老滾5設計師承認B社遊戲缺少打磨 但Bug多也得發售

衆所周知,B社遊戲在推出時Bug很多,《輻射4》《輻射76》《星空》等遊戲都如此。《上古卷軸6》是B社下一款RPG大作,許多人對其質量表示擔憂。這款遊戲依然會延續B社傳統,缺少打磨嗎?爲此外媒Videogamer採訪了首席《上古卷軸5:天際》設計師兼前《星空》高級系統設計師Bruce Nesmith。

Bruce Nesmith表示:“我可能是第一個說B社遊戲可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的遊戲不一定能與它所花費的時間相提並論。就像“讓一個NPC在牆壁前原地跑步是可以接受的,因爲你可以用這個NPC做17件事。”

Nesmith還提出一個問題:“遊戲開發者是否願意讓遊戲再擱置六個月,再延期六個月,以便努力打磨它”。他指出即使開發者做了這樣的事情,最終產品也只是“更好”,而不是完美。“所以在某些時候,你必須做出發售的決定,儘管你還有一大堆已知的Bug。”

關於《星空》,Nesmith表示:“因爲有太多的工作元素試圖相互影響,想發佈一個沒Bug的遊戲是不可能的。”

記者詢問B社是否應該在遊戲發售前公佈這些Bug,Nesmith回覆稱:“這是個有趣問題,因爲當你從事市場營銷工作時,你要做的就是管理期望值”。按照他的說法,玩家進入遊戲時,期待的是“沒有Bug”,但沒哪家開發商能做到這點,“因此市場營銷人員要做的就是說,我們如何才能儘可能接近這一預期,如何才能讓玩家不因遊戲Bug而討厭我們,卻因爲我們的正確而喜歡我們?”

其實對於B社來說,最好的辦法就是不斷打磨遊戲,儘可能接近玩家想象中的理想遊戲,而不是一上來就說:“我們的遊戲有很多問題,我們需要60美元來彌補”,從而削弱了營銷效果。但考慮到Nesmith所說,要推出一款沒有Bug的完美遊戲是不可能的。