很大程度上保護自己和隊友。

離魂符,仔細想想其實……

離魂不能被五龍解,命中率降低,卷卷剛看到這一條感覺是個噩耗,以後要怎麼做愛抖人的卷卷呢?

但是仔細一想,離魂命中之後除非被預判使用特技解封,要麼目標兩回合跳舞,要麼跳舞一回合,再用龍宮的解封技能和輔助的解封特技解封,怎麼算都是讓對面廢了兩次出手!

所以,FC的技能改動後,也需要像獅駝一樣考慮哪個回合"變身",哪個回合出手了,等級越高,越講究技能的搭配和靈活運用