理念大相徑庭 mixi談《怪物彈珠》爲何在中國無疾而終

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隨着Mixi的手遊業務中國撤退,《怪物彈珠》在中國的運營終止已成定局。在與IT巨頭騰訊合作結束以後,Mixi何時重返中國仍是一個未知數。

由Mixi和騰訊在中國大陸地區合作的《怪物彈珠》於去年12月在中國正式運營。在不改變基本遊戲功能基礎上,中國版的《怪物彈珠》增加了許多日本北美版沒有的新劇情活動,還搭載了可以遠距離連線的在線對戰功能。然而即使做出了這麼多本地化的努力,中國版《怪物彈珠》還是決定於10月19日終止運營。到那一天,所有的用戶將再也無法登錄遊戲,他們的遊戲數據也將連同遊戲官網一起被永遠地消除。

日本手遊企業從中國撤出已不是第一次了,最令人記憶猶新的是2013年的GREE撤出案例。由於當年第一季度的利潤與去年同期相比下降了65%,GREE不得不撤裁了中國區的業務並解僱了中國區所有員工直觀來看,GREE的失敗要歸結於遊戲本地化的不利。只是單純地進行了中文化旗下游戲《榮譽征途》(Crystal Throne),在投入了四千萬元人民幣情況下仍然持續表現低迷。而更深層問題在於GREE對於中國地區網絡環境太過樂觀,對於實際運營中出現的手機網絡連接問題沒有合理應對。

中國版的《怪物彈珠》在各方面都吸取了前人經驗,進行了大量本地化工作。無論故事和CG都堪稱豪華,甚至比日本版更優秀。然而就是如此優秀的中國版《怪物彈珠》,卻落得如此的悲慘結局,不得不引人深思。

對此,mixi社長森田仁基表示,終止合作主要是因爲作爲《怪物彈珠》核心價值的“面對面交流玩法與騰訊方面“線上遊戲”的目標方針存在差異,中國始終是mixi極度重視的市場,mixi也會將再度迴歸中國作爲今後的發展目標。

mixi希望中國版《怪物彈珠》堅持“交流、溝通”這一核心價值,主推面對面對戰的功能。而騰訊方面則想要主打在線對戰,將其作爲PC在線遊戲事業的延伸。mixi“相互協作”的理念與騰訊的“一決勝負”的理念產生了不可調和衝突,故而解除了合作關係

另一方面,七月份《怪物彈珠》在港澳臺地區的用戶數超過了四百萬,並高踞三地暢銷榜榜首。這說明了在日本國內大受歡迎的面對面對戰功能與理念,在東亞地區也是可以被接受的。而這次中國大陸地區《怪物彈珠》的停運,或許就是中國和日本這兩個手遊大國博弈的一個縮影吧。

(譯自:engadget《運轉良好的<怪物彈珠>爲何撤出中國》)