口味夠重!11區和老太婆談戀愛的手游下載超百萬
本文來源:gamelook
11區從來不缺奇葩手遊,這次我們要說的是一款名字叫作《100萬歲的老太婆》的3D養成遊戲,玩家需要操控這位老婆婆鍛鍊身體、逛美容院、試化妝品,總而言之怎麼能讓老婆婆看起來更年輕玩家就需要去做什麼,該作自去年上架以來累計下載量已經超過了一百萬,同時也爲其開發者yamabus帶來了2000萬日元,約合人民幣130萬元的收入。至此,yamabus這個名字也在日本手遊業內成爲標杆,而在《100萬歲的老太婆》之後,yamabus表示還將發佈該系列的第二款作品《100萬歲婆婆純愛學院》,並在前作的基礎上融入了校園戀愛的元素。
《100萬歲的老太婆》累計下載超百萬
事實上,在做手遊之前,yamabus在日本已經是一位小有名氣的3D設計師。從2000年開始,已經做了15年的3D美術了,並經常在他的博客中發佈自己做的3D動畫。而做手遊這件事情對他來說,可以算作是閒暇時間的興趣。白天的時候在公司工作,一直到深夜纔有時間做自己的獨立遊戲。在一次接受採訪時,yamabus坦言,平常開發遊戲的時間只有晚上22點~2點的4個小時。
之所以會做這樣一款老婆婆題材的遊戲,還要提起另外一位獨立開發者hamon。事實上,一開始yamabus並沒有想過要成爲一名獨立開發者,直到某次認識了hamon。當時他正好在開發一款3D遊戲,但是苦於一直做不出好的美術而僵持在那裡。雙方也是一拍即合合作完成了一款滑雪題材的遊戲。也是從這款遊戲開始,yamabus瞭解到了獨立遊戲,甚至於《100萬歲的老太婆》最初的設想也是來自於hamon。
上面我們也說到了《100萬歲的老太婆》是以個人名義開發的第一款遊戲,雖然他在之前有過遊戲公司從業的經歷,也參與過獨立遊戲的合作開發,但這些主要都是負責遊戲的美術部分。對於遊戲的策劃以及程序方面可以說是一知半解。自己不足,拿別人的來湊,在這款遊戲的數值方面,很大程度上借鑑了市面上的另一款遊戲《100萬的蛋》,整個遊戲的開發時間大約在半年左右。順帶一提,遊戲中的老太太是採用ZBrush繪製的。
奇葩!遊戲主角竟是100萬歲的老太婆
《100萬歲的老太婆》是一款3D養成遊戲,遊戲的主角是一位露出各種肌肉、表情兇惡的老婆婆。玩家需要通過滑動、點擊等動作,讓老婆婆鍛鍊身體,隨之老婆婆也會慢慢的返老還童。遊戲中,玩家可選擇啞鈴、瘦臉美容、仰臥起坐三種訓練法,其中老婆婆還會有很多有趣的表情。
遊戲中玩家還可以自由與婆婆進行互動,比如在婆婆的閨房中,通過手指向上滑動,婆婆會如舞嚷進行漂亮的旋轉跳躍。向下時,婆婆會伏地挺身,左右滑動時,婆婆會自轉一圈,戳婆婆一下,婆婆還會酥軟倒地。
對於當時的日本手遊市場來說,幾乎充斥着以美少女爲題材的作品,而以老太太爲題材的作品可以說少之又少,而這種反其道而行之的模式的確也獲得了市場的肯定。但是這裡也要說一句,在日本市場像這樣的奇葩遊戲很多時候在上線之初都是乏人問津,直到某一個纔會突然爆發。
累計下載超過百萬 收入達130萬元
對於《100萬歲的老太婆》這款作品也是如此,遊戲上線第一天只收獲了700日元的廣告收入。一直到之後有一位youtuber製作了一段該作的遊戲視頻,沒想到立刻就在社交媒體上引發熱議,當天更是衝到了免費總榜的第四位。隨之而來的是各路媒體的爭相報道,遊戲的下載量迅速飆升。截止目前,遊戲的累計下載量已經超過百萬,而且絕大部分的下載都來自於日本市場。按照操作系統進行劃分的話,iOS和安卓的比例大概在3:2的樣子。
比較出人意外的一點是,這樣一款畫風奇葩的遊戲主要的用戶羣體其實是女子高中生。因爲遊戲中的老婆婆隨着年齡的不同,其畫風意義POSS也會有所不同,故此頁遊不少女高中生都將各種POSS的老婆婆作爲手機的待機畫面來進行攀比。根據hamabus的回憶,因爲遊戲最早只推出了安卓版的,所以當時也收到了不少學生羣體的反饋,要求推出iOS版本的遊戲。
《100萬歲的老太婆》每下載的廣告收入在10~20日元(大約是0.6~1.3元)
關於遊戲的收入,因爲該作中並沒有內購選項,所以全部來自於廣告的收入。據瞭解,《100萬歲的老太婆》每用戶的下載收入大概在20日元左右,其中橫幅廣告和激勵廣告的佔比在1:1左右。值得一提的是雖然iOS版的用戶更多,但是相對來說反而是安卓版本的收入更高,這也說明日本的安卓用戶更願意採用這種激勵廣告的模式。在一次採訪時,yamabus也是坦言,原本只指望這款遊戲能賺個1萬日元換點酒錢,沒想到最後卻取得了千萬日元的收入,甚至他的妻子還開玩笑稱,以後只要多做些這樣的奇葩遊戲就能養家餬口了。但是截至目前,也只推出了3款遊戲。
在yamabus看來,像這種類型的奇葩遊戲也只有獨立遊戲開發者能夠駕馭,放到大的遊戲公司中,這樣的策劃案基本上不可能通過。畢竟對於大廠來說,首先要保證能賺錢,而且是要保證安穩的賺到錢,所以從這個角度來看,反而是獨立遊戲製作者有着更大發展的空間。